Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 1
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586
HP Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 1

Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов.
Для версии 1.04
Стратегия, Build Order, а так же сама идея написать статью на эту тему, предложены MadeInRussia.


Наиболее универсальная стратегия за эльфов - дриады и охотницы. Следующие преимущества делают эту армию универсальной и эффективной:

  • высокая мобильность
  • сочетание рукопашных и стреляющих юнитов
  • замедление армии соперника
  • возможность снятия заклинаний
  • быстрое уничтожение вызванных (summoned) существ




Строительство. Часть 1.
Время 0:00 - 4:00.


Build Order:
  1. 4 начальных виспа – на золото.
  2. 5 – Алтарь (Altar of Elders, AoE)
  3. 6 – Колодец (Moon Well, MW)
  4. 7 – на дерево
  5. 8 – на золото
  6. Следующие 5 виспов – на дерево (до лимита 17)
  7. Виспом, построившим колодец, разведайте противника
  8. Герой - Demon Hunter. Висп, построивший алтарь, строит Ancient of War (AoR)
  9. Как накопится 100 дерева – стройте Hunter's Hall (HH)
  10. Как накопится 40 дерева - стройте второй Колодец
  11. Как накопится 80 дерева - проводите апгрейд главного здания

Ключевые моменты:
(точное время зависит от карты, локации и т.д.)
2.35 - заказывается апгрейд главного здания
2.50 - заказывается первая охотница (huntress)


Примечания:
  1. Некоторые предпочитают ставить AoR и HH одновременно. В этом случае висп, перед превращением в AoR успевает собрать 15-20 дерева. В результате HH ставится на 3-4 секунды раньше. С другой стороны, с готовым AoR легче отбивать раш.

  2. Некоторые заказывают апгрейд до Tree of Ages (ToA) до второго Колодца. Это позволяет заказать второго героя или Ancient of Lore (AoL) примерно на 7 секунд раньше. Но Колодец строится на 15 секунд позже, что делает его хорошей мишенью, если соперник рашит героем. В базовом варианте Колодец к приходу вражеского героя обычно готов не менее, чем на три четверти.

  3. Некоторые, например CrazyAssassin, проводят апгрейд главного здания сразу, как построен 17-ый wisp. При этом Hunter's Hall заказывается на 45 секунд позже. В результате у Вас будет меньше охотниц. Зато вы получаете ToA на 40 секунд раньше. Фактически, это уже другой Build Order со своими особенностями, преимуществами и недостатками, и ему будет посвящена отдельная статья.

  4. Одного из первых виспов, собирающих дерево, нужно посадить за пределами базы. Например, на LT - где-то на полпути к экспанду. Он предупредит вас о готовящемся tower-раше.

  5. Очень важна грамотная застройка. В идеале на ту часть базы, где "пасутся" виспы, должен быть только один проход (для героя). Виспы же, должны "просачиваться" сквозь загорождение в любом месте.




Атака. Часть 1.
Армия - Demon Hunter. Время 2:00 - 4:00.

Итак, герой построился. Первая охотница будет готова более, чем через минуту. Что делать? Есть три варианта:
  1. на базу к сопернику
  2. крипиться
  3. перехватить на крипинге вражеского героя

Выбор зависит от расы соперника, карты и результатов разведки (возможно, ваш висп-разведчик уже нашёл базу соперника или разведчик соперника нашёл вашу базу). Не меньше выбор зависит и от стиля игры.

Детонировать виспа-разведчика, лишая вражеского героя маны, выгодно в любом случае.

Также виспа-разведечика можно повесить на дерево в укромном уголке недалеко от вражеской базы. Позже им можно будет проверять наличие экспанда и/или что строит соперник. Кстати, не забывайте проверять такие "укромные" места около вашей базы - возможно, там прячется вражеский разведчик.


1. на базу к сопернику

Как ни парадоксально, это самый простой вариант действий. Основной плюс - вы знаете, чем занят соперник, значит он не застанет вас врасплох. Минус - меньше денег на развитие.

Никогда не вкачивайте первый скил, до того, как он вам реально понадобится. Лучше сначала посмотреть, какого героя взял соперник и что он строит на базе.
Общие рекомендации по выбору первого скила:
Blademaster, Far Seer - Mana Burn
Tauren Chieftain - Immolation/Mana Burn
Archmage, Paladin - Immolation/Mana Burn
Mountain King - Mana Burn
Death Knight - Immolation
Dread Lord, Lich - Immolation/Mana Burn
Demon Hunter - Immolation
Keeper of the Grove - Mana Burn
Priestess of the Moon - Immolation/Mana Burn

В первую очередь атакуйте здания, которые только начались строиться, особенно здания, отвечающие за лимит. Следующая по важности цель - это рабочие.


Night Elf:
Очень слабые рабочие - виспы. Лучницы (Aarchers) - так же очень хорошая цель для атаки (мало HP, броня small). Из-за наличия колодцев, практически нет смысла атаковать героя или охотниц.
Если соперник пошёл в лучниц, то он будет крипиться на много быстрее вас. Он вполне может получть 6-ой уровень уже в середине второго дня (9:00 - 10:00).
Вариант 1 ничем не хуже, чем вариант 2.

Undead:
Слабые рабочие. Сражаться с вурдалаками (ghouls) на blight'е нет смысла, тем более, что их всегда много. Начальный крипинг undead'а в большей степени основан на cannibalism'е у вурдалаков, и отсутствие маны у героя не сильно его замедлит. Хотя, конечно, неплохо выжечь герою ману.
Lich или Dread Lord представляют довольно серьёзную опасность для жизни вашего героя. Некоторые undead'ы используют Build Order с очень быстрым апгрейдом главного здания, и он может быть уже завершён к вашему приходу.
Вариант 2 выглядит более привлекательно, чем вариант 1.

Human:
Рабочие достаточно слабые, но могут превращаться в милицию. С другой стороны, приятен уже сам факт отрыва их от работы.
Если human ставит быстрый экспанд, то можно очень сильно его потрепать. А главное, не давать ему собирать золото. Если он ставил экспанд без барака, то вполне возможно заставить его прислать милицию с основной базы. Детонируйте виспа-разведчика и подведите ещё парочку.
Сверх-быстрый экспанд с милицией может начать работать ещё до начала первой ночи (~3:10).
Если human собирается рашить, то можно потянуть время.
Вариант 1 часто лучше, чем вариант 2.

Orc:
У орка рабочие достаточно прочные, кроме того он может прятать их в burrows. Но нужно помнить, что у burrows medium броня.
Если orc играет на быстрое развитие без бараков, то важно выжечь его герою всю ману и нанести как можно больше повреждений (удар по крипингу).
Часто, ваш герой застаёт на базе только Watch Tower, в то время как вражеский герой спокойно крипится.
Если вы отловили вражеского героя на соло-крипинге: если на карте есть фонтан жизни, то обязательно пошлите туда первую охотницу, чтобы соперник не мог подлечить там своего героя, пока ваш бежит до Moon Weel и обратно.
Наиболее привлекательно выглядит вариант 3.


2. крипиться

Лучше начинать с крипов, состоящих из стрелков.
  • они наносят по герою 50% повреждений
  • у них часто мало жизни и small броня
  • они концентрируют огонь на охотницах, что делает их неудобными для крипинга с 2-3 охотницами

Оптимальный скил - immolation.

Лучше начинать с крипов, дающих артифакты 1-го или 3-го уровня.


Lost Temple:
Две группы троллей в центре. Затем домой.

Сражение:
Подбегаем, на ходу включаем immolation. Встаём вплотную к Berserker и Priest, так чтобы immolation доставал всех троих троллей. Убиваем сначала Berserker, потом Priest. Выключаем immolation и добиваем последнего тролля.
Доход:
Опыт 130, артифакты 1-го и 2-го уровня.

Вторая группа - то же самое.

Всего 260 опыта и 4 артифакта.


Plander Isle:
Гнолы около вражеской базы (по пути проверить, не строятся ли башни на вашем экспанде). Свои гнолы. Затем домой.

Сражение:
Скил не выбираем - мало ли кого мы там встретим. Poacher'а можно не убивать. Он коварный - стрелок, а броня medium.
Доход:
Опыт 60, артифакт 1-го уровня.

Вторая группа - то же самое.

Всего 120 опыта и 2 артифакта. Прямо скажем, не богато.


Tranquil Paths:
Тролли около магазина. Сначала два, затем домой, оставшихся два и домой.

Сражение:
Атакуем дальнего (из тех, что в середине) Berserker'а, на ходу включаем immolation. При этом мы оказываемя между тремя троллями. Ставим крайнего в очередь (шифт + щелчёк правой кнопкой). Убив первого тролля, подбираем артифакт, опять атакуем крайнего и через шифт даём команду идти домой.
Дома выпиваем колодцы, их должно быть два, и бежим к тролям. 2-3 секунды ждём наступления ночи (экономит пару выстрелов) и нападаем. immolation можно не включать.
Доход:
Опыт 240, артифакт 5-го уровня.


Gnoll Wood:
Гнолы около магазина. Затем около второго магазина. Затем домой.

Сражение:
Встаём между Warden'ом и Assassin'ом, атакуем Warden'а, включаем immolation (заранее). Убив Warden'а, выключаем immolation, подбираем артифакт, убиваем Assassin'ов и бежим к следующему магазину.
Доход:
Опыт 120, артифакт 3-го уровня.

Всего 240 опыта и 2 артифакта.

Раньше можно было пробежаться по всем магазинам и собрать 4 артифакта 3-го уровня. Теперь Mana Burn урезали.


Scorched Basin:
Ящерицы около магазина. Затем домой. Затем вторые ящерицы. И домой.

Сражение:
Атакуем дальнего Lightning Lizard'а, на ходу включаем immolation. Через шифт даём команду атаковать ближнего Lightning'а, затем Thunder'а. Убив всех трёх, быстро хватаем артифакт и убегаем. Конечно, оптимальней было бы убивать центрального, а крайние умерли бы сами. Но тогда за них не дадут опыта. Возможно, это связано с тем, что умирают они в основном от сплеша своих сородичей.
Доход:
Опыт 120-180, артифакт 6-го уровня.

Дома дожидаемся третьего Moon Well и бежим ко второй группе. Скил сразу вкачиваем в evade. Имеет смысл слегка откорректирвать Build Order так, чтобы третий колодец достраивалься почти сразу после второго.

Всего 240-360 опыта и 2 артифакта (зато каких!).


Moonglade:
Конечно, можно убить две группы пауков.

Но доход слишком низкий - 100 опыта и артифакт 2-го уровня, так что я предпочитаю этого не делать. Имеет смысл убить пауков на 7 часах, если они находятся рядом с вашей базой (они сильно мешают передвижению).


Legends:
Убиваем группу троллей на экспанде. Домой. Убиваем группу троллей на соседнем экспанде.

Сражение:
Атакуем Priest'а, на бегу включаем immolation. Через шифт даём каманду атаковать Berserker'а. Подбираем артифакты, повторяем команду атаковать Berserker'а, через шифт даём команду атаковать второго Berserker'а. Если артифакт 2-го уровня окажется бесполезным в битве (например, невидимость или плюс к интеллекту), то лучше не убивать последнего Berserker'а.
Доход:
Опыт 210, артифакты 2-го и 3-го уровня.

Дома выпиваем два колодца и бежим к следующим троллям. В AoR ставим перенаправление на героя.

Ночь, крипы спят, так что можно подбежать вплотную. Huntress делает 1-2 выстрела и прячется. Вторая huntress подбегает, получает залп и прячется. Герой убивает крип в той же последовательности.

Всего 410 опыта и 4 артифакта.


Frostsabre:
Убиваем группу из пяти троллей. Домой. Затем к ближайшей группе из трёх троллей в центре.

Сражение:
Атакуем ближайшего Priest'а, на бегу включаем immolation. Через шифт даём каманду атаковать второго Priest'а, затем Berserker'а. Убив Berserker'а, подбираем артифакт, выключаем immolation, добиваем оставшихся троллей.
Доход:
Опыт 180, артифакт 4-го уровня.

Дома выпиваем два колодца и бежим к следующим троллям. В AoW ставим перенаправление на героя.

Сражение:
Атакуем Priest'а, включаем immolation. Убив Priest'а, выключаем immolation и добиваем остальных. Подбежавшую охотницу прячем.
Доход:
Опыт 90, артифакт 2-го уровня.

Всего 270 опыта и 2 артифакта.


3. перехватить на крипинге вражеского героя

Для этого надо знать, где обычно крипятся сильные игроки каждой расы. Полезно изучить Ultravision.
Хорошо работает против orc'а или human'а, когда они играют без казарм. При этом orc'а надо искать там, где ты сам бы крипился, или там, где удобно строить Watch Tower. А human'а надо искать на экспанде. Хотя он тоже может застраивать крипы.

__________________
undead now

Last edited by Corwin on 20.01.2003 at 10:09

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 07.01.2003 08:25
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 06:43. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования