Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Map making > Вопрос насчет формата chk
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
BUzer
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Zerg Egg
Сообщений: 727
Вопрос насчет формата chk

Недавно, озаботившись проблемой вскрытия некоторых защищенных карт, раскопал старую статейку про формат chk, и у меня появился вопрос: зачем нужны некоторые повторяющиеся секции? Например, версия формата указана в секции VER, которая существует во всех форматах - beta, 1.00, 1.04, Brood. А затем, для первых двух версий идет еще одна секция IVER, которая тоже указывает на версию - beta или 1.00. Также, при 1.04 и Brood вместо IVER идет IVE2 с той же функцией - указатель - либо 1.04, либо Brood. А какая в итоге считается истинной?
Или еще такой пример: Есть две идущих подряд идентичных секции IOWN и OWNR, которые обе по 12 байт, и в каждом байте указано, кем управляется соответствующий байту игрок. Что станет, если они будут несоответствовать друг другу? К слову, в статье не указано, что IOWN существует в формате beta, может, это опечатка?

__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

BUzer is offline Old Post 29.01.2003 02:59
Click Here to See the Profile for BUzer Click here to Send BUzer a Private Message Найти еще сообщения от BUzer Добавить BUzer в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
BUzer
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Zerg Egg
Сообщений: 727

С IOWN и OWNR разобрался, первая - для редактора, а вторая - для старкрафта. В OWNR для тех игроков, которые в сценарии не используются ставится 0.

__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

BUzer is offline Old Post 29.01.2003 04:39
Click Here to See the Profile for BUzer Click here to Send BUzer a Private Message Найти еще сообщения от BUzer Добавить BUzer в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

Цитата:
Originally posted by BUzer
С IOWN и OWNR разобрался, первая - для редактора, а вторая - для старкрафта. В OWNR для тех игроков, которые в сценарии не используются ставится 0.


chk и scm одно итоже, только chk без сжатия, а scm с жатием, и про какие ты секции говоришь? открыл staredit и все проблемы.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 03.02.2003 20:27
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
BUzer
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Zerg Egg
Сообщений: 727

scx, scm - это mpq-архивы, в которых находится scenario.chk (сам файл с картой) и звуки, входящие в сценарий.
Секции - я имею ввиду формат записей в chk файле, который можно напрямую редактировать каким-нибудь шетнадцатеричным редактором. Внутри он побит на секции - четыре байта заголовка (OWNR, VER и тп.), четыре байта длина секции, затем сама секция... Я это раскапывать начал, чтобы повскрывать защищенные карты, которые не открываются в редакторе. В некоторых, в целах уменьшения объема, например, как в doomed quest rpg, полностью удаляют секцию ISOM, которую использует редактор, но она не нужна самому старкрафту.

__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

BUzer is offline Old Post 04.02.2003 00:08
Click Here to See the Profile for BUzer Click here to Send BUzer a Private Message Найти еще сообщения от BUzer Добавить BUzer в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dora86
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2004
Местонахождение: Москва
Сообщений: 1
Exclamation

Всем привет,Помогите пожалуйста,хотел бы узнать как отредактировать карту коренально,не Staredit'ом каким-нить,мне нужен набор прог или она одна,прям разобранная карта,чтобы была на части вплоть до надписей,вылетающих при переполнении лимита......и т.д. просто одна из них раздражает очень сильно.......я стар вообще не люблю,а именно в эту карту играю года 2-3 уже безумно нравится
Заранее спасибо пишите на мыло

__________________
Bunkerwarz - карта стара - супер smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dora86 is offline Old Post 29.02.2004 20:43
Click Here to See the Profile for Dora86 Click here to Send Dora86 a Private Message Найти еще сообщения от Dora86 Добавить Dora86 в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

вот чёрт, очередная мапа дефенсе где поганый тригер учёта кильсов, в результате играть в одного просто не реально, убил 100 а прибавилось как за 50, в итоге поражение, и опять таже проблема: урезаны секции которые дублируются только для старэдита, а сам старик их не юзает. попробовал вставить дубликат секции, но старэдит по прежнему пинается. одно радует хоть тригер удалось выцарапать, но толку то, ну убедился я что он хреновый и что дальше? саму мапу то открыть никак. вобщем кто знает чем эти карты делаются, скажите плз

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 02.05.2004 01:01
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

разобрал по запчастям, добавил недостающее, вроде старэдит открыл smile, тока пока не редактирует - вылетает frown.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 19.05.2004 08:29
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

ура 1 мапа крякнута smile. гиморно но надёжно (опрять всё в ручную), а то уж 6 прог перепробовал и всё бестолку:
SCMDraft не редактирует локации и тригеры (ну во всяком случае не нашёл где)
ProEdit ет ваще тока название
GUIEdit тоже неразбери что, даж свои мапы не открывает
StarForge програма выполнила недопустимую операцию, да и ваще ей чего-то не хватает, а чего хз
X-tra Editor = обычный старэдит по возможностям взлома, пинается как только так сразу.
ScmToolKit ну что-то оно может, но только в нормальных мапах.
пойду следующую мапу крякать.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 20.05.2004 03:23
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 18:48. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования