Corwin
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586 |
Антимагия?
Я хотел бы обсудить в этой теме антимагические юниты всех рас и методы борьбы с ними.
1. Эльфы.
Faerie Dragon
450 hp, light armor, Spell Immunity
Mana Flare
30 sec/20 sec/50 mana
Доступно на втором ярусе.
Итак, нажимаем кнопочку F, и дракончик начинает поддерживать заклинание в течении 30 секунд или пока не получит другой приказ. При этом его броня увеличивается на 12? Он остаётся в физической форме? Если по нему выстрелить, он не перейдёт в астрал?
Пока дракончик колдует, любой кастер в радиусе 75 (или 75 - это диаметр?) будет получать повреждения за использование маны, но не более одного каждые 0.75 секунд. По 3 за единицу маны, но не более 90. Героям проще - по 1 и не более 50. 50 - это без учёта 75% на броне? Кроме самого кастующего повреждения будут получать остальные юниты в радиусе 25. Тоже по 90? Только свои или и чужие тоже? А вокруг героя - по 50? Это магичиские повреждения? Дриадам будет доставаться? А банше в АМШ? А юнитам вокруг банши в АМШ?
Т.е. герой получит 37.5, юниты вокруг него по 50, а дриады 0? Если герой будет под АМШ, то дракончик отдыхает? А если будет висеть 2 дракончика?
Если поставить табуретку (обсидановую статую) на автокаст, то она не лечить, а калечить будет?
Как с этим бороться?
1. Быстренько убить дракончика.
2. Всё что можно скастить заранее (блудласт и т.п.).
3. Держать магов подальше в тылу, так чтобы дракончик не дотянулся. Всё равно дотянется?
4. Разводить магов, чтобы вокруг кастущего не было никого.
5. Для андеда: повесить АМШ на всех кастеров.
Что из вышеперечисленного работает? Что ещё можно делать?
2. Хуманы.
Spell Breaker
600 hp, Medium armor, Spell Immunity
Spell Steal (Autocast)
Instant/3 sec./75 mana
Доступно на втором ярусе.
Колдунчик перевешивает хорошие заклинания на своих, а плохие на чужих (на автокасте или руками). Некоторые заклинания (неоднозначные - и плохие, и хорошие) автоматически не перевешиваются, но можно сделать это вручную. Пример таких заклинаний - АФ и АМШ.
Понятно, что это относится только к бонусным заклинаниям (которые отображаются рядом с аурами под портретом). А такие заклинания, как молния или лечение, можно спокойно использовать.
Как с этим бороться?
1. Быстренько убить колдунчика.
2. Не использовать бонусные заклинания - блудласт и т.п. (зачем я тогда магов строил???)
3. Так как колуднчик невосприимчив к магии, то дракончик против него не сработает?
То есть, по сути дела бороться с этим не возможно. Или есть способ?
Control Magic
60 sec/5 sec/Varies mana
Доступно на третьем ярусе.
После исследования обнаглевший колдунчик ворует не только буфы, но и саммонов. Хилинг варды тоже ворует. Они к саммонам относятся или к буфам? Т.е. нужен ли этот грейд, чтобы варды воровать? А глазки/трепы он тоже ворует?
Feedback (Passive)
Манабурн обыкновенный,автоматический. По юнитам на 20, по героям на 5 хп/мана.
3. Орки
А что, у орков нет ни одного антимагического юнита? Вот так всегда - дали антивоздух, зато другого не додали.
4. Андеды
Destroyer
900 hp, Light armor, Spell Immunity
Devour Magic
Instant/8 sec/None mana
Снимает все заклинания в области радиусом 20 (каждые 8 секунд), получая за 50 жизни и 75 маны за каждое снятое заклинание.
При этом юнит, с которого сняли заклинания, никак не страдает? АМШ тоже снимается? И со своих тоже снимает? Например, если я буду курз на атокасте ставить, сфинкс будет его снимать? Это что - ещё один способ ему ману перекачивать (а заодно и лечиться)? А варды он не трогает? А за самонов тоже ману получает?
1. Быстренько убить колдунчика.
2. Не использовать бонусные заклинания - блудласт и т.п. (зачем я тогда магов строил???)
Как с этим бороться - как накачается маной, сразу дамаг в 2 раза возрастает?
Кстати, какова природа этого дамага? Магический, т.е. на дриад или АМШ не действует?
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|