Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Основной закрытый > 3. Крипинг
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005
3. Крипинг

Колобок, колобок... я тебя съем!

Искушенные Варкрафтом игроки смотря реплеи видят как тот или иной игрок использует разные средства для убийства крипов. Крипы выступают как бы средством для получения определенных преимуществ и выгод. Каких именно? Можно выделить 4 выгоды от убийства крипов: опыт, новые вещи, доступ к контролируемым ими точкам и деньги.

Эти показатели строго фиксированы, и их всегда можно посмотреть на конкретной карте с помощью редактора Варкрафта. Хотя те, кто не один десяток уровней заработал на battle.net знают их наизусть. На самом деле необходимость этих знаний достаточна проста. Зная что, хранит каждый из монстров можно продумать, как эффективно двигаться по карте для получения максимальной пользы.

Опыт дается именно за последний удар, которым монстр отправляется в страну предков. Поэтому, зная точно, что свой юнит будет убит врагом, лучше всего это сделать самому. Жестоко, но прагматично. А вообще советов как лучше всего охотиться за монстрами не много. Нападая на группу монстров нужно последовательно концентрироваться каждый раз только на одном и только после уничтожения переходить к другому. Юниты атакующие на расстоянии предпочтительней атакующих вблизи, не только по причине удобства контроля, но и в силу большей концентрации огня. Более быстрый и безвредный крипинг проходит с героями способными вызвать юнитов с помощью своей магии.

Вещи делятся на уровни от 0 до 10. 0 уровень в мультиплеерных играх не встречается. Не принижая ценности остальных уровней отмечу, что в основном борьба идет за крипов обладающих вещами 6 уровня. Каждая из вещей этого уровня очень полезна и способна в прямом смысле решить исход битвы. Поэтому как вы сами понимаете таких монстров навещают при первой возможности. Также ценится 1 уровень из-за книги опыта.

Что касается мест охраняемых монстрами, то как показывает анализ карт и игровая практика освобождать их в начале партии очень проблематично, т.к. сопровождается серьезными потерями и грозит неудачей. Освобождение таких мест затягивается до тех пор, пока не появится достаточный объем войск. Правда, особенности отдельных карт позволяют воспользоваться лавкой и мастерской гоблина, а также иными нейтральными зданиями не тревожа монстров. Под покровом ночи или же подойдя к монстрам настолько близко, что можно купить в магазине нужные вещи и в тоже время оставаться вне зоны их видимости.

Денежные суммы колеблются от 20 до 300. И зачастую активный крипинг по получаемой прибыли может посоревноваться с экспандом.

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 23.04.2003 15:52
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 15:47. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования