Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Хуман против Эльфа
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894
Хуман против Эльфа

Самый сложный и многообразный матчап.

Первая неприятность начинается ещё до выхода Героя из алтаря. Висп, он же рабочий эльфов, обладает способностью детонации. При детонации он лишает Героя 100 манны и наносит повреждения элементалам. Поэтому около Алтаря вас уже будет встречать комитет по встрече в лице виспа-разведчика. Что такое в начале потеря 100 манны объяснять не надо, поэтому убейте его ментом или футманом. Поставте ралли поинт Героя подальше от Алтаря. И постоянно двигайтесь Героем. Архимаг может постреливать издалека, но не заигрываться.

Если висп благополучно удалился, то вам придётся постоянно прочёсывать местность вокруг вашей базы. Иначе там может вырасти дерево-дефендер, которое может забыть для чего его создал дух леса и превратиться в дерево-атакера. Здание само по себе сложный объект для выноса, а тут оно ещё и стреляющее. К тому же в отличие от наших вышек оно может подходить всё ближе и ближе. Очень обидно, если такое дерево прогрызает себе просеку в чаще и атакует оттуда. Его нельзя нормально окружить, у него под рукой деревья для поедания, вообщем очень неприятная штука.

Буквально через несколько секунд прибежит Герой эльфа.
Демонхантер(или просто Демон): Бывает в двух вариантах.
1. Демонхантер с магией отсасывания манны. За раз может отсосать 50 единиц манны и лишить на столько же жизней Героя. Как правило приходит со вторым виспом-самоубийцей. В итоге наш Герой остаётся совсем без манны. А в честном бою Хуман уступает Эльфу. Если ваш Герой Архимаг, то постоянно вызывайте элементалов. Нету манны – нету разочарований. Если ваш Герой МК, то кидайте молоток и убегайте. Пока вас догонят, есть шанс, что молоток отреспаунится и вы сможете ещё раз испытать череп демона на прочность.
2. Демон с имолейшеном: Круг огня окружающий Демона наносит повреждения всем окружающим его на 10 хитов в секунду. Пытаться убивать его милицией – это тоже самое, что заниматься благотворительностью экспы. Нападать на такого демона надо только в том случае, если вы его окружили полностью. Иначе он убежит к своим лечебным колодцам и вернётся чтобы окончательно сжечь ваши претензии на победу. Если ваш Герой МК, то знайте – под станом от молотка Имолейшн не работает. Окружили, молоток в голову и спокойно убиваете Демона. Именно из-за молотка МК обязан быть в борьбе против Эльфа. Если не первым Героем, то вторым.

Хранитель Рощи(или просто Олень) бывает только в одном виде. Олень с корешками. Он убивает ими всех от рабочих до футменов. Этому нельзя помешать. Но вы можете отгонять Хранителя, чтобы он не получал за это опыта. После очередного отгона, не поленитесь зайти в магазин и купить палочку рассеивания чар, можно даже две. Это сэкономит вам пару футменов.

Вы можете ставить экспанд, либо развиваться в технологии. В любом случае если ваш Герой Архимаг, вам необходимо как можно раньше получить МК.

В патче 1.04 с уменьшением силы Хантерс, вы сможете снова использовать стратегию масс футменов. При этом вам необходимо иметь ранний эксп и два барака. Два барака, чтобы быстро зашивать дыры в строю футменов. Потому как вам необходимо иметь реально много футменов. Всегда окружайте Демона и кидайте в него молотком.

Следующее что на вас выйдет это масс-Хантерс. Обладая сплешом и большим запасом жизней они представляют реальную угрозу. К тому же раненые Хантерс быстро убегают на свою базу к лечебным колодцам или прячутся ночью. Если против спрятанных Хантерс вам поможет камень зрения, продающийся в магазине, то против всего остального вам не обойтись без магов.
Первое что вам понадобится это 2-3 сорки для замедления Хантерс при попытке бегства. Без этого вы просто сломаетесь от постоянного удар-отхода. Потому как Эльфы могут лечиться на колодцах, а вы нет. От сплеша вам понадобятся Престы. 4-6 Престов очень реально облегчат вам жизнь. И будут приводить вашу армию в порядок в промежутках между боями. Очень хорошо заходит в гуще Хантерс клап. Который можно залить сверху близардом, при наличии оного.

Кроме этого Хантерс обладают возможностью развешивать сов на деревьях, которые бдительно отслеживают все ваши передвижения. Сов можно диспелить, либо атаковать пизантом дерево.

Дальше вас ждут Дриады. Мало того, что они диспелят все ваши негативные заклинания, на них самих при этом магия не действует совсем. Например клап становится абсолютно бесполезным. Они быстро убивают Элементалов. Чтобы сохранить элементалов применяйте на своих юнитов магию, которая дешевле чем аболиш у Дриад. Или купите в магазине свиток защиты. Если враг не снял аболиш с автокаста, то после применения Дриады израсходуют всю манну на снятие этого заклинания. А значит на уничтожение Элементалов её уже не останется. Если же автокаст выключен, то он не сможет эффективно снимать замедление, что тоже нам на руку. Каждый удар Дриад ядовит. Яд отнимает по 8 хитов в течении 5 секунд и замедляет передвижение на 50% и атаку на 25%. В борьбе против Дриад вам необходимы Престы. Так как Дриады практикуют тактику удар-отход, то вам понадобятся Райфлы, чтобы не бегать за ними под действием яда. И немного футов для прямого боя. Так как футманы наносят 150% урона Дриадам.

В один из моментов вы можете быть неожиданно удивлены, когда на вашу базу придут бараки. Много бараков. И самое главное, что количество бараков не влияет на лимит. Тоесть лимит ваш, лимит Эльфа и много больших бараков. Да, они немного медлительны, но сила барака такова, что в последнее время эльфы ставят для защиты экспандов просто барак. Их остановить практически невозможно, так как в любой момент барак может съесть дерево и поправить своё здоровье. Единственный реальный способ – это танки. Поэтому вы должны строить Воркшоп, даже если вы играете исключительно в магов. Престы тоже будут хорошим подспорьем, так как они могут лечить бьющихся футов.

Медведи Эльфа обладают возможностью накладывать лечение на своих Героев. Убить такого Героя намного сложнее. Всё что необходимо знать, это то, что лечение не мгновенно. И его можно отдиспелить! Походу дела, как ни раскинь, а без Престов вам не обойтись.

Против Гипогрифов лучшее средство это вертолёты. Вы ведь построили Воркшоп…

Герои Эльфа после 6го уровня.

Жрица на тигрице - Обладает ультимейт заклинанием Старфол. Падающие звёзды за несколько секунд оставляют вас без армии. Также аурой увеличивает атаку стреляющих юнитов. Старфол - прерывается молотком, каменным големом(если повезёт его найти), башем. Аура компенсируется иннер-фаером и сразу переводом престов на лечение. Также наличием впереди пару футменов в дефенде. Но лучше убрать объект ауризации. Благо жизней у этой Героини не много.

Демон - Самый страшный ультимейт Эльфов. Много хитов, сильная атака и повреждения типа хаос. Выводится из строя на время молотком 3го уровня. По завершению камнем Голема и опять молотком. Применяется несколько раз. Иммолейшн 3го уровня(помним, что под станом он не работает) сожжёт ваших футманов раньше, чем они поймут - зачем они окружали Демона. Применяёте свитки лечения, престов на лечении или более толстых юнитов. Тоесть Рыцарей. Ходя идеальнее это растреливать его издалека Райфлами или Грифонами. Так как Демон может быть забит под завязку банками с лечением, то иногда умнее уничтожать армию Эльфа пока Демон спит под станом от молотка или баша.

Олень - Его лечаший дождь также прерывается молотком, башем и големом. Корни и деревья диспелятся Престами.

Если до этого мы говорили о защите, теперь поговорим о нападении.
Очень многие эльфы идут в резких дриад, не строя бараки. Таких эльфов есть хороший шанс зарашить. Для этого строим барак раньше алтаря. Отправляем кого-нить на разведку. Строим лесопилку и с Архимагом, Футами и 3 пизантами идёт к Эльфу. У Эльфа строим посреди базы вышку тремя крестами, запускаем ап вышки и строим ещё парочку. Параллельно гоняем вражеского Героя, чиним повреждённые вышки и строим новые. Как правило три проапгрейдженных вышек это успех.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 09.01.2003 13:20
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 10:29. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования