Mezomorf
Зарегистрированный
На форумах с октября 2001
Местонахождение: Омск
Сообщений: 611 |
Это... Бородатый, насчет ZvsT
Сколько я помню ты по состоянию души относишься к правильным зергам - посему проверь вот это:
Зерг vs Терран на Лосте.
1. 1-9 на минералы.
2. Овер, ясен перец...
3. 10-11- минералы
4. 12 - хача на проходе
5. 13-газилка
6. 14-пул.
7. 15 и 2 дрона с минеров - на газ
8. 16-17 - минеры
9. Логово как достроится пул, овер (далее оверы - по необходимости)
10. Клепаем собак, изучаем закапывание (как и где расположить собак - смотрите сами)
11. Шпиль сразу как достроится логово.
12. Муталинги, хорошо сразу отправить дрон на основание новой базы, где-нибудь вдалеке.
-- не строить санки!!! очень дорого! Максимум одна санка сразу за новой хачей - если есть опасность ранних маринов (допустим один-два разведчика из числа морпехов)
-- сразу в развитие не идти (улей или большой шпиль)
Плюсы:
1. Зерг выходит на "оперативный простор", то есть создает мобильные юниты, которые могут как помешать теру поставить новую базу, так и наказать его за любую неосмотрительность - например, муты в рабов, если их линия защищена слабо.
2. Лучшая чем у тера возможность дальнейшего развития (нет запорки, больше ресурсов и соответственно юнитов); терр не успевает уйти в механику. (кстати, способ борьбы с механическим терром подробно рассматривался мной на Шторме месяцев восемь назад, на форуме стратежек - очень познавательно)
3. Достаточное количество муталингов для ведения войны.
Минусы:
1. Если противник пойдет в раш с двух казарм (что довольно редко, но бывает) - он наверняка выиграет.
2. Отсутствие возможности быстро переменить род воиск, например, перейти от муталингов к ультралингам или гидрам.
P.S. Помним, что от ухода терран на остров для открытия новой базы помогают патрулирующие скурджи (патрулируют, конечно, вокруг террровской базы) Они же – против ухода в вессели.
Я кажись уже выкладывал эту стратежку... помнится некоторым она помогла...
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|