Cлушай, ты знаешь, какие у кого юниты, и когда используются, а?
Протоссы (в скобках для 1.08, или примечания)
зилот
щит-80 (60)
здоровье-80 (100)
дамаг--2*8--бьет 2мя руками
поддержка-2ед.
Стоимость-100м
Бьет только вплотную, не по воздуху.
Используется в раше или массой. Может очень сильно навредить в любое время игры, т. к. весьма силен и очень живуч. Самый ранний протоссовский военный юнит. Есть апгрейд на ноги (в Сitadel of Adun) он увеличивает скорость бега зилотов ~как грейженый зерглинг. Стоит этот апгрейд 150м, 150г.
Драгун
щит--80
здоровье--100
дамаг-20 эксплозив--по большим-полная сила по средним-3/4, по маленьким-1/2
Поддержка-2 ед.
Стоимость-125м, 50г.
Используется очень часто. Появляется позже зила, требует газ.
В массе очень опасны.Есть апгрейд на дальность стрельбы. Стоит 150м, 150г.
Дарк темплар
щит-40
здоровье-80
дамаг-40
Поддержка-2 ед.
Стоимость 125м 100г
Невидимка. Вечный. Очень опасен в раше, или если мало просветки/туреток/сайнсов/оверов.
Хай темплар
щит-40
здоровье-40
энергия-200, с апгрейдом 250
Поддержка-2 ед.
Стоимость 50м, 150 г.
Маг. Заклинания исследуется в темплар архивах. Пси шторм наносит ~120(112) дамагов. Исследование стоит 200м, 200г. Заклинание стоит 75 энергии. Глюк делает 2 копии юнита-цели. Копии не наносят дамаг, и умирают если попадут под пси-шторм или у них кончится энергия или здоровье. Исследование стоит 150м 150 г.Заклинание стоит 100 энергии. Оба заклинания очень ценны. Глюк-психологическим эффектом, а так же тем, что отвлекает; пси шторм-всем, ведь действует на все юниты, вне зависимости от того, видимые они, или нет. Грейд на энергию стоит 150м, 150г.
Хай архон
щит-350
здоровье-10
дамаг-30
Поддержка-4 ед.
Стоимость-2 Хай темплара
Бьет со сплешем. Зверь. Сносится массой. Делается из 2х Хай темпларов.
Дарк архон.
щит-250
здоровье-25
энергия 200, с апгрейдом-250
Поддержка-2 ед.
Стоимость-2 Дарк темплара.
Маг. Заклинания исследуется в темплар архивах. Фидбек--дано изначально, стоит 50 энергии. Наносит юниту повреждение равное его энергии. Энергия цели потом обнуляется. Милшторм--исследование стоит 200м, 200г. На ~3 секунды (на фастест) вражеские органические юниты попавшие под заклинание не могут двигаться. Стоит 100 энергии. Майнд контроль -- исследование за 200м, 200г.Игрок получает под контроль целевой юнит. У дарк архона пропадают щиты. Грейд стоит 150м, и 150г.
Роботы
Реавер
щиты-80
здоровье-100.
Дамаг(скарабей)--100, с апгрейдом 125.
Поддержка-4 ед.
Стоимость-200м, 100г.
Стоимость скарабея-25м.
Артиллерия. Для стрельбы должен построить скарабея. Скарабей бежит к намеченной цели и взрывается. По своим не бьет. Особенно опасен в роли десанта. Апгрейды -- на вместимость скарабеев и а их дамаг. Стоят 200м, 200г каждый.
Шаттл
Щиты-60
здоровье-80
Поддержка-2 ед.
Стоимость 200м.
Транспорт. Эсть апгрейд на скорость полета. (в Robotics support Bay). Стоит этот апгрейд 200м, 200г.
Обсервер.
щиты-20
здоровье-40
Поддержка-1 ед.
Стоимость 25м, 75г.
Детектор. Есть апгрейд на скорость полета и на дальность обзора (в Observatory). 150м, 150г оба, но с 1.08. Что раньше было не помню.
Воздушка.
Скаут
щиты-100
здоровье-150
дамаг-воздух-14*2, земля-8
Поддержка-3ед.
Стоимость-для 1.08-275м, 125г.
Весьма полезен по воздуху, хотя броня вычитается двойная. Особенно хорош ИМХО против оверов. Апгрейд на скорость (150м, 150г) и на дальность зрения(так же)
Корсар.
Щиты-80
здоровье-100
дамаг-5, только по воздуху, со сплешем.
Энергия-200(с апгрейдом-250)
Поддержка-2 ед.
Стоимость 150м, 100г.
Хорош пачками (отряд в 12 штук). Массой Очень хорошо рвет воздух. Особенно зерга.Так же полезен в роли ранней разведки. Имеес заклинание Distruption Web -- наземные юниты в области действия не стреляют. Исследование в Fleet beacon за 200м 200г. Стоит 125 энергии. Есть апгрейд на кол-во энергии, он стоит или 100м, 100г, или 150м и 150г.
Кэрриер
Щиты-150
Здоровье-300
Дамаг-6на интерсептор
Поддержка-8(6) единиц.
Стоимость 350м, 250г.
Без интерсепторов не атакует, стоимость интерсептора-25м. Используется пачками для ломания очень укрепленной базой. При поддержке Арбитров, Корсаров и Скаутов почти непобедимы. Почти финал тех развития протоссов.Грейд на кол-во интерсепторов стоит 100м, 100г.
Арбитр
Щиты-150
Здоровье-200
Дамаг-10 эксплозив.
энергия-200 (с апгрейдом 250)
Поддержка-4 ед.
Стоимость 100м, 350г.
Маг. Как боевой юнит почти бесполезен. Делает все свои юниты, кроме арбитров, невидимыми. Заклинания--Статис филд--Исследование в Arbiter's Tribunal стоит 150м, 150г. Замораживает ВСЕ юниты в области своего действия. Эти юниты становятся неуязвимыми. Стоит 150 энергии. Реколл. Исследуется там же, 150 м, 150г. Телепортирует под арбитра выбранную группу юнитов 4*4 клетки. Стоит 150 энергии. Очень полезные заклинания при атаке вражеских баз. Апгрейд на энергию стоит или 100м, 100г. Или 150м и 150г.
(с) Lionking[st91] сегодня, 5 апреля 2002г
__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.
Last edited by Lionking[st91] on 05.04.2002 at 07:52
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged