Курс лекций для призраков и офицеров
Совершенно секретно. Курс биологии Зерга для призраков и офицеров высшего командования.
Вводная лекция по зергам: боевые организмы Зерга
Зерг - это удивительнейшее создание. Можно сказать, это новая ступень организации материи, развивающаяся на основе живых существ также, как в свое время живой мир возник из неживого.
Паразитирует ли Зерг ? Наверное, в той же степени, в какой животный мир "паразитирует" на неживой природе - просто использует живых существ в качестве строительного материала.
Известно, что родина Зерга - молодой вулканический мир планеты Чар в системе двойной звезды. Температура на поверхности достигает 1300С на экваторе, гравитация - 7G, атмосфера насыщена парами метана и аммиака. Регулярные землетрясения, извержения и ураганные ветры (порой до 300 миль в час) постоянно формируют поверхность планеты, делая ее непригодной для обитания любых жизненных форм. Любых, кроме Зерга.
Поглощая на своем пути населенные миры, Зерг скрещивает и изменяет их биологические виды, с целью достижения максимальной жизнеспособности всего Роя в целом. Среди всего многообразия живых организмов Зерга, составляющих Рой, можно выделить несколько основных категорий:
1. управляющие организмы (серебрейты, оверлорды, В.Р.).
2. организмы поддержки (дроны, личинки, бактерии крипа).
3. активные (боевые) организмы.
По понятным причинам, напрямую человечество сталкивается в основном с последней категорией существ Зерга, поэтому они более детально исследованы земными учеными.
Боевые организмы представляют собой "исполнительную силу" Зерга. В них максимально развита способность противостоять враждебным жизненным формам и агрессивным средам за счет усиления естественных средств межвидовой борьбы, мутации внутренних органов, а также радикальной унификации и упрощения нервной, дыхательной, пищеварительной, двигательной и репродуктивной систем.
Желудочный и дыхательный тракт муталисков превращен в разгонную трубу для их метательных снарядов. Предметы, извлеченные из останков их жертв, оказались живыми организмами - зародышами муталисков, производимыми их половыми железами. Глейв очень прожорлив, имеет аэродинамическую форму, и может менять свою траекторию в полете, наводясь на ближайшую цель.
Примечание: ответы на вопросы, почему неуклюжие с виду муталиски летают так быстро, как летающие единицы Зерга передвигаются в вакууме, как Зерг мгновенно перебрасывает маленькие передовые отряды через огромные просторы Вселенной, как работает нидус-канал, и как держатся в воздухе столь массивные создания как летающие крабы (гвардианы), находятся на страницах главы "Религия протоссов. Матрица".
Большинство организмов Зерга не имеют кишечника: процесс восстановления сил заключается во впитывании питательной слизи напрямую в мышечные ткани через раскрывающиеся только на этот период межпластинные щели брони. Вот почему дроны стаскивают трупы с поля боя на крип, а наземные боевые единицы Зерга иногда зарываются в него на более поздних стадиях развития Улья. Сложную пищеварительную систему имеют только 2 специальных организма - дефайлер и королева, которые превратили свои многочисленные желудки в бактериологические фабрики. Дефайлер специализируется на бесклеточных - эффективная смесь штаммов смертоносных вирусов поражает живую силу и бронетехнику, вызывая эффект "каталитической коррозии" на обшивках боевых машин и скафандров, а при попадании на кожу – ужасные химические ожоги продуктами жизнедеятельности вируса. Силиконовые споры, распыляемые им в виде суспензии на большой территории, мешают ведению прицельного огня. Споры повисают в воздухе и образуют сгустки, искривляя траектории снарядов любого мелкокалиберного кинетического оружия, и препятствуя наведению на цель осадных танков.
Королева более высоко организована. Этот летающий биологический завод является домом для множества многоклеточных живых организмов, в основном паразитов. Т.н. нитевидные воздушные водоросли, оставляемые ею в воздухе, забивают маршевые двигатели и стволы орудий кораблей, опутывают пехоту, сильно снижая эффективность боевых подразделений, и демаскируя их. Паразиты-трансмиттеры, и их более агрессивные собратья - брудлинги - вершина боевого микробиологического конструирования Зерга. Паразит способен внедряться в любое живое существо или робота, и считывать информацию непосредственно из мозга или работающего процессора по слабому электромагнитному излучению. К счастью, помехи, создаваемые ими при передаче сигнала, позволяют легко выявлять и извлекать паразитов без потери тела-носителя (если для этого достаточно времени). Брудлинг - это быстро развивающаяся в жертве паразитическая форма, приводящая к гибели организма-донора. Брудлинги слабы и не имеют собственной системы поддержания жизни, поэтому быстро умирают вне носителя. Королевы также используются Зергом для заражения брошенных или сильно поврежденных командных центров. Королева проникает в командный центр, и устраивает гнездо в каком-нибудь тёплом, тёмном, спокойном месте (обычно это теплообменные полости под энергогенератором, воздуховоды системы вентиляциии, реже - нежилые подсобные помещения и свободное пространство между переборками). Там она откладывает яйца насекомых-техносимбиотов, которые, разбредаясь по воздушным и гидро-коммуникациям, перехватывают управление внешними и внутренними шлюзами, системой жизнеобеспечения, и управления двигателями, переводя центр под полный контроль Овермайнда. Самое страшное - остаться в живых во время заражения. Скафандры людей превращаются в коконы, где происходит необратимая мутация организма и нервной системы. Тех-симбиот повреждает оболочку портативного плутониевого реактора скафандра, делая термоядерный процесс крайне нестабильным. Получившийся воин-камикадзе, взрывая себя, наносит громадные повреждения.
Централизация процессов питания, размножения, и нервной деятельности позволяет Зергу убирать ненужные более естественные функции у поглощенных видов или адаптировать их для боевых нужд, как например в случае с мутацией репродуктивной системы защитных колоний Зерга. Вероятный прототип - колонии береговых полипов-саргассов с планеты HJA-RM243588 системы Валендерай. Колонии рождаются бесполыми, приобретая ориентацию на стадии созревания под воздействием факторов внешней среды. Мужские особи - утопленные колонии - обычно образуются в местах с плохим освещением, в узких, тесных проходах в скальных породах, на поверхностях со сложным рельефом и большим перепадом высот. Женские особи - споровые колонии - чаще всего мутируют из своих гермафродитных пред-форм, расположенных на открытом пространстве, на границах улья или в местах скопления минералов.
Следующие лекции:
«Тактика Зерга. Биосистема Улья. Каскад управления. Феномен В.Р.»
«Вводная лекция по протоссам. Религия протоссов. Матрица.»
Я рад, что вы прочли это. В текст была встроена паразитная пси-последовательность, разрушающая человеческую личность для более легкого слияния с коллективным сознанием под управлением Зерга. Не надо бояться, это не смерть, это новая жизнь в Рое. Каждый из вас станет теперь идеальным гражданином Роя и поможет в этом другим.
Сара будет довольна.
Last edited by on 26.10.2001 at 08:37
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged