Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > WarCraft III > Стратегии > 2 MIR
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
2 MIR

Давно хотел сказать, еще со времен обсуждения страт в RoC-е. Дело в том, что твое мнение здесь достаточно авторитетно, и к твоим рекомендациям, как играть ту или иную ситуацию многие прислушиваются. Однако если почитать, то большинство страт выглядят примерно так: "ханты+гиганты+талоны". То есть создается ощущение, что кроме как правильно составить армию больше ничего и не надо, да и правильный набор (т.е. пропорции) из этой фразы непонятен. Посему хочется еще хотя бы узнать, чего со всем этим делать. Ну еще в какой последовательности строить, чтобы дожить, но тут уже надо полагать на усмотрение игрока. Чтобы было понятней чего хочется, вспомни хотя бы мою статью про страты орков, там для матчапов по сути в общих словах описывался некоторый сценарий, иногда с возможными ответвлениями. То есть для описания конкретного матчапа в рамках поста с форума (что есть чтобы писать поменьше) имхо лучший вариант это описать последовательные шаги какой-нибудь общей страты. Ну, например, так - строим барак с алтарем, берем такого-то героя, штампуем масс такой-то юнит с барака до лимита 30, параллельно крипимся, параллельно грейд централи, потом второй герой такой-то, завод второго уровня, такие-то юниты до лимита 50, идем действовать на мозги врагу, заодно третий грейд централи, копим деньги, потом разом забиваем лимит 80, чтобы получился такой-то набор юнитов, дальше нарываемся на финальную стрелку. Просто и эффективно. Понятно, что набор страт весьма широк для столько короткого описания, но никто и не ждет полноценного анализа матчапа, народу нужно просто узнать 1-2 страты, которыми можно эффективно играть, ведь придумать самим для многих сложно, поэтому собственно и идут на форумы.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 28.09.2003 14:16
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Сейчас почитал пару топов, оказывается такая тема уже поднималась. Сорри что повторился.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 28.09.2003 21:20
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

К сожалению, увидел только сейчас... потому и ответ так поздно =\.

1) я противник билдов и подобных вещей. Скорее всего - по собственной лености, т.к. всё это замерять и пересчитывать очень уж лениво smile. Конечно, какой-то элементарный начальный билд я всегда использую... зато потом начинаются импровизации, могу поставить 3 лора, противник это увидит и начнёт клепать масс арчей против дриад, которых я собрался оттуда строить, а я с 1 буду клепать мишек и обломаю. И т.д.

2) на каждой карте события развиваются по-разному. Иногда я исхожу из дропов, определяя страту. Например, есть 1 лор, 1 винд и здоровая (в смысле хелсы) армия. И выпадают вампирик и endurance ауры. И я уйду в мишек, если нет противопоказаний - и они порешают на 2 аурах.

3) я никогда, никогда не рассчитываю на шаблонность действий противника. Надо быть готовым ко всему, и если он клепает с 2 бараков грантов, это отнюдь не значит, что, как только мой висп умрёт на его мейне, увидев это, он не сделает грейд грейт холла и не уйдёт в рейдеров с 2 бараков. А каунтеры - разные.

4) много бывает случайностей... даже не совсем игровых, а, скорее, относящихся к чувству игры. Например, противника долго не видно, наверное, крипит сильных крипов и не сможет оказать нормальный отпор одновременному дропу мейна 3 баллистами и атаке на его крипящуюся армию основной форсой с хантами и прочая. Если отпорталится - спасёт мейн, но оставит вещи и / или крипов мне. Таких ситуаций куча, и это, наверное, отнюдь не сама наглядная.

ТФТ настолько малоизучен, что играть в него лично мне постоянно интересно - всегда можно придумаьт и реализовать что-то новое. Последней разработкой до того момента, как я перестал играть в ладдер, была комба KG+DR, кипер и ренжерка. Кипер останавливал вражеского героя, а ренжерка сосала жизни. 3секундной остановки от ента 1 левела часто хватало, чтобы дрейн был полностью успешным. И так далее.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 30.09.2003 21:59
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 07:10. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования