MadeInRussia
Разработчик / SoK Member
На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995 |
TFT 304: Tier 1 Warden
TFT 304: Tier 1 Warden
Стратегия ставит целью быстрый крипинг на арчерах и прокачка героя Warden до 5-6 левела. При этом выход в теч получается довольно поздно, герой один, основа армии – арчеры и 2-3 хантресс в качестве пушечного мяса. Сразу после теча делается Lore и 1 гигант, который впоследствии заменяет хантресс, которые нужны только в середине игры как мясо и разведка. 3 сентинели надо использовать с максимальной эффективностью, вешая их на важным местах карты -- у магазинов, на развилках, на зачищенных шахтах около вражеского мейна.
Примерный Build Order: 5w gold, 1w unload -> altar, 1w -> mw -> scout, 1w -> lumber, 1w -> gold, 1w -> AoR, 3-5 w-> lumber, как только есть 60 lumber -- AoR, 40 lumber -- mw, 30 -- shop. 1ый герой -- Варден; в зависимости от карты она делает следующее:
Ice Flow -- бараки ставятся так, чтобы можно было подманить к ним клипов, идеально -- чтобы крипы при этом оказались между ними. Shadow Strike (ss), кидаем в волка и отходим к баракам, бьём волков, вылупляется арчер, тоже бьёт волков, то же самое с троллями. Где-то теперь ставится холл, затем масса арчеров и варден идёт в центр, вырезая всё на своём пути. После зачистки 1 группы панд в идеале присоединятся хантресс, и всё станет совсем замечательно. Почистив центр, получаем 5 левел и используем его против противника . Грейды в холле -- ultravision, attack & armor для арчеров, если много ресурсов -- броню гигантам. В зависимости от противника берём максимальный fan (vs NE, Human, Undead) или sstike (vs Orc или Human) в зависимости от стратегии врага. У варден всегда должен быть healing / invulnerability, в идеале и то и то. Если хилов в центре не дали (и такое бывает), берём blink, ничего не поделаешь. Можно таскать с собой tome of retraining, но уж очень он дорогой.
Whirlwind – арчеры дома, варден бежит траблить противника, затем та же схема;
Hail Stone – варден опять же харассит, арчеры копятся, при этом можно купить у гоблинов дирижабль (Goblin Zeppelin) и использовать его для харассмента; при таком раскладе эффективны lesser clarity potions – в цеппелине герой может беспрепятственно их использовать.
Turtle Rock – опять же харассмент, стоит держать виспа у таверны или на пути от таверны к противнику – при удачном раскладе можно перехватить юнит врага, собравшийся юзать таверну.
Islands – страта пока не потестена , но логичным её продолжением были бы гипо без всяких хантресс.
Грамотное использование арчеров в этой страте обязательно. Если разведка заметит комбинации героев, нацеленные на массовое уничтожение слабых юнитов (Naga Sea Witch + Dread Lord / Lich / Pandaren Brewmaster / Warden), то необходимо быстро переключиться или на гипо райдеров (+4 Ancient of Wind), или на мишек, что сложнее и дороже. Если же противник сам использует подобную стратегию, следует переходить в гипо или мишек, в то же время убивая армию противника при помощи, например, Fan of Knives + Blink + potion of invulnerability + heal + mana. Инвентарь вардена при этом выглядит примерно так: 1-2x invulnerability, 1x heal, 1x mana, boots of speed / potion of invisibility, periapt of vitality. Впрочем, подобное оснащение очень дорого, и, скорее всего, не даст нормально выйти на мишек, так что лучше использовать урезанный вариант, который, как бы то ни было, содержит 1-2x invulnerability & 1x heal.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|