Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Map making > Нужен мануал по StarEdit
Страницы (всего 2): [1] 2 »   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Gama
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Менск
Сообщений: 753
Red face Нужен мануал по StarEdit

Кто-нибудь знает, есть ли мануал по Старэдиту на русском языке? Дайте линк plzembarrasment Или свои общие советы начинающему картостроителюhappy

__________________
Я набрал телефонный номер,
А в нем - короткие гудки.
Это мой телефонный номер,
Наверное с кем-то уже говорю. © N.P.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gama is offline Old Post 14.04.2003 17:56
Click Here to See the Profile for Gama Click here to Send Gama a Private Message Домашняя страница Gama Найти еще сообщения от Gama Добавить Gama в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alexeyy
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Saratov
Сообщений: 82

жаль тебя огорчать, но мне кажется, что хорошую карту нужно делать не на StarEdit-е. Посмотри обсуждение рефлексов тут - два парня делают карты в StarEdit-е, а третий делает им оформление с пом. др. прогр. Ж)

__________________
Приветствую сокровища Лотоса!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Alexeyy is offline Old Post 14.04.2003 19:12
Click Here to See the Profile for Alexeyy Click here to Send Alexeyy a Private Message Найти еще сообщения от Alexeyy Добавить Alexeyy в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[WD]...Tuzik!
Зарегистрированный


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Dnepropetrovsk
Сообщений: 10

Neobyazatel'no dlya etogo ispol'zovat' celuyu kuchu prog - vpolne hvataet i SE. A kto lubitel' poizvrashat'sya tomu i nugni kucha prog dlya ih sozdaniya i bol'shayu mozgoebka s nimi! smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[WD]...Tuzik! is offline Old Post 14.04.2003 22:54
Click Here to See the Profile for [WD]...Tuzik! Click here to Send [WD]...Tuzik! a Private Message Найти еще сообщения от [WD]...Tuzik! Добавить [WD]...Tuzik! в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gama
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Менск
Сообщений: 753

Меня интересуют триггерыhappy

__________________
Я набрал телефонный номер,
А в нем - короткие гудки.
Это мой телефонный номер,
Наверное с кем-то уже говорю. © N.P.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gama is offline Old Post 15.04.2003 13:25
Click Here to See the Profile for Gama Click here to Send Gama a Private Message Домашняя страница Gama Найти еще сообщения от Gama Добавить Gama в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alexeyy
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Saratov
Сообщений: 82

Не знаю как остальные, но я испытывал триггеры методом научного тыка, да к тому же там и так всё понятно.
Пока никто дельно не ответил, ты спрашивай что-нибудь конкретное, помогу.

__________________
Приветствую сокровища Лотоса!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Alexeyy is offline Old Post 15.04.2003 17:36
Click Here to See the Profile for Alexeyy Click here to Send Alexeyy a Private Message Найти еще сообщения от Alexeyy Добавить Alexeyy в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gama
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Менск
Сообщений: 753

Не надо только пожалуйста смеятьсяhappy Меня интересует:
1. Например если у тя умер марин закончилась игра Defeat.
2. Если убил последнего юнита/здание у компа (любого последнего или здание или юнита), то игра закончилась Victory!
Пока это все. Если будут вопросы еще спрошу. ok?
Я только начал и для меня это дремучий лесhappy

__________________
Я набрал телефонный номер,
А в нем - короткие гудки.
Это мой телефонный номер,
Наверное с кем-то уже говорю. © N.P.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gama is offline Old Post 15.04.2003 17:50
Click Here to See the Profile for Gama Click here to Send Gama a Private Message Домашняя страница Gama Найти еще сообщения от Gama Добавить Gama в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alexeyy
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Saratov
Сообщений: 82

1.
Triggers...
New...
For which players...? (на кого будет действовать новый триггер; кстати, для каждого игрока создаётся свой, независимый, набор триггеров)
выбираешь All players если нет компов, иначе - выбираешь либо конкретного игрока (Player #), либо команду (по умолчанию - Force #)
Далее>
Conditions specified...: (когда новый триггер должен будет сработать/срабатывать)
New...
Which type...
выбираешь DEATHS
Condition Text...
пиши: `Current Player` has suffered `at least 1` deaths of `Terran Marine`
(почему `at least`, а не `exactly`? Потому что триггер срабатывает медленно: может оказаться что ты потеряешь 2 марин друг за другом, а триггер не сработает)
(unit -> specific unit -> pick unit > terran units -> ground units -> Terran Marine)
Далее>
Actions specified...:
New...
What type...?
выбираешь DEFEAT

Готово!

2.
Triggers...
New...
For which players...?
выбираешь All players если нет компов, иначе - выбираешь либо конкретного игрока (Player #), либо команду (по умолчанию - Force #)
Далее>
Conditions specified...:
New...
Which type...
выбираешь COMMAND
Condition Text...
Пиши: `Non allied victory players` commands `at most 0` `any unit`
(Если триггер направлен против кого-то конкретного, то пиши не `Non allied victory players`, а `Player #` или имя команды,)
(Если триггер направлен против нескольких игроков/команд, то придётся делать отдельный триггер против каждого из них)
Далее>
Actions specified...:
New...
What type...?
выбираешь VICTORY

Готово!

__________________
Приветствую сокровища Лотоса!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Alexeyy is offline Old Post 15.04.2003 20:30
Click Here to See the Profile for Alexeyy Click here to Send Alexeyy a Private Message Найти еще сообщения от Alexeyy Добавить Alexeyy в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alexeyy
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Saratov
Сообщений: 82

расписал не очень подробно, но, надеюсь, ты хоть чуть-чуть шаришь по-английски, разберёшся что к чему

__________________
Приветствую сокровища Лотоса!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Alexeyy is offline Old Post 15.04.2003 20:32
Click Here to See the Profile for Alexeyy Click here to Send Alexeyy a Private Message Найти еще сообщения от Alexeyy Добавить Alexeyy в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alexeyy
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Saratov
Сообщений: 82

я подумал...
если надо наперегонки убить последнего юнита у компа, типа кто убил последнего, тот и победил; то тогда триггер будет не таким, он усложнится намного: придётся вводить переменные, будут сложные условия.
Если надо имено такой триггер, то пиши.

__________________
Приветствую сокровища Лотоса!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Alexeyy is offline Old Post 15.04.2003 20:37
Click Here to See the Profile for Alexeyy Click here to Send Alexeyy a Private Message Найти еще сообщения от Alexeyy Добавить Alexeyy в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gama
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Менск
Сообщений: 753

Ба-а-а-альшой THANKS!
P.S. Не до такого триггера я пока не доросhappy

__________________
Я набрал телефонный номер,
А в нем - короткие гудки.
Это мой телефонный номер,
Наверное с кем-то уже говорю. © N.P.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gama is offline Old Post 16.04.2003 05:17
Click Here to See the Profile for Gama Click here to Send Gama a Private Message Домашняя страница Gama Найти еще сообщения от Gama Добавить Gama в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Templar
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 3
Cool А влт я сегодня начал наконец-то в тригерах лазить

мне понравилось клёво !!!
4 часа игры на 5 минут)))

но зато классно жалко только что нельзя речью управлятьsmile
ну чё завтра продолжу свой сценарийй)))Top

__________________
I'm waiting.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Templar is offline Old Post 12.01.2005 22:59
Click Here to See the Profile for Dark Templar Click here to Send Dark Templar a Private Message Найти еще сообщения от Dark Templar Добавить Dark Templar в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Templar
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 3
Question

Почему свой аватар нельзя ????????
frown

__________________
I'm waiting.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Templar is offline Old Post 12.01.2005 23:08
Click Here to See the Profile for Dark Templar Click here to Send Dark Templar a Private Message Найти еще сообщения от Dark Templar Добавить Dark Templar в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
kenga
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: odessa
Сообщений: 651

полный мануал по SE от scorpion
когдато он тут лежал и в старых темах думаю его можно найти

__________________
no_name

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

kenga is offline Old Post 13.01.2005 08:39
Click Here to See the Profile for kenga Click here to Send kenga a Private Message Найти еще сообщения от kenga Добавить kenga в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
kenga
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: odessa
Сообщений: 651

to alexeyy привет давно не виделись smile

__________________
no_name

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

kenga is offline Old Post 13.01.2005 08:42
Click Here to See the Profile for kenga Click here to Send kenga a Private Message Найти еще сообщения от kenga Добавить kenga в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MaPPeR_2005!
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение: SPB
Сообщений: 2
Cool Тигерры

Кто Знает Нет Из Нормальных Мапперов Как В Карте Поставить Скорость 2x , 3x ,4x???

Если Знает Ответте Плиз

E-mail : scbrood-site@list.ru
ICQ : 250-482-545

По Остальным Вопросам Обращайтесь

Сделал Тут недавно карту одну beta прогоните её??

__________________
Я Есть BRu)M Nightmarik

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MaPPeR_2005! is offline Old Post 13.01.2005 11:06
Click Here to See the Profile for MaPPeR_2005! Click here to Send MaPPeR_2005! a Private Message Домашняя страница MaPPeR_2005! Найти еще сообщения от MaPPeR_2005! Добавить MaPPeR_2005! в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
kenga
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: odessa
Сообщений: 651

to mapper
для отдельных мап создавай отдельные топики так быдет всем удобней

__________________
no_name

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

kenga is offline Old Post 13.01.2005 11:13
Click Here to See the Profile for kenga Click here to Send kenga a Private Message Найти еще сообщения от kenga Добавить kenga в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Smile BRu)M
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 4

Надеюсь создателю темы, да и другим, поможет мой скромный труд:-)

TRIGGERS

1.Hyper Triggers
Эти триггеры позволяют ускорить процесс игры, большинсвто триггеров не тупят, игра идет намного быстрее, а также с ним можно реализовать несколько прикольных эффектов ^_^ . Единственны минус - иногда они глючат в связке с другими триггерами, поэтому они так капризны и нужадются в постоянном тестинге.

Players
Any
Conditions
Always
Actions
-wait for 0 seconds (сделать много раз)
-Preserve Trigger

Смысл этого: этот триггер надо писать для игрока, который в игре не участвует, тогда выполнение всех остальных триггеров действительно будет выполняться быстрее.

2.Cloaked Any Unit
Да... Да! Все юниты, какие хотите будут невидимыми. С этим триггером есть глюк, который встретил КАРТОДЕЛ. Я объясню.

Players
The player that you want
Conditions
Conditions
Actions
-Disable doodad state for unit
-Wait
-Enable doodad state for unit
-Wait
-Enable doodad state for unit
-Wait
-Order "move" to unit
-(more actions)

Значит так, время wait должно быть маленьким (сто% работает на 111 мс), иногда может встретиться глюк: игрок, когда посмотрит на юнита вылетает. Надо просто сделать так, чтобы во время выполнения Disable doodad state for unit юнит был скрыт от игрока.
Примечание: Disable/Enable doodad state используется для локации естественноsmile

3.Automatic Doors
Частенько, нужны карты с дверями, но на банальное открытие... хех может уйти ни одна куча нервовsmile

Players
The player(s) you want the door to open for
Conditions
-Current Player brings at least 1 men to location Door_Loc
-"Door Switch" is cleared
Actions
-Set "Door Switch"
-Set doodad state: Disable all "Left Pit Door" for All Players at location Door_Loc
-Preserve Trigger
&
Players
Any Player(s) you want
Conditions
-All Players brings exactly 0 men to location Door_Loc
-"Door Switch" is set
Actions
-Clear "Door Switch"
-Set doodad state: Enable all "Left Pit Door" for All Players at location Door_Loc
-Preserve Trigger

Door_Loc - локация, где находиться дверь... Вот и всеsmile Выглядит просто.

4.Anti-Lifting Off
Если надо, чтобы в вашей карте нельзя было подымать здания, то используйте этот триггер:

Players
Player who owns the Building
Conditions
Current Player brings at exactly 1 of 'Building' to "Lift"
Actions
-Remove all 'Building' for Current Player at "Lift".
-Create 1 'Building' at "Building" for 'Player'
-Preserve Trigger

Lift - локация, в которую попадает находящееся в воздухе хдание, Building - локация, где стоит здание.

5.Banning a Player

Players
Player you want banned
Conditions
Player 1 brings at least one of any unit to "Ban Blue"
Actions
End scenario in defeat for current player.

Ban Blue - локация, на которой будет производиться бан.

6.Commanding Units, How to

Как заставить двигаться юнитов, которые находяться под контролем компьютера.

Players
A Computer Player
Conditions
Conditions
Actions
ORDER Issue order to all any unit owned by 'The Computer Player' at "Start Location" move to "End Location"

7.Giving Units to Player 12

Этот триггер лежит в архиве, он очень полезен при создании карт типа Deffense/Offense, а также с помощью него можно, создавать некоторые трики: Триггер, чтобы отдать юнита пренадлежавшего 12 (или 9, 13, 14 и другимне стандартным игрокам) под командование игрока.

Players
Players to recieve Player 12 Units
Conditions
Player 12 Commands at least 1 Unit
Actions
-Give 1 Unit owned by Player 12 to Current Player
-Preserve Trigger.

Примечание: не в коем случае не изменяйте ничего связанного с полем Player 12 will appear as a underscore в вашем Эдиторе, иначе, как побочный эффект, может быть крах картыfrown

8. Disable Unallying

Если вы не хотите, чтобы во время игры один игрок атаковал другого, то можно использовать следующий триггер:

Players
Player, который должен перестать атаковать
Conditions
Always
Actions
-Set Player 'Который не должен быть атакован' to Ally
-Preserve Trigger.

Примечание: этот триггер лучше работает в связке с гиппер триггерами.

9.Invisible Bunkers

Невидимые бункеры ^_^

Players
Player 1
Conditions
'Player 1' commands at least 1 'Supply Depot'
Actions
-Move all Terran SCV at 'Anywhere' to 'scvHome'
-Center location labeled 'supplyDepot' on Supply Depot' owned by 'Current Player' at 'Anywhere'
-Center location labeled 'moveBunker' on 'Bunker' owned by 'Player 8' at 'p1Bunkers'
-Remove 1 'Bunker' for 'Player 8' at 'moveBunker'
-Remove All 'Supply Depot' for 'Current Player'
-Create 1 'Bunker' at 'supplyDepot' for 'Player 1'
-Create 3 'Marine' at 'supplyDepot' for 'Player 1'
-Execute AI Script: 'Enter closest bunker' at 'supplyDepot'
-Wait '1000' milliseconds
-Move all 'Bunker' for 'Player 1' at 'supplyDepot' to 'moveBunker'
-Create 1 'Protoss Cybernetics Core' at 'supplyDepot' for 'Player 1'
-Move all 'Terran SCV' at 'scvHome' to 'supplyDepot'
-Preserve Trigger

Значит так: Это триггер следует использовать в defense/offense. Так, как если на карте у игрока будут другие бункера, то в лучшем случае в начале игры они станут невидимыми бункерами, в худшем все слетит и... здравствуй Виндоусsmile Итак, локации:
-scvHome - Место куда поедет СКВ после постройки Сапли.
-supplyDepot - Ну, самое главное место... где будет невидимый бункер.
-moveBunker - Место... Эээ... Куда бункер переместиться.
Во избежание такой фичи, как потеря своего бункера - он становитьсяне видимым, а вы его не видите <_< : Отключите "Видение" для всех, включая и себя, кроме одного нейтрального компьютера, с которым для всех установлено shared vision. Затем вы помещаете на карту map revealers для нейтрального компа, в нужном месте, таким образом вы видите свои бункеры.

10.Make a Ghost Nuke

Все просто: вам надо создать для компьютера командный ценгтр с нюк силосом, а потом

Players
Player 8
Conditions
Always
Actions
-Execute AI script 'B/W Terran 2-A Fill Silos With Nuke (Type 1)' at "Anywhere".
-Preserve Trigger
&
Players
Player 8
Conditions
Your Conditions
Actions
-Execute AI script 'AI Nuke Here' at "Location to Nuke"

Location to Nuke - локация для ядерного удара... Все. Кстати, в архиве триггеров этот триггер есть.

11.Healing/Manna/Shields Areas

Просто создайте на месте локации что-нить, маяк или что-то другое, где будет лечиться ваш юнит.

Players
Player you want to heal
Conditions
Current Player brings at least 1 of Men to "Локация пополнения жизни"
Actions
Set hit points for All units owned by Current Player at "Healing Location" to 100%

Примечание: для манны и щитов в действиях ставьте вместо hit points: manna или shields points.

12.Triggers: AI scripts

У некоторых начинающих картоделов возникают вопросы с скриптами, и они, чтобы не утруждать себя их изучением их обходят, а зря. Вот описания скриптов, которые должны вам помочь:

Send all Units on Strategic Suicide Missions – Все юниты компьютера будут атаковать одну точку, до тех пор, пока на ней не останеться ни одного вражеского здания.
Send all Units on Random Suicide Missions – Комп посылает всех своих инитов в одну точку на убой, при этом не сильно задумываясь как противостоять врагу.
Switch Computer Player to Rescuable – Юниты компьютера rescuable, что позвлолит захватить контроль игроку над ними.

Следующие скрипты работают на юнитах, находящихся в конкретной локации:
(Примечание: скрипты, отмеченные [Expansion], будут использоваться только в BroodWar, то есть, карта примет расширение .scx)
[Expansion] Terran Custom Level – Комп-терран построит город и будет атаковать всех врагов на карте.
[Expansion] Zerg Custom Level – Комп-Зерг построит город и будет атаковать всех врагов на карте.
[Expansion] Protoss Custom Level – Комп-Тосс построит город и будет атаковать всех врагов на карте.
[Expansion] Terran Campaign Easy – Комп-Терран будет строить простых юнитов (Голиафы, видимые Врейзы, танки в не осадном режиме, и т.д.).
[Expansion] Terran Campaign Medium – Комп-Терр будет строить стандартных юнитов и делать стандартные апгрейды. Весселы и Нюки не развивает.
[Expansion] Terran Campaign Difficult – Комп-Терр, короче, строиться и развиваться будет все по максимому.
[Expansion] Terran Campaign Insane – Комп-Терр, Эээ... По идее, комп должен после такого не просто все строить, но и озвереть порядком.
[Expansion] Terran Campaign Area Town – Комп-Терр будет только тихо собирать минералы и не атаковать.
[Expansion] Zerg Campaign Easy – Комп-Зерг будет строить простых юнитов(Муты, Линги, и т.д.)
[Expansion] Zerg Campaign Medium – Комп-Зерг будет строить стандартных юнитов и делать стандартные апгрейды. Развитие идет до Ультралов.
[Expansion] Zerg Campaign Difficult – Комп-Зерг, короче, строиться и развиваться будет все по максимому.
[Expansion] Zerg Campaign Insane – Комп-Зерг, Эээ... По идее, комп должен после такого не просто все строить, но и озвереть порядком.
[Expansion] Zerg Campaign Area Town – Комп-Зерг будет только тихо собирать минералы и не атаковать.
[Expansion] Protoss Campaign Easy – Комп-Тосс будет строить простых юнитов (пока Скауты не появятся.)
[Expansion] Protoss Campaign Medium – Комп-Тосс будет строить стандартных юнитов и делать стандартные апгрейды. Развитие идет до Кэриеров.
[Expansion] Protoss Campaign Difficult – Комп-Тосс, короче, строиться и развиваться будет все по максимому.
[Expansion] Protoss Campaign Insane – Комп-Тосс, делает все постройки/юниты/агрейды и дает очень сильно по башке, как сможет.
[Expansion] Protoss Campaign Area Town – Комп-Тосс будет только тихо собирать минералы и не атаковать.
Set Player To Enemy – Это сделает всех юнитов вражескими в данном регионе во время действия триггера.
Set Player To Ally – Это сделает всех юнитов союзниками в данном регионе во время действия триггера.
Value this Area Higher– Локация становится важной для компа, после этого он посылает туда войска, чтобы защитить это место.
Enter Closest Bunker – Все юниты региона, если могут, входят в ближайший бункер.
Enter Transport – Все юниты, если могут, входят в транспорт, если он возможен для этого.
Exit Transport – Застовляет всех юнитов выйти из транспорта.

За исключение Area Town scripts, только один скрипт должен быть запущен для каждого игрока. Если вы пишите скрипты для компа, который должен развиваться, то локация должна находиться рядом с минералами.

Hidden AI Scripts (Эти скрипты не доступны в обыкновенном StarEditor'е, для их использования применяйте для создания карт X-tra Editor и ему подобные):
Turn ON Shared Vision for Player – Включает видение для игрока.
Turn OFF Shared Vision for Player – Отключает видение для игрока.
Move Dark Templars to Region – Застовляет Дарокв компа двигаться до региона.
Clear Previous Combat Data - Убирает любые приказания отданные юнитам компа.
Set Generic Command Target - Установить точку для скрипта "Make These Units Patrol".
Make These Units Patrol - Посылает юнитов компа патрулировать до точки, активированной "Set Generic Command Target". Верхний левый угол для патруля по умолчанию.
AI Nuke Here - Застовляет компа сделать Нюк в данную локацию. Не забудьте дать компу возможность строить нюки и лимит, а также поставьте стоимость нюков и время для постройки
AI Harass Here - Заставляет компа харасить локацию.
Set Unit Order To: Junk Yard Dog - Заставляет юнитов двигаться как нейтральные животные, но даже энергичнее:-).
Cast Disruption Web - Заставляет сделать компа сеть в этот район. Не забудьте, что для этого компу нужно развить эту способность, а также ему нужна энергия для этого. Ну, и корсары нужны...
Cast Recall - Заставляет компа сделать отзыв. Нужны Арбитр, способность и манна.

TRICKS

1.Blinding Units

Просто подведите, можете использовать триггер, с помощью которого юнит переместиться, юнита к медику, который находиться под коммандованием компьютера, и если у вашего юнита HP больше 81, то комп автоматически его ослепит. Хелс медика не имеет значения. Работает с воздушными юнитами, героями и т.д., но только с юнитами, у которых хелса больше 81. И никаких триггеровsmile

2.Broodling that Lives Forever

Просто создайте триггером бродлинг. При этом не делайте его бессмертным и не меняйте другие настройки. Менять жизнь и имя можноsmile И тогда Этот брудлинг никогда не умрет. Триггер в "действиях": Create '##' Broodlings at "Location"

3.2x & 4x Map Speed

-2x Map Speed
Для этого поместите в самый верхний угол карты, еще до того как вы поставили какого-нибудь юнита Map Revealer для 13 или 14 игрока, триггеры для этих игрок ищите тут жеsmile Если вы уже поставили юнитов, то можно использовать такую програмку SCMIE, по моему с ней все работало.
-4x Map Speed
Поставьте в самом верхнем углу карты, еще до того как вы поставили какого-нибудь юнита scarab 14 игрока, триггеры для этих игрок ищите тут жеsmile Use SCMIE, если не получиться.
з.ы. Я не помню где я ее брал эту прогу, потом если найду выложу ссылку в Прогах. Тестинг: с двойной скоростью все работает на "УРА" :up:

4. Burning Trees

Все просто, вы ставите дерево, а позади него делаете невидимый бункер (ищи в триггерахsmile), для него ставите Нр-15%, а для локации, в которой находиться бункер пишите триггер:

Players
Neutral Player
Conditions
Always
Actions
-Set hp for Bunker at 'Bunker Location' to 15%
-Preserve Trigger

5.Burning Green Wireframe Buildings

Довольно милый трик: вы ставите количество Нр здание на "1", а потом меняете %Нр на что угодно. Выглядит действительно клево :up: . Также, это не дает Терановским зданиям взорваться.

6. Anti-Hacking

Если вы хотите создать карту, в которую, при одиночной, не сетевой, игре будет запрещено использования читов, то вам придеться вновь обратиться к триггерам.

Show Me The Money
Если в вашей игре, будет в ходу малое количесвто ресурсов, то банальным триггером:
Players
Any you want
Conditions
Player X accumulates "число ресурсов для запрета"
Actions
End game in defeat for current player
Это легко big grin , а вот другая штука.

Black Sheep Wall
Поместите в локацию юнит, на возвышенности. А внизу поставьте вражеский для того юнита танк, так, чтобы танк не видел свою цель. Как только активируеться пароль, то танк убивает свою цель, а это, вы делаете череватым для проигрыша игрока. Забавно?
з.ы. Players
Any
Conditions
Player "comp" brings at location "defeat" 0 any unit.
Actions
End game in defeat for current player

Power Overwhelming
Создайте дорожку, по которой будет всегда бегать какой-нибудь юнит, и юнитов, которые будут его убивать. Таким образом юнит будет бегать по локации 1, от 2 до 3 локации. Если игрок(комп) командует 0 юнитами в локации 1, то создать его в локации 2, а потом он опять побежал на 3. Но он не должен добегать, так как вы делаете эту локации "поражение для игрока", как только игрок вводит чит, то юнит компа тоже становиться бессмертным и добегает до локации. Вот и все. Это самые распространенные читы, но можно придумать Анти-Хак в одиночных картах и на другие читы. Делайте свои предложения, рассмотрим вместеsmile

WARNING
Я прицепляю архив с готовыми триггерами. По возможности, я буду писать и добавлять их в архив.
В архиве:
rare players
doodod state
Hyper Triggers
Music Loop
No vision
Nuke


з.ы. Если хотите знать больше, то стучите мне в АСЮ или, что намного лучше, идите сюда !!!. Я там чаще бываю... Ну, или идите на мой сайт, что указан у меня как домашняя страничка, тама я еще чаще...

__________________
Always In Dark

Last edited by Smile BRu)M on 14.01.2005 at 16:20

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Smile BRu)M is offline Old Post 14.01.2005 16:05
Click Here to See the Profile for Smile BRu)M Click here to Send Smile BRu)M a Private Message Домашняя страница Smile BRu)M Найти еще сообщения от Smile BRu)M Добавить Smile BRu)M в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Smile BRu)M
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 4

Гммм... Наверное надо по моему посту последнему тему отдельно создать...

__________________
Always In Dark

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Smile BRu)M is offline Old Post 14.01.2005 16:09
Click Here to See the Profile for Smile BRu)M Click here to Send Smile BRu)M a Private Message Домашняя страница Smile BRu)M Найти еще сообщения от Smile BRu)M Добавить Smile BRu)M в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Templar
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 3
Цветные сообщения

где взятиь прогу для цветных сообщений брифингов???

кстати спасибо за Lift of как раз сегодня не знал как убрать эту фишку big grin

__________________
I'm waiting.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Templar is offline Old Post 14.01.2005 19:35
Click Here to See the Profile for Dark Templar Click here to Send Dark Templar a Private Message Найти еще сообщения от Dark Templar Добавить Dark Templar в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
kenga
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: odessa
Сообщений: 651

что бы писать цветными буквами надо что бы перед буквами стоял символ цвета

я его брал с других UMSок

__________________
no_name

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

kenga is offline Old Post 14.01.2005 22:04
Click Here to See the Profile for kenga Click here to Send kenga a Private Message Найти еще сообщения от kenga Добавить kenga в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Smile BRu)M
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 4

Не обязательно:
В X-tra Editor'e они находяться прямо на панели (а также и в других продвинутых редакторах), также существуют специальные проги, чтобы делать цвета.

з.ы. Если у кого будут вопросы, стучимтесь ко мне в асю...

__________________
Always In Dark

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Smile BRu)M is offline Old Post 15.01.2005 08:57
Click Here to See the Profile for Smile BRu)M Click here to Send Smile BRu)M a Private Message Домашняя страница Smile BRu)M Найти еще сообщения от Smile BRu)M Добавить Smile BRu)M в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Desert:)
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение: Нижневартовск(знаете такой!?)
Сообщений: 5
Exclamation

Как сделать бункер,а на НЁМ!!!! таррановскую ПВОconfused confused confused confused

__________________
Талантливый Mr.Desertsmile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Desert:) is offline Old Post 17.01.2005 16:34
Click Here to See the Profile for Desert:) Click here to Send Desert:) a Private Message Найти еще сообщения от Desert:) Добавить Desert:) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Zeratul BRu)M
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение: Magadan
Сообщений: 6

Оба на, кого я вижу, шмайл, happy

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Zeratul BRu)M is offline Old Post 18.01.2005 14:53
Click Here to See the Profile for Zeratul BRu)M Click here to Send Zeratul BRu)M a Private Message Домашняя страница Zeratul BRu)M Найти еще сообщения от Zeratul BRu)M Добавить Zeratul BRu)M в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Smile BRu)M
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение:
Сообщений: 4

2 Desert
используй другой эдитор. Тебе, как новичку, посветую Х-тра Едитор.
Да, Зерыч - везде теперь я... happy

__________________
Always In Dark

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Smile BRu)M is offline Old Post 18.01.2005 16:37
Click Here to See the Profile for Smile BRu)M Click here to Send Smile BRu)M a Private Message Домашняя страница Smile BRu)M Найти еще сообщения от Smile BRu)M Добавить Smile BRu)M в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Desert:)
Зарегистрированный


На форумах с января 2005
Местонахождение: Нижневартовск(знаете такой!?)
Сообщений: 5
Question

Слыш Smile BRU)m а найти этот самый Extra Editorconfused

__________________
Талантливый Mr.Desertsmile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Desert:) is offline Old Post 04.02.2005 11:51
Click Here to See the Profile for Desert:) Click here to Send Desert:) a Private Message Найти еще сообщения от Desert:) Добавить Desert:) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 10:12. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 2): [1] 2 »   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования