Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > Что надо изменить в 1.12 ??
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
micro_ctrL
Зарегистрированный


На форумах с июля 2004
Местонахождение: Belarus, Minsk
Сообщений: 55
Angry Что надо изменить в 1.12 ??

Кто что думает по этому поводу ?
Вот мои предложения:
1. Меню должно вызываться на кнопку Esc
2. В меню должы добавить возможность использования скрола.
3. Фотонная пушка должна строиться быстрее.
4. У кариеров должен уменьшиться рэндж.
5. Собакам апгрейд на лапу после лэира, а не после хива.
6. Медику слепоту дешевле (разработка)
7. Хосту лок по дефолту.
8. Пристройку к терскому зданию можно заказать не переводя экран на здание.
9. У комсата при постройке 100 энергии, а не 50.
10. Глюк у люрка убрать (двойной дэмаг)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

micro_ctrL is offline Old Post 30.01.2005 21:41
Click Here to See the Profile for micro_ctrL Click here to Send micro_ctrL a Private Message Домашняя страница micro_ctrL Найти еще сообщения от micro_ctrL Добавить micro_ctrL в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005

забавно smile
несогласен ни с одним пунктом smile

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 31.01.2005 01:42
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

хз, 6 и 7 как-то по барабану, а вот 8 и 10 имхо полезно.
Остальное - вред. smile

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 31.01.2005 05:36
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Goblin
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 208

Цитата:
1. Меню должно вызываться на кнопку Esc

Это уж точно бред..ESC ведь задействована в игре..."отмена"...нажал два раза случайно...и нажимай третий...что бы убрать менюшку?
Единственное что бесит это мелкие баги с застреванием на рампе(особенно ЛТ 3 часа-иногда по пачке там виснут) и "тупизм" юнитов на холде..в том случае если их атакует юнит с большим рэйнжем..(галы, драги и т.п)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Goblin is offline Old Post 31.01.2005 08:17
Click Here to See the Profile for Goblin Click here to Send Goblin a Private Message Найти еще сообщения от Goblin Добавить Goblin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[Fz]Thunderbyte
SoK Member


На форумах с января 2003
Местонахождение: Минск
Сообщений: 102

1. имхо добавили б в мэп эдиторе возможность 360градусного вращения рамп, чтоб не было извратов с рельефом для того, чтоб рампу постаить можно было.
ведь на многих мапах решает именно ландшафт при одинаковых уровнях игры
2.Встроенную поддержку прокси.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[Fz]Thunderbyte is offline Old Post 31.01.2005 12:04
Click Here to See the Profile for [Fz]Thunderbyte Click here to Send [Fz]Thunderbyte a Private Message Домашняя страница [Fz]Thunderbyte Найти еще сообщения от [Fz]Thunderbyte Добавить [Fz]Thunderbyte в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
StraNNiK
Зарегистрированный


На форумах с марта 2002
Местонахождение: Astana, KZ
Сообщений: 558

Если это не байка - то вот он 1.12 на подходе:

StarCraft Patch 1.12 Coming Soon
We have been working on a new patch for StarCraft, and it includes a host of new features to streamline and enhance multiplayer competition. You can expect the update to be available for download in the next few weeks, but we wanted to give you a taste of what▓s in store for you when the patch does arrive.

The multiplayer chat screen will now show a preview of the map you will play on.
The creator of a private Battle.net game can now make the game public under the creator▓s name in the multiplayer chat screen.
A Friends List will be added to the game to keep track of your friends on Battle.net.
Friend mail will be added to the game to let you email members of your Friends List.
A password-recovery and email-registration function will be added to allow you to recover your password via email.
A minimap ping will be added to the game to allow you to ping a location on the map.
It will now be easier to set building rally points.
We will include updated versions of three of the most popular ladder maps -- Lost Temple, Dire Straits, and Rivalry -- in order to better suit the newer style of ladder play.

источник: www.battle.net/

p.s. Или я что не понял?

__________________
Когда я ем, я глух и нем, хитёр и быстр и дьявольски умён

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

StraNNiK is offline Old Post 31.01.2005 13:45
Click Here to See the Profile for StraNNiK Click here to Send StraNNiK a Private Message Найти еще сообщения от StraNNiK Добавить StraNNiK в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[Fz]Thunderbyte
SoK Member


На форумах с января 2003
Местонахождение: Минск
Сообщений: 102

ты всё правильно понял happy
Просто мы надеемся, что это не все изменения, которые внесет новый патч.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[Fz]Thunderbyte is offline Old Post 31.01.2005 17:23
Click Here to See the Profile for [Fz]Thunderbyte Click here to Send [Fz]Thunderbyte a Private Message Домашняя страница [Fz]Thunderbyte Найти еще сообщения от [Fz]Thunderbyte Добавить [Fz]Thunderbyte в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
micro_ctrL
Зарегистрированный


На форумах с июля 2004
Местонахождение: Belarus, Minsk
Сообщений: 55

Вторая попытка.

Изменения касающиеся игры

- Меню должно вызываться на кнопку Esc
- Пауза должна вкл. при нажатии P, а выключаться повторным нажатием, и никаких окон при этом не должно выскакивать.
- В меню должы добавить возможность использования скрола.
- Пристройку к терскому зданию можно заказать не переводя экран на здание.
- Про рампы тоже согласен, сам про это думал
- Добавить возможность использования любых текстур из редактора на одной карте (почему допустим нельзя использовать ice на jungle)

Баланс

- Фотонная пушка должна строиться быстрее.
- Собакам апгрейд на лапу после лэира, а не после хива.
- Корсарам разрушительную сеть по дефолту (чтобы рампу теровскую можно было хоть как-нибудь прорвать, да и с зергами баланс установился бы)

Баги

- Глюк у люрка убрать (двойной дэмаг)
- Глюк на 3, один раз 3 танка застряли, другие проехать не могли пришлось пристрелить самому, жалко было пиздец happy

Общие идеи

Просто мне кажется что некоторые апгрейды слишком дорогие, а пользы приносят мало, так хоть бы дешевле сделали (к примеру слепота, лок, паразит(вообще должен бесплатно выстреливать из квины), лечение(то которое от паразитов))

__________________
Безвыходных положений не бывает, но не каждому дано находить эти выходы.

Last edited by micro_ctrL on 31.01.2005 at 19:55

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

micro_ctrL is offline Old Post 31.01.2005 19:40
Click Here to See the Profile for micro_ctrL Click here to Send micro_ctrL a Private Message Домашняя страница micro_ctrL Найти еще сообщения от micro_ctrL Добавить micro_ctrL в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Ответ №2 smile

По игре:
1. Esc - не пойдет, уже объясняли.
2. Пауза на 'P' - извини, но это маразм. За тоссов играл? Хоткеи юзал? Проба, пилон.. у террана - грейд брони на технику..
3. Тут, честно говоря, так и не понял. Что за скролл в меню?
4. В общем-то, я за. smile
5. Рампы - это да. Люки постоянно застревают.. frown
6. Тоже полезно.

По балансу:
1. Фотонка? Быстрее? Зачем?
2. Против терра это сильно не поможет - просто терры будут файров добавлять, а против тоссов это будет имба.
3. С этим тоже не согласен. На островах тогда тоссу равных не будет - особенно зергу тяжело придется. По земле.. хз, имхо нафиг не надо.

С багами согласен.

А вот с грейдами - нет.
Особенно поразил паразит - если ты о том, что он должен быть у квины бесплатно, то он и так у нее по дефолту. А вот если ты говоришь, что он должен забесплатно кастоваться - то это тоже маразм. Кулдаун минимальный, можно будет одной квиной за несколько секунд полармии заразить - что за беспредел?
А остальные грейды не применяются вовсе не потому, что, мол, дорогие. Они чаще всего невыгодны, если сопоставить пользу от них и пользу от, скажем, макро, при одинаковых затратах времени и внимания.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 01.02.2005 01:10
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905

по балансу:
1. НИЧЕГО
точка

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 01.02.2005 05:37
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

хех.. вообще-то надо бы баланс подправить, особенно в ЗвТ.. но, перевирая Вика, дисбаланс очень тонкий, на уровне психологии матчапа, простыми твиксами юнитов тут вряд ли обойдешься - скорее все порушишь.

Стоит посмотреть на Вар - там каждый раз производятся мааааааленькие изменения, а на балансе это сказывается ого-го как...

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 01.02.2005 09:15
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[Fz]Thunderbyte
SoK Member


На форумах с января 2003
Местонахождение: Минск
Сообщений: 102

а баланс на самом деле они побоятся менять - ведь за одним неправильно исправляющем баланс патчем последует еще серия - как в варкрафте (не знаю, правда сколько там патчей, но точно - не мало)
Да и вообще, я думаю, близзы решили взбодрить крафтеров хоть чем-то перед выходом Госта. А разработка патча экономически более выгодна, чем проведение рекламной кампании.
хотя хз...
пис:
2 Sulik
лол, на минуту раньше меня мою мыслю написал happy хотя когда я реплай клацал, твоего поста не было happy

Last edited by [Fz]Thunderbyte on 01.02.2005 at 10:41

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[Fz]Thunderbyte is offline Old Post 01.02.2005 09:16
Click Here to See the Profile for [Fz]Thunderbyte Click here to Send [Fz]Thunderbyte a Private Message Домашняя страница [Fz]Thunderbyte Найти еще сообщения от [Fz]Thunderbyte Добавить [Fz]Thunderbyte в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Баги да, хотя например баг с люком довольно приятен smile.

Насчет баланса - действительно лучше бы ничего не трогать. Если же править, то имхо не по принципу изменения основных страт (будет имба), и даже не по принципу улучшения малоиспользуемых страт (чревато имбой), а по принципу выравнивания тонких психологических моментов, которые я описывал. ПвЗ имхо ничего менять не надо, а вот в отношении террана имхо стоит сделать его чуть более уязвимым, но при этом сохранить атакующую мощь неизменной.

Например, понизить скорость починки юнитов и зданий. И повысить ее стоимость. Можно уменьшить количество хитов у зданий процентов на 10-15. Бункеру однозначно уменьшать хиты, хотя бы до 300.

Можно понизить радиус обзора у туретки, чтобы не так далеко детектила. И радиус поражения заодно тоже. Все на 1 клетку меньше. Можно сделать нормал дамаг и сделать его например 15. Муту отгонять лучше будет (бонус механическому терру), интерсепторы тоже, а дропы всякие хуже.

Скорость накопления маны в комсате ниже - нефиг халявить на разведке и детекторах. А то некоторые наглеют - до 10 минуты на одном комсате играют.

Скорость полета зданий ниже - слишком много разведать успевают. Или даже перелететь и построить что-нибудь. Нефиг.

Общий смысл - основные страты не изменить, но добавить гимора с обороной, чтобы она не была такая непробиваемая, чтобы нервничали больше. А то сейчас терры выведут все войско в центр и спокойны за тылы свои.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 01.02.2005 14:49
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

2Thunderbyte:
Собрат по образу мыслей smile

2 Wic:
Да, со многим согласен.
Сначала хотел про комсат возразить - что тогда террану будет сложно играть дебют против люков, но потом прикинул, насколько легко он играется за терра - и возражать не стал. smile

Во всяком случае, бункер, туррель и полет надо однозначно пофиксить.
Насчет ремонта не столь уверен, может быть, лучше ограничить починку одним рабом?
Хотя и в том, и в другом случае ослабится дебют с wall-in против тосса.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 02.02.2005 00:21
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
micro_ctrL
Зарегистрированный


На форумах с июля 2004
Местонахождение: Belarus, Minsk
Сообщений: 55

Теру
-Иррадиэйт бросается только на одного юнита
Тосу
-Приоритет не на интерсепторы, а на сами Кариеры
-Псишторм сделать дороже по энергии, да и по дэмаге не мешало бы.


У тера и так нет никакой разведки по сравнению с другими рассами (обсы, оверы), так что вы предлагаете, в слепую что-ли играть ??
У туреток ничего менять не нужно, тем более что они и так ничем не помогают, жизней мало, муту плохо валят, кариеров и гвардов вообще не валят.

И на счет летающих зданий, может оверам скорость еще меньше сделать, а то слишком много разведывают.............

И вообще, по вашим коментам видно, что вы зерги и мыслите как-то в одну сторону.

__________________
Безвыходных положений не бывает, но не каждому дано находить эти выходы.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

micro_ctrL is offline Old Post 02.02.2005 21:46
Click Here to See the Profile for micro_ctrL Click here to Send micro_ctrL a Private Message Домашняя страница micro_ctrL Найти еще сообщения от micro_ctrL Добавить micro_ctrL в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Массмута и так довольно сильная страта против терра, а если у него еще и не будет жесткого каунтера в виде иррада.. да и с гардами сложнее будет справиться..

Хотя имхо стоит попробовать - может быть, терры наконец перестанут плакать, что валькирия - бесполезный юнит.. wink

С карриерами - а прикинь, если пара карриеров атакует остров с двумя пачками гидры, за пределами досягаемости - гидра будет толкаться и пытаться добраться до карров? Или предлагаешь фокусить по интерсепторам? smile
В общем, хз-хз.

Псишторм менять не надо, его и так сильно поменяли. Он хорош таким, какой он есть.

У терра, кстати говоря, сейчас с разведкой в разы лучше, чем у других рас. Так что не надо плакать, что бедные терры будут пухнуть. smile

Насчет турреток - хех, ты вообще понял, что именно Вик предлагает? Давай по пунктам:
"муту плохо валят" - нормал дамага 15 - против муты это в полтора раза больше, чем эксплозив 20.
"кариеров и гвардов вообще не валят" - не валят, и валить не будут.
Есть более интересные возражения?

Оверам скорость меньше делать не надо. Бо оверы и так не очень-то разведывают, потому как худые, и уж во всяком случае у зергов на замену оверам комсатов нет. Так что не ахти какая аналогия.

"И вообще, по вашим коментам видно, что вы зерги и мыслите как-то в одну сторону"
Очень информативно. Ты это вообще к чему сказал? smile

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 03.02.2005 00:14
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 11:07. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования