СТРАТЕГИЯ : NE vs UND
NE vs UND. Глазами NE.
Что можно делать против дедов? Что деды делают против эльфов? Когда экспиться? Можно ли выиграть без экспа? На эти и другие вопросы, я постараюсь дать ответы ниже.
Итак, что делают против нас (эльфов) андеды? Андеды могут играть по двум стратегиям. Стратегия #1 : наилучшее её исполнение мне представляется игроком 4K.Fury, заключается она в масс паук и табуретки.
Стратегия #2 : гули-гаргулии. По моему мнению – это наиболее эффективная против эльфа страта, которую сложнее всего законтрить.
Выбор героев андеда почти всегда постоянен – это DK – Lich. Некоторые андеды, играющие через пауков, частенько первым героем берут CL с жуками. Считаю, что это совершенно неправильно, так как вначале эльф приходит к деду, ловит его на крипах, и убивает пауков столько, сколько захочет, пока дед не доберётся до базы, потому что койла нет, и пауки дохнут, как мухи.
Как это всё контрить? Стратегии #1 был посвящён последний коммент Miker-а, который наглядно всё демонстрирует. Итак, расскажу вкратце, что надо делать. Два виспа на дерево, третьим строим AoW, затем MoonWell на 115 дерева, как будет 90 дерева, делаем алтарь и заказываем героя (предпочтительнее Warden). Да, именно такой bo, с поздним героем. Miker прав, зачем нам ранний герой? Возможно, он может немного порулить на базе деда, если тот пошёл в пауков, постараться убить его до выхода DK, но на базе, как правило, стоит замораживающая башня, да и большинство дедов играет через гулей. Так что – герой у нас поздний.
Варден выходит, берёт с собой несколько арчёрок, пару виспов и бежит к наиболее вероятному месту криппинга деда. Там его успешно ловит, если есть скелеты, виспы детонируются, фокус на пауках, SS и пр. Желательно, чтобы хотя бы 1 паук умер. В это же время, ставится экспанд, т.к. дед сейчас не может фактически никак противостоять экспу. Делается тир2.
На базе продолжают штамповаться арчерки. Как только у нас тир2 – строим древо ветров и aol. Из первого делаем талонов, из второго гигантов для оскорбления и снятия фокуса.
Что касается второго героя, выбор велик – на картах с таверной можно взять Панду, Нагу. Или KotG-а, он неплох против пауков.
В общем, всё. Затем вы идёте к андеду, закупившись в магазине парочкой скроллов и инвулем. Проверяете его нычки. Если ничего такого не обнаруживаете, аккуратно идите к нему на базу, вызывая тем самым его на дуэль.
Если есть возможность – делайте тир3, делайте грэйд Гигантам на броню, покупайте в магазинах антимагическую жидкость, чтобы сделать нереальным желание андеда убить койлом да новой ваших героев. Ну и покупайте Варден Ману, она Вам будет благодарна!
Стратегия #2. Гули-гарги. BO – точно такой же. Да! Именно так, никаких хантресс. Я согласен с Майкером, что эту страту надо рулить бех хантресс.
Чтобы дед не зарашил нас, мы делаем правильный BO так, чтобы образовалось пространство для арчерок, причём, вход в это пространство был только один, желательно, как можно уже, а рядом с арчерами были колодцы. Впереди стоит Варден с SS. Сзади арчерки с фокусом. Всё… Если дед придёт рашить, он об этом пожалеет.
Затем, если дед видит, что вы идёте в арчей, то он может наращивать только гулей (лучшая контра арчей). Что делает эльф?
Фаст эксп ставить нежелательно, так как его мы можем не отбить сразу, а дед его может спокойно съесть, пока он недостроенный. Как только у нас есть 3-5 арчерок, делаем тир2. Начинаем крипиться. Где-то на середине тира, можно поставить эксп, так как у нас уже есть силы отбиться от атаки деда. Очень важно следить, не поставил ли дед эксп. Если такое обнаруживается – бегом туда, и сносить это всё дело. Желательно, поймать деда ещё во время зачистки шахты, тогда Вы сделаете большое дело. Как минимум 2-3 гули лягут там, да ещё о возможности ставить эксп – дед забудет сразу .
Как только тир2 завершён, берём второго героя - DH, потому что нам нужен второй «танк», помимо Варденки, ещё нам нужен манабёрн, чтобы героям деда жизнь мёдом не казалась. И сразу втыкаем два древа ветров. Если андед идёт чисто в масс гул – мы идём в масс талон – они порулят гулей не по-детски.
Если же дед идёт в гул-гарг-дестройер (для снятия FF и циклона), то мы делаем немного талонов, арчеров и ХИППО! Как можно больше, потому что хиппо будут рулить всех дестров, а потом и гаргов. Талоны будут разбирать гулей, арчерки и гиппосы будут разбирать гаргов и дестров.
Если игра затягивается – можно (даже нужно) сделать химер. Закупаться героями постоянно в магазинах. И, в общем, это GG – в вашу пользу
Считаю нужным упомянуть о стратегии, которой пытаются контрить гулей-гаргов многие эльфы – ханты – арчерки – талоны. Я раньше тоже всё время так играл, но стратегия эта не принесла мне успеха, т.к. гули с лёгкостью на френзи оббегают хантресс, впиваются в арчеров, на которых уже летит нова, и съедают их со страшной силой. В большинстве случаев – это выглядит именно так. В недавней игре DIDI8 против BashTime, он шёл в хант-арч-талон, только у него были ещё и хиппо, в таком случае, эта стратегия смотрится более симпатично, нежели предыдщая, без хиппо.
Что же касается экспандов, то как мне представляется, без экспа эльф не может выиграть у андеда. Это моё имо, кстати, не только моё .
Ну, вот, пожалуй, всё. Надеюсь, эта статья кому-то принесёт пользу. Всем GL/HF/GG!
__________________
Life is a wheel of changes
But changes are life
And someday we will have to say good bye
But our spirit will survive
(с) ENIGMA
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged