Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Реплеи > Replays of the Week Full List
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week Full List

В этот топ будут скидываться титульные страницы от выпусков Replays of the Week. Топ сразу закрывается, постить сюда нельзя никому кроме авторов выпусков. Если чей-то пост проскочит, будет удален. Выпуски лежат в хронологическом порядке. Автор поста здесь это автор соосветствующего выпуска.

Цель сего топика - первый шаг к базе реплеев.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 22.06.2003 18:23
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 28.06.03

1) 7284fk.timothy2 PvZ @ Plain to Hill

Тоссом играет Bruce, зерг - Fk.Timothy. Респавны оказались дальними, поэтому планировавшийся зилот-раш бы отменен, а пошло развитие технологий, чуть позже эксп. Технологии это корсар и зиьы со скоростью и атакой, первая атаки ими вынесла зергу один из хачей на мэйне, пул и всех собак. У зерга к тому времени уже было более пачки мут, поэтому зилы сдохли, но успели сделать свое дело. Тосс построил арконов и фотонки и отогнал муту, но тут же пришли люки и добыча ресурсов на экспе приостановилась, особенность этой карты такова, что рабы на экспе очень уязвимы для атак из центра, там и гуны и люки до них достают. Тосс развился до обса, отогнал люков, а заодно захамил нейтральный эксп. Пришел большой тусой к зергу и нанес ответный удар по экономике, штормы достают до рабов на экспе не хуже люков. У зерга к тому времени были уже 2 островных экспа и на подходе ультралы, поэтому он держался до их появления люками и свормом, благо у тосса были в основном гуны. Тем временем тосс захамил еще 1 нейтральный эксп. Ультралы появились, однако ничего особенного не сделали, гуны их всех убили, а потом дарки в отсутствие оверов вырезали люков, а дропы зилов и арконов островные экспы.

2) 31901 ZvP @ Forbidden Zone

Зерг это bejjang. Тосс пошел по классике в корсаров и риверов, но построил корсаров немного, а больше гунов. Зерг в гидры и муту одновременно, скуржами убил корсаров, но гуны с риверами чуть не снесли ему эксп. Но зерг отбился, а затем муталингами вынес тоссу эксп.

3) 562vs_trino ZvP @ Valhalla

Зерг это bejjang. Тосс пошел не по островной модели, а начал строить зилов и темпларов с арконами и хамиться, не особо напрягая зерга. Когда bejjang это увидел, начал жестко хамиться, строил только дронов и муту, на новый экспах первым делом газ. И мобильность порешала, мута летала по базам тосса, уворачиваясь от арконов и снося все, что было плохо защищено. А когда муты стало более 2 пачек, уже и арконы помочь не смогли.

4) 83181 ZvP @ JS

Зерг это bejjang. На этой карте нет рампы и вход на базу достаточно широкий, что усиливает позиции раша с 9 дрона. Зерг сделал именно это и довольно долго траблил тосса, параллельно развиваясь до муты. Когда она появилась, трабление тосса продолжилось, хотя арконы с фотонками и сильно мешали в этом. Зерг занял центр, защитил его санками и продолжал строить только муту. Тосс предпринял несколько атак на базу зерга, но зерг от всего отбился, хотя и потерял достаточно дронов. В итоге муты стало много и справиться с ней стало трудно, арконы и темплары не справлялись. Тосс вышел большой армией, а зерг прилетел к нему на базу и вынес все фотонки и часть пробок, но арконы успели вернуться. А потом произошел стык в центре, где ~1.5 пачки муты вынесли 3-х арконов и темплара, после этого исход игры стал ясен. Думаю, если бы тосс построил дарк аркона, то смог бы достойно противостоять муте, а так захамиться нельзя было в принципе, да и лобовые стыки непросто выиграть против такого микро, как у bejjang.

5) option4vskalchi ZvT @ LT

Еще один вариант на тему убийства терра лингами. Имхо выглядеть эта схема должна так: 3 хачи, 2 газилки, сразу 2 эволюшена и грейды собакам, потом лэйр, как он закончится, то гнездо и шпиль, а как закончатся первые грейды собакам, то сразу вторые. Шпиль для личной безопасности, а то дропы танков могут напрячь, да и скуржи полезны, еще если терр пойдет в масс фаеров, то мута будет для него неожиданным открытием. Как закончится гнездо, мутируем хайв и строим 2-3 квины с зеленкой. После хайва первым делом адреналин, потом либо ультралы либо дефилер, предпочтительней второй. Короче, собаки вполне могут решать пехоту, даже если ее много, но только хорошем микро, а также если терран не ждет такой страты. Если же ждет, зерг сольет быстро.

6) Legion vs Ovvi [3] PvZ @ Forbidden Zone

В прошлом выпуске я выкладывал несколько игр этого тосса, вот еще две. Известно, что на островах зерг не имеет преимущества над тоссом, скорее даже наоборот, а уж против тосса-стратега шансы совсем низкие. И эта дема сей факт убедительно демонстрирует, зерг отбивался мастерски, но у тосса чувство слабых мест зерга и умение делать подлянки такое, что никакой скил зерга не помог, тосс доставал его всю игру самыми разными способами, а сам понемногу хамился, появления батонов зерг не пережил.

7) Legion vs Socke [2] PvP @ Plain to Hill

Legion пошел в 2 гейта, а Socke в гунов, раш зилами был выполнен неубедительно и последовал ответный раш гунами, от которого Legion отбился только при помощи фотонки. Однако занял островной эксп, хорошо организовал оборону и преимущество по лимиту перешло к нему. Дальше начались долгий взаимный харассмент, размены экпов, дропы риверов и темпларов и т.д. И в итоге у Legion остался только остров, так как базу и почти всю армию он потерял, а у Socke база и армия, и он начал занимать ближние экспа. А Legion пошел в батоны, параллельно занимая острова, так как ресурсов было много. Socke начал строить корсаров и скаутов, но Legion успешно отгонял их штормами. И вынес

8) androidevsXellos TvT @ Gaema Gowon

Типа TvT будущего - вультуры vs вультуры smile, 15 минут беготни туда-обратно и Андроид выигрывает.

9) xellos2 TvT @ Gaema Gowon

Вторая игра тех же игроков. Андроид опять пошел в вультуры, а Xellos по классике - танки+галы. И вультуры себя оправдали, убили минами много техники, а также у Xellos не получилось рано занять экспанд, в то время как Андроид захамился без проблем, что в сочетании с потерей техники врагом дало ему серьезное преимущество по газу. Но вскоре он лажанулся, пропустил массовый дроп на мэйн и проиграл. Хотя имхо страта масс вультур тут себя оправдала более чем.

10) T.3)ZERGBOY_SASIN)BOY ZvZ @ LT

Наверное, самая интересная и содержательная партия из класических муталинговых ZvZ, которую я видел, Zergboy это Yellow. Выпали ближние респавны, поэтому оба быстро захамились и пошли в скуржей, не прикрываясь спорами. Однако Yellow наглючил с контролем и потерял много рабов от вражеской муты, чем дал врагу почти двукратное преимущество по лимиту. Для ZvZ это 99% слив, тем более, что быстро нагадить в ответ не получилось. Однако Yellow не сдался, а за счет супермикро начал выравнивать ситуацию, параллельно делая апгрейды муте. И когда доделал вторую броню, то преимущество в воздухе перешло к нему, все же газ несмотря на сильные стартовые потери в минералах он собирал в полном объеме. Однако минеральное преимущество оппонента давало о себе знать, постоянные атаки собаками на эксп Yellow тот останавливал только санками и мутой, а вскоре обнаружил, что враг построил несколько дальних экспов. Началась долгая война за территорию, сопровождавшаяся взаимным выносом баз, лобовыми стыками, харассментом мутами и собаками. Yellow потерял мэйн, несколько раз терял спайр, но отстроил на дальней базе lair и спайр и продолжил войну, а чуть позже развился до девореров и выиграл лобовой стык на одном из экспандов врага. Потеряв всю армию, тот вышел. Very good game, must see однозначно.

Далее игры с финальной части WGTour 2x2, победила команда клана ToT. Что интересно, уже второй сезон побеждает команда, играющая двумя зергами, и если победители предыдущего сезона играли ими только на материке, то эти и на островах тоже. Правда, игры двух зергов далеко не всегда зрелищные, особенно если среди противников нет террана, так как в этом случае игра часто превращается в беготню tier1 юнитами или же решается с рашевой стадии. Поэтому весь реп-пак не выкладываю, только те игры, что интересными оказались.

11) wgtf - fr vs tot ZZvTP @ Forbidden Zone

Вот пример островной игры двух зергов. Тут они оба пошли в гидру с 2-х хачей и быстрые грейды на атаку. Противники в общем-то правильно сообразили, что этому противопоставить - зилы + пехота + корсары с вебом, однако решающий стык остался за зергами, двойная масс гидра 2/0 все порешала.

12) WGTF - pG vs ToT 2 PZvZZ @ LT

Зерги рашили тосса с 9 дрона, немного попортили экономику и снесли гейт, однако тосс при помощи зерга отбился. Последовала серия атак зилотов с собаками на одного из зергов, но тот очень грамотно отбивался и дожил до муты. Дальше пришел черед оппонентов отбиваться, тосс начал строить гунов и фотноки уже когда мута убивала его рабов, но вскоре прилетели скуржи напарника и тосс отбился. Тем временем напарник муталисника пошел в гидру, все кроме него заняли экспы, тосс пошел в зилов с арконами. Дальше произошел размен экспа и мэйна муталисника на экспы обоих врагов, но лобовой стык окончился не в пользу зергов, арконы с зилами и скуржами порешали и муту и гидру, так как последние оказались в узком тупичке на 9-часовом экспе. Зерги еще посопротивлялись, но экспы отстроить не удалось, в то время как и тосс и зерга смогли захамиться.

Last edited by Wic on 01.07.2003 at 18:29

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 27.06.2003 19:34
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 10.07.03

Не так давно я обнаружил реплей-пак игр Yellow. Довольно много игр у меня есть, выкладываю тут наиболее понравившиеся из тех, что я увидел впервые. Тем, у кого коллекция реплеев небольшая, советую качать весь пак целиком. Все репы для версии 1.09.

1) bs_ZvsT_1Yellow_0ChRh ZvT @ Blade Storm

Терр рашил бункером, но зерг отбился. Тем временем терр занял свой минеральный эксп и пошел в пехоту с 4 бараков, но их встретили люки и выгнали из центра карты ближе к базе. Терр поставил там 2 бункера, которые люки с гидрой все же сломали, но слились почти все, пехоты тоже полегло немало. Зерг занял 2 дальних экспа, терр тоже занял свой эксп и начал строить танки с 2 фактори. Зерг предпринял мозную атаку на эксп терра люками и гидрами, но там было около пачки танков, поэтому атака с запасом обломалась. Тем временем дропы пехоты сильно потрепали дальние экспы зерга, у того выжил только один, а танки подошли к самой базе. Отбить свой эксп зергу не удалось, танков было слишком много, но на основную базу терр идти не решился, а пошел добивать дальние экспы. Но тут вылезли гварды, а весселей у терра было не очень много. Терр окопался в центре, так как в стесненных условиях гварды слишком решают маринов, а так в результате продолжительного маневрирования гварды сдохли, унеся с собой много пехоты . Терр двинулся к единственному дальнему экспу зерга, но то принял единственно правильное в данной ситуации решение - контратаковал гидрами эксп терра. Вся пехота ломанулась из центра на помощь, и тут второй отряд гидр напал на незащищенные танки, убив их все. Спасти эксп терру не удалось, гидры успели добить CC, почти сразу приползли люки, а терру противопоставить им было нечего. Very good game, Yellow отыгрался из практически проигрышной ситуации.

2) ci_ZvsT_1Yellow_0Taewoo ZvT @ Crimson Isles

Островная карта, терр пошел в валек с 2 старпортов и дроп галов, зерг пошел в муту с перевозкой. Первое столкновение было на экспе зерга, дропник с галами и несколько валек против муты, имхо у терра было войско посильнее, но зерг как-то отбился. Терр попробовал занять эксп, но дропы люков оттянули этот момент, так как комсата у терра было мало. Тем не менее терр захамился, но у зерга уже было много баз по всей карте. Последовал дроп люков под свормом, сильно уменьшивший количество зданий на базе терра, а затем и атака гвардами под прикрытием девореров, вальки оказались бессильны.

3) js_ZvsT_1TheRine_0Yellow ZvT @ Jungle Story

Терран пошел по классике в пехоту, а Yellow строил онли дронов, вход на базу перекрыл санками, а тем временем развивался до муты, заодно занял скрытый эксп. Попытка терра пробить санки успехом не увенчалась, так как муты уже было много, а медиков мало, так как муты не давали подводить подкрепления. Зерг занял еще один эксп, также перекрыл вход на него санками, а сам пошел в гвардов. Терр построил огромную толпу пехоты и проломил вход на дальний эксп зерга, но прилетевшие гварды заставили его отступить. Терр построил врайтов с 2 старпортов и убил всех гвардов, прилетевших атаковать его базу. Опять вышел большой толпой пехоты, но ее встретила пачка ультралисков, которые сначала защитили свой эксп, а потом и пробили мэйн терра.

4) sb_ZvsP_1Yellow_0Side ZvP @ SnowBound

Классика островной игры PvZ, тосс пошел в корсаров и ривер-дропы, а зерг в муту, скуржей и гидру. Действия зерга очень качественные, контроль карты позволял видеть все дропы и попытки тосса захамиться. Собственно ни одна атака тосса особого успеха не достигла, в то время как зерг занял 2 дальних экспа и сильно мешал аналогичным действиям тосса. А исход игры решил воздушный стык муты и корсаров, в котором тосс потерял всю армию.

5) lt_PvsZ_1TheRain_0Yellow2 PvZ @ LT

Тосс рашил с гейтами из центра карты, причем поставил их так, что дрон-разведчик, направившийся через центр, их не заметил. Однако чуть позже овер все же их обнаружил, Yellow отменил хач по рампой и пошел в технологии, так как тосс запер зилами рампу. Технологии это гидра и люки, но тосс поставил сзади несколько фотонок, а перевозку Yellow не сделал. И Yellow напал в лоб, объединенная армия собаки+гидры+люки+дроны пробила блок. Мде, мне бы такое микро, имхо игрок чуть более низкого класса, чем Yellow слил бы там всю армию с запасом, а так потери зерга были явно меньше, чем у тосса. Причем как только проход немного очистился от войск тосса, зерг сразу побежал люками на вражескую базу, добивая остатки войск лингами, ведь был реальный шанс проскочить люками к пробкам. Однако тосса вовремя начал строить фотонки на рампе, они еще не были готовы к появлению люков, но пробки продержали рампу несколько секунд, чего оказалось достаточно. Тосс построил шатл и обса и захамил ближний к Yellow остров, попытался занять и эксп, но зерг несколько раз мешал ему это сделать, и тем не менее чуть позже он все таки это сделал, когда армию скопил. Зерг начал занимать дальние экспы и развивать технологи, однако несколько удачных дропов темпларов в экономику сильно ослабили ее, что собственно и порешало, экономическая мошь тосса и так была немалая, а после таких потерь зерг уже не смог защитить свои дальние экспы.

6) rfl_PvsZ_1DDong_0Yellow PvZ @ River of Flame

Классическая корейская PvZ, много микро, небольшие отряды, постоянные драки. Однако самое интересное начинается ближе к концу, когда тосс вынес базу зерга, а зерг гвардами не давал собирать минералы тоссу. В итоге у тосса была армия, но не было экономики, а у зерга наоборот, так как он успел занять и обстроить санками дальний эксп. Тосс начал таскать минералы через всю карту, строить новые базы, а зерг харассментом мутой, гвардами и собаками всячески мешал ему это делать. И довольно долго было непонятно, у кого тут преимущество, пока тосс не сделал массовый recall на базу зерга. От первой такой высадки зерг отбился, а вот вторая была уже с дарк арконом, который заморозил всю муту.

Вот еще несколько реп Yellow, не вошедших в этот пак:

7) 02-ReachvsYellow PvZ @ Plain to Hill

Yellow поставил второй хач около экспа, третий на экспе, однако Reach рашем быстрыми зилами и арконами снес зергу эксп. Yellow к тому времени уже построил муту и начал напрягать тосса, а заодно занял 2 островных экспа. Тосс последовательной переброской привел большую армию на один из островов Yellow и убил его, тем временем занял еще дальний эксп, начал строить корсаров с 2-х, а потом и с 3-х старпортов. Yellow отстроил естественный эксп, поставил везде много санок, напрягал экспы тосса мутой, убил довольно много корсаров скуржами, но корсаров все равно было слишком много, и Yellow перешел на гидру. Но у Reach уже было 3 работающих экспа, и мясо пробило эксп зерга, а заодно и вынесло всю муту, до hive-технологий зерг не дожил.

8) yellowvnada110 ZvT @ Desert LT version 1.10

Nada всю игру напрягал Yellow, сносил экспы, дропал, ходил армией по карте. Но Yellow как-то умудрялся выживать и при этом напрягать Nada, причем без дефилера, как это нередко бывает а таких играх. И незаметно преимущество перешло к Yellow, уже терру пришлось обороняться, что и определило результат. При первом просмотре я так и не понял, почему Nada слил, хотя позиционное чутье у Yellow, конечно, великолепное.

Дальше игры других игроков, все для версии 1.10:

9) [ReD]NaDa_Nagzul TvP @ LT

Респавны T6-P9, терр пошел в дроп танков, тосс в ривер-дроп. Несколько минут шло соревнование в микроконтроле транспортниками, Nada показал блестящее умение как самому дропать, так и отбивать дропы. Поэтому старт остался за ним, чем он грамотно воспользовался, атаковав тосса с лоб танками и вультурами, тот попробовал прорваться, но неудачно.

10) Androide_[NC]shinyA TvP @ Jungle Story

Похожая игра, терр начал с раша вультурами, плавно перешедшего в дропы вультур, а потом и в дропы танков с вультурами. Техника дропов у терра не хуже, чем на предыдущей демке, но тут тосс только отбивался, зато сразу сразу на двух базах. Андроид тем временем занял эксп и в момент, когда стало ясно, что дропы больше не прокатят, атаковал в лоб, тосс довольно долго держался, но постоянный приток железа с базы террана продавил его.

11) PauLvsPuSan PvZ @ LT

Pusan[S.G] очень хорошо играет PvZ, за последнее время видел немало его побед над госу зергами, в том числе и корейскими, его отличительной чертой является очень качественный микроконтроль и чувство времени. В этой игре тосс рашил зилами и запер зергу рампу. Зерг развился до люков, отогнал зилов и очень вовремя пришел люками на строящийся эксп тосса, задержав предварительно собаками появление там фотонки. Тосс несколько раз пытался подловить люков в момент выкапывания, но их было слишком много, поэтому просто пробежал мимо них армий прямо на строящийся эксп зерга и снес его. Потом появился обс и дарки убили всех люков, тосс занял эксп, как впрочем и зерг. Последовала серия дропов люков на клифф, прикрываемая скуржами для сноса обсов. Тоссу отстоять эксп не удалось, но он занял 2 нейтральных экспа и продолжал наращивать армию. Зерг попробовал взять минеральный эксп, но стоящая там армия тосса была иного мнения, а чуть позже тосс просто пробил эксп зерга в лоб.

Далее несколько игр с последнего московского чампа по 2x2.

12) S2vsOrky1 ZZvTZ @ LT

Phellan + Diacon vs Ghost + Mif. Зерги пошли в двойной раш с 9 дрона, но их противники отбились, пробовали соединить армии, но получалось с трудом. Тем временем все 3 зерга развились до муты, а S2 еще и по экспу захапали. И двойной муталинг порешал, сначала они вынесли базу зерга, а когда терр вышел пехотой, то и его базу.

13) S2vsOrky2 TZvZZ @ LT

Вторая игра тех же соперников. Опять двойной раш с 9 дрона и быстрые муты. Однако терр из предыдущей игры орки сделали правильные выводы, терр построил стенку с академией (то есть без дырок), а сам пошел в 2 старпорта. Пара врайтов сбила оверов в окрестностях, но у зергов уже появилась мута, поэтому терр начал строить валек с 2 старпортов. При поддержке муты с воздуха и пехоты с земли он долго гоняли вражеский муталинг по всей карте, в лобовые стыки S2 благоразумно решили не вступать. Терр довольно рано занял эксп, за это его чуть не наказали собаками, но напарник помог отбиться. Оба зерга тоже заняли эксп, но одному из них орки его постоянно сносили. А через некоторое время террановская армия достигла критической точки, после которой он и в обиночку успешно справился бы, построенные с 3 старпортов батлы уже не потребовались.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 09.07.2003 23:52
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 28.07.03

В этом выпуске несколько игр с реплей-пака [ReD]Nada. Все игры 1.09 version.

1) NaDa vs )Is(City.1 ZvT @ LT
2) NaDa vs )Is(City.2 ZvT @ LT
3) NaDa vs )Is(City.3 ZvT @ LT

)Is(City по стилю весьма напоминает самого Nada, такое же желание отжираться, умение отбиваться и микроконтроль больших толп. И в данном случае порешала раса, а не скил, все же зерг для такой игры подходит несколько больше, чем терран. Имхо Nada потому и рулит так в корейском SC, что там в основном микроигроки, а вот в отжор играют очень немногие, хотя против не очень активного терра и для зерга и для тосса макроигра, пожалуй, является оптимальным решением. Собственно на этих демах сей факт убедительно продемонстрирован, макро у зерга производит впечатление.

4) NaDa vs )Is(Wind.3 TvZ @ LT

Nada рашил бункером с барака на 8-м SCV, однако зерг отбился только рабами, причем без потерь. Следующую атаку пехотой отбили санки с собаками, а затем мута долго гоняла пехоту по базе, заодно убив несколько строителей. Терр отбился, пришел с танком и начал ломать санки, в ответ выкатилась большая толпа гидр и люков и снесла блок, а дальше по полной программе отымела терра, который в итоге потерял эксп и все войска. Но зерг совершил ошибку - слишком сильно вложился в атаку, то есть когда терр отбился, экономика у зерга была на том уровне, что и в момент атаки. И Nada показал блестящее умение держать удар, незаметно поставил эксп на минералах, потом восстановил основной эксп, а зерг всему этому помешать не мог, так как сам раскручивал экономику. И тут сказалось превосходство Nada в микроконтроле массой, серия стыков в центре была выиграла за явным преимуществом и зерг написал gg.

5) NaDa vs )Is(Wind.4 ZvT @ LT

А тут настал черед зерга демонстрировать свое умение держать удар. Терр пришел пехотой и танками, количество которых в итоге доросло до 4, сломал зергу санки и хач на экспе. Однако прорыв люками и гидрами увенчался успехом, блок был сломан, затем несколько дропов люков и лобовых атак перебили достаточно войск терра, а последний дроп заставил терру увести рабов с минералов. Терран все же отбился, но зерг уже восстановил эксп, построил еще 2, а ближе к концу партии еще 2. Дальше толпа ультралингов пробила терра.

6) NaDa vs [GsP]aO.Oa ZvT @ LT

Наибольшее разнообразие дебютных страт зерга на LT наблюдается на 12 часах. На остальных респавнах обычно играют через быстрый хач на экспе, а на 12 эта страта сильно затруднена по понятным причинам. Поэтому основных варианта тут 3 - пул на 12 и фаст люки, хач на 12 на рампе и люки/мута по вкусу, хач под рампой и третий хач на экспе. Я долгое время играл на 12 часов по третьей страте, то есть в 3 хача, однако последнее время все больше склоняюсь ко второй, все же третья слишком уязвима для рашей. На деме зерг пошел совсем экстремальным вариантом второй страты, собак не строил вообще, только дронов и люков, а при виде пехоты воткнул на рампе 2 санки. Но зато (!) количество дронов наминералах зашкаливало, их было даже больше, чем у террана, что дало зергу понатыкать экспов по всей карте. Терран часть снес, но оставшиеся заработали, и орды гидр и люков вынесли терра.

7) NaDa vs Crystal.2 ZvT @ LT

Зерг очень четко и качественно сыграл в каунтер к макроигрокам типа Nada. Схема - харассмент технологичными юнитами на весь газ, рабы на оставшиеся личинки, а на избыток минералов хамление по всей карте. Nada долго отбивался от атак с клиффа, затем вышел большой толпой, но тут же получил встречный дроп на эксп. А чуть позже и основная армия, лишившаяся возможности пополняться с базы, проиграла лобовой стык и все стало ясно. Правда, Nada еще довольно долго сопротивлялся, причем достаточно хорошо, но переломить игру не смог.

8) NaDa vs Go ZvT @ LT

Респавны 12-3, зерг идет в пул 12, хач на рампе и третий хач на экспе. Довольно уязвимая позиция, однако Nada этим не воспользовался, зерг вышел на муту и начал траблить терра. Терр занял эксп, зерг еще 2, терр попробовал их снести, у него это даже получилось, но встречная контратака убила ему эксп. Зерг тем временем занял еще 2 экспа на 6 часов, а когда терр ушел, то восстановил экспы на 9 часов. Зерг несколько раз штурмовал базу терра, дропал толпы гидр с люками, но особого успеха не добился. А затем был полет дропшипа через 7 нычек зерга, и везде он как следует нагадил, 2 нычки даже убил. Зерг все таки взял штурмом базу терра, но тот переселился на остров и начал доставать зерга масс врайтами и дропами пехоты, на которых зерг терял довольно много. Но зерг уже расхамился слишком сильно, скуржи с мутой порешали и врайтов и батлов. Very good game.

9) NaDa vs H_PauL_W.1 TvZ @ LT

Образцово показательный билд с быстрой +1 атакой к маринам, грейд закончился до появления муты, и пехота пробила санки.

10) NaDa vs H_PauL_W.2 TvZ @ LT

Nada поставил второй барак так, что дрон-разведчик его не заметил, да еще и поставил газилку. Зерг уверился, что будет техно-раш, поэтому почти не строил оборону. А тем временем второй барак вылетел с базы и построил кучу пехоты, который в сочетании с войском из первого барака едва не вынесли эксп зерга. Зерг каким-то чудом отбился, он работа экспа была остановлена, так как терр завел маринов за минералы. У зерга к тому времени уже появилась мута и терр принял гениальное решение - построил 4 вальки с 2 старпортов, а зерг этого не заметил. Вальки сразу отогнали муту, убили огромное количество оверов и скуржей, а затем пришел танк с пехотой и начал ломать санки, зерг ничего не смог этому противопоставить.

11) NaDa vs H_PauL_W.4 TvZ @ LT

Зерг рашил с пула на 9, терр поставил дома барак и пошел в быстрых фаеров. Отряд возмездия пришел до появления люков, но зерг очень грамотно закрыл рампу собаками и гидрами, а на экспе был только один дрон и 2 санки. Терр их убил, но снести хач на успел, люки вылупились раньше. Терр занял эксп, зерг занял еще 2 экспа, и на 12-й минуте прилетел гвардами, что оказалось для терра неожиданностью, пришлось поднять CC и увести рабов. Когда врайты и весселя отбились и работа экспа была возобновлена, у зерга уже была вся карта и бегали толпы ультралисков. Терр занял минеральный эксп и начал копить армию, периодически совершая вылазки дропшипами и весселями, на которых зерг несколько раз терял нычки или рабов. При первом крупном стыке в центре у зерга было +50 к лимиту, но терр выиграл его за явным преимуществом, масс матрица порешала. Затем он вынес 2 экспа зерга, но потерял свой минеральный эксп, оставшись вообще без ресурсов. Весселя полетали по карте, насобирали кучу фрагов ультралов и собак, а зерг почему-то этому не помешал. Терр занял дальний эксп, опять начал копить армию и делать дропы, но они особого успеха не имели. Второй крупный стык в центру опять был при подавляющем преимуществе зерга в численности, но опять закончился в пользу терра, контроль Nada в этом компоненте бесподобен. Зерг слил всю армию я сдался.

12) NaDa vs Hasoong.1 TvZ @ LT

Nada использовал интересный стартовый билд - газ после первого барака и технологии, но не техно-раш, а просто нормальное развитие. Подробней такие страты я сегодня описал в топе Zerg vs Terran, здесь же выкладываю примеры дем. Зерг сыграл достаточно грамотно, отбился от стартовых атак пехотой и весселями с иррадом, захамил 2 дальних экспа и вышел на дефилера. Однако Nada очень грамотно контролил и неоднократно применял swarm crush, что делало атаки на его базу затруднительными, да и масс весселя делали свое дело, планомерно вырезая люков и дефилеров. И в какой-то момент у зерга не оказалось работающих нычек, а у терра еще оставался минеральный эксп и армия, зерг сдался.

13) NaDa vs Hasoong.2 TvZ @ LT

Очень похожая игра, точно такой же билд терра и аналогичные действия зерга. Однако на этот раз Nada строил меньше весселей, а больше танков, да и дефилером зерг пользовался получше, особенно при дропах. В какой-то момент у зерга была захамлена почти вся карта, в то время как экономика терра периодически предывала в ступоре из-за дропов и атак люками под свармом. И тем не менее терран каким-то чудом не выпустил ситуацию из под контроля, в конце партии у обоих не было ресурсов, но у террана оставалось немного войск и, что особенно важно, достаточно много весселей, и игра опять закончилась в пользу Nada.

14) NaDa vs Hasoong.5 ZvT @ LT

Nada рашил пехотой и танками, но зерг отбился. Терр занял эксп, и тут зерг очень грамотно наказал его за поздний вессель - серия дропов люков на мэйн и эксп напрягла экономику терра, а заодно и высосала ману из комсатов, а потом прилетела масс мута, противопоставить которой терру было нечего, так как он строил в основном танки.

15) NaDa vs Hasoong.7 TvZ @ LT

Опять страта пассивных технологий с 1 барака, на этот раз практически безукоризненное исполнение, терр постепенно наращивал армию и апгрейды, почесывал карту в поисках экспов зерга, сам с экспандингом не торопился, но и не запоздал, все очень четко и аккуратно. В итоге у зерга шансов не было. Вообще любопытная страта, раньше как-то не обращал на нее внимания. Ее достоинство в том, что зерг напакостить терру не может практически никак, а вот терр очень гибок в своей тактике, так как имеет довольно быстро все технологии, да и к тому же такая страат в любой момент может превратиться в техно-раш, если видно, что зерг от него не защищен. Имхо если зерг уступает террану в классе, такой стратой убить его надежней всего, каких-то сильных каунтеров ей не вижу, случайность сведена к минимуму.

16) NaDa vs Jinsu.3 ZvT @ Jungle Story

Одним из достоинств JS является то, что на ней механическая модель игры за терра намного более жизнеспособна, чем на LT. Это исходит из того, что у зерга мало ресурсов, а противодействие механике строится именно через толпы простых юнитов. В этой игре зерг пошел по довольно наглому на первый взгляд билду - хач на экспе, мута и быстрое хамление центра. Однако то, что с трудом прокатило бы против классического терра, оказалось оптимально против механического. И тем не менее даже с учетом этого и приличного количества ошибок со стороны Nada, игра получилась интересной и содержательной и затянулась на 30 минут.

17) 660_CreationToss PvT @ LT

Респавны T9-P6, поэтому оба игрока пошли в дропы - тосс в дроп зилов с переходом в дроп дарков, а Nada в дроп вультур и маринов с переходом в дроп танков. Однако особо навредить на базе не удалось ни тому ни другому, но тосс занял эксп, а терр из-за дарка долго не мог посадить командник. Терр предпринял штурм базы тосса по прямой через стенки, причем почти снес, но тосс отбился. Игра продолжалась еще довольно долго, оба хамились по всей карте, сносили друг другу нычки, тосс несколько раз выходил на батоны, но терр каждый раз их сносил. В итоге у обоих добыча ресурсов оказалась на нуле, но у тосса была больше армия и раскручивались 2 экспа.

18) NaDa_t vs Rainbow_p TvP @ LT

Эта дема многим запомнилась из-за двойного прохождения рабом через застройку - сначала SCV, не желая пропускать на базу вражескую пробку, проскочила через застройку при помощи постройки и отмены саплая, а потом и пробка проделала аналогичный финт при помощи пилона. Nada, видимо, намеревался сделать какой-то техно-раш, но при виде гуляющей по его базе пробки долго не ставил соответствующие здания, поэтому пришлось пойти в быстрый эксп. Однако тосс расхамился очень сильно и через некоторое время уже обгонял терра по лимиту в полтора раза. Nada занял минеральный эксп, остров, начал копить массу, заодно сделал удачный дроп тоссу на клифф. Когда Nada все же вышел, у него было ~150 лимита, а у тосса 200, причем давно, то есть еще и куча денег. Однако госу микро порешало и тосс лишился пары баз и приличного количества войск, включая батоны. Однако базы Nada уже постепенно заканчивались, а тосс грамотно не давал занимать дальние нычки. И тем не менее наличие острова дало о себе знать, несколько неудачных попыток экспандинга не смогли остановить терра, он вынес тоссу еще несколько нычек, а затем и разгромил армию в лобовом стыке.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 06.08.2003 21:34
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 16.08.03

1) [Dak]Joyo1 TvP @ LT
2) [Dak]Joyo3 TvP @ LT
3) [Dak]Joyo6 TvP @ LT

Довольно похожие игры, во всех тоссы быстро убивались одной и той же стратой. Смысл следующий - строим 2 фактори с пристройками, с них строим танки без сиеджа, с барака строим маринов. Как только скопится 3 танка и 4-5 маров - атакуем, задача пробить гунов на рампе. Дальше грейды на скорость и мины одновременно, вультуры с обоих фактори, ими добиваем то, что осталось после нашествия танков. Каунтерится сие достаточно просто - тоссу достаточно строить не онли гунов, а разбавить их зилами, ну и про обса не забыть, конечно. Также не исключено, что гуны с 2 гейтов могут удержать рампу, с 1 гейта им это не под силу. Способ усиления за терра - взять с собой SCV, они и гунов бьют неплохо и танки чинить могут, да и зилы в них застревать будут.

4) BeJJeZerG2 PvZ @ LT

Тосс родился на 9 и пошел в фаст эксп. Всем смотреть, что сделал зерг smile, такой изврат вижу впервые, и эксп тоссу он убил. Must see однозначно.

5) Jinsu1 PvZ @ LT

Еще одна вариация на тему фаст экспа, только тут тосс поставил его не сразу, а после раша зилами. Кстати, обратите внимание, как зерг от раша отбивался, более низкого класса игрок мог очень сильно потерять в развитии уже в рашевой фазе, насколько все грамотно сделал тосс.

6) Pwindvs_ao.oa_wcg TvZ @ LT

Респавны Z12-T3, весьма качественная игра с обеих сторон, до конца игры непонятно, кто выиграет.

7) 10Androide_Nal_Player ZvT @ Legacy

Андроид тут играет зергом, причем хорошо играет. Терр пошел в фаст эксп после 1 барака, зерг построил муту, люков и перевозку одновременно и напряг терра, заодно захамив 2 дальних экспа. В такой ключе собственно и протекала игра, зерг хамился и доставал терра, а тот отбивался и копил армию. В финальной битве лимит ультралингов оказался сильнее.

8) 27855423jinsu_vs_zeus PvZ @ LT

Тосс пошел в фаст эксп под фотонками, причем на 6 часах. Зерг решил противопоставить этому быстрое хамление минеральных экспов, хачи с санками в центре и орды низкоуровневых юнитов, под конец еще острова захамил. И я всю игру был уверен, что зерг вот-вот выиграет, однако оказалось наоборот, причем в самый последний момент.

9) Tossboy4 PvZ @ LT

Дема показываешь мощь приема с пробиванием рампы собаками и дронами. Тосс рашил зилами, зерг поставил второй хач на рампе, а третий на экспе, но тосс снес его. А затем зерг очень грамотно пробил тоссу рампу собаками и дронами, хотя на рампе была куча зилов и гун. Собаки прорвались на базу, убили достаточно рабов, но тосс все же сумел отбиться.

10) 04-BoxervsKIMDONGWOO ZvT @ Blade Storm, version 1.09

Боксер пошел в фаст эксп, в ответ на что зерг начал доставать его всем подряд. Сначала закопанные линги, потом люки, потом масс мута, потом опять линги. И Боксер отбивался с трудом, даже несмотря на свой микроконтроль. Но так и не отбился, зерг, чередуя объекты атаки и состав войск, уверенно убил Боксера.

11) 06-BlazevsLeader TvT @ Indian Lament, version 1.09

H_Blaze_W это Sync, победитель одной из прошлогодних лиг Ongamenet. В этой игре оба пошли в галов с переходом на танки, Leader попробовал взять эксп, но Sync строил только войска и эксп врагу взять не дал. Leader захамил ближний к оппоненту нейтральный мэйн, наладил там производство войск и всю игру пробовал брать экспы в том районе, да и около своей основной базы тоже. Sync же в основном сносил эти экспы, сам хамился послабее. Чуть позже занял ближний к базе врага нейтральный мэйн, и таким образом карта была разделена не по принципу "моя территория - твоя территория", а базы стояли вперемешку, что обеспечило очень агрессивную и непредсказуемую игру. Если Sync всю игру строил войска по классике - танки+галы, то Leader галов строил мало, отдавая предпочтение пехоте. Несколько раз удачно ею восползовался, но в целом особых дивидендов это ему не принесло, отставание по апгредам сказывалось. И в итоге Sync дожал оппонента, постоянные атаки на вражеские экспы позволяли не очень беспокоиться о защите своих, что в итоге закономерно переросло преимущество по деньгам и лимиту.

12) 3320NpQ.EXZvT2 ZvT @ LT

Игра с WGTour, нестандартный зерг против стандартного терра. Особенно впечатлило то, как зерг довольно долго удерживал клифф терра, даже несмотря на наличие танков и весселей. Ну и серия финальных атак, конечно.

13) 9435tlt_sleeping.rus2 PvZ @ LT

Игра с TLT, iVenture-Legion vs Borodach. Раш зилотами бывает техничным или стратежным. Обычно бывает техничным, но вот пример стратежного.

14) 8951gg1 TvZ @ LT

Игра с TLT, Inside[S2] vs Ghost. Респавны Z12-T3, игра интересна в первую очередь билд-ордерами обоих игроков. Терран сыграл пассивный вариант таких респавнов практически идеально - пошел в танк и врайта одновременно, бункер с туреткой на входе, в результате ничего не потерял, а заодно убил пару оверов и разведал зерга. Зерг же пошел в люков с 1 хачи, а второй хач поставил сразу на экспе, потом перешел на муту. И, как ни странно, отставал от терра по лимиту не сильно. Терр вышел большой толпой и одновременно занял эксп. Тут зергу откровенно не повезло, будь у него еще хотя бы немного лингов, мута с люками разобрали бы террановскую армию, а так произошел размен пехоты на войска зерга, что, конечно же, оказалось в пользу терра.

15) 663_XellOs[yG] TvZ @ Dark Sauron

Эта карта считается зерговской из-за больших расстояний и большого числа нычек. Однако на ней очень узкие проходы, не дающие зергу сполна воспользоваться преимуществом в численности. Поэтому, в частности, террану тут довольно выгодно идти не в пехоту, а в технику, так как есть легко обороняемый газовый эксп, а главный каунтер к технике (масс гидра) ослаблен тут по вышеописаным причинам. Вот пример грамотной игры механического терра на этой карте, зерг пытался противопоставить этому хамление всей карты и стада ультралов, но не получилось.

16) 6145tlt5 ZvP @ LT

Игра с TLT, Ghost vs iVenture-Legion. Респавны Z12-P3, зерг идет в 12/pool и 3 хача - на рампе и на экспе. Довольно уязвимая позиция, и тосс предпринял несколько атак зилами и пробками, причем на пробок не скупился. Однако зерг каждый раз отбивается, причем несколько раз я просто не понял, как это у него получилось. Однако получилось, и поток лингов с 3 хачей продавил тосса.

17) yellow_z vs stOrk_p ZvP @ LT

Респавны Z12-P3, yellow пошел в 2 хачи и технологии, заодно попробовал пробить тосса собаками и рабами. Тосс отбился, но чуть позже пришли люки и заперли его на мэйне. Зерг построил муту и скуржей, тосс - корсаров и обса, отвлек корсарами воздух зерга и пробил зилами блок, занял эксп. Вся дальнейшая игра это соревнование в микроконтроле, одна большая битва, меняющая только место. Yellow занял минеральный эксп, тосс его вынес, сам занял дальний эксп, но yellow его вынес, снова отстроил минеральный эксп и смог его защитить. Еще была серия дропов на клифф, от которой тосс каждый раз уверенно отбивался. Ресурсы тосса начали постепенно заканчиваться, он скопил армию и вышел, но зерг выиграл этот стык.

18) grrrr_p vs chojja_z PvZ @ Gaema Gowon

Первые 20 минут это одна большая атака зерга на тосса. Сначала пришли люки с 1 базы, вынесли фотонки на входе, зашли внутрь, то тосс отбился. Тосс захамился, но снова пришли люки с лингами и начали напрягать. Чуть позже появилась мута со скуржами и атака продолжилась. При всем этом Chojja еще и умудрялся хамиться и развивать технологии. Тосс отбился и вышел большой армией, но его встретили ультралы, тем временем зерг начал хамить дальние нычки. Но все же зерг слишком увлекся атаками, тосс уже занял минеральный эксп, а зерг еще дальние экспы раскрутить не успел, и Grrrr вынес ему их.

19) 240703 Kang_t vs andsfree_p PvT @ LT

Лол дема, раш пробками терра smile. Понятно, что против нормального игрока такое не прокатит, но все равно прикольно smile.

20) 210703 Rekrul_p vs FroZ_t PvT @ LT

Госу дема, одна из лучших виденных мною PvT за последнее время. Сначала SCV едва не распилил пилон, но появившийся гун отогнал его. Терр атаковал маринами + SCV с целью добить пилон и сделал это, а заодно и покорежил гуна. Чуть позде пришли еще марины и пара вультур, добили гуна и заминировали тоссу всю базу, рабов тоде убили немало, но появившийся ривер, а потом и обс отбились. Тосс попробовал дропнуть дарков, но туретки уже стояли, поэтому он только заткнул терру рампу, а сам взял эксп. Терр построил второй СС, очистил рампу и тоже взял эксп, куда тосс собрался было дропнуть риверов, но при виде туретки передумал. Оба игрока начали копить войско и в некоторый момент терр вышел кучей танков, тосс удачно атаковал, заштормил все это, но танков было слишком много, они загнали тосса на базу и начали ломать ему эксп. Несколько минут продолжалось противостояние потока войск с фактори и с гейтов, но тосс все же сумел отбиться. А дальше построил арбитра ... У терра возник гимор из-за невидимости, так как туреток он строил мало, а комсата не хватало, поэтому чуть позже ему пришлось построить вессель. Тем временем тосс под прикрытием невидимости и стазиса вынес терру минеральный эксп, а затем опять же при помощи стазиса выиграл стык в центре. Потом заморозил своих зилов на рампе терра и безпрепятственно вынес ему эксп, терр еще для виду посопротивлялся и сдался. Интересная страта, непонятно, почему ее мало юзают, газа у тосса против терра довольно много, а темпы эффективны только в небольшом количестве. Каунтерить это со стороны терра можно при помощи EMP, что в свою очередь каунтерится by FeedBack, хотя и не до конца.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 16.08.2003 01:01
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 23.08.03

Репы с корейских отборочных к WCG:

1) 32 GooDFriend vs mongis goo TvZ @ Legacy

Терр сделал раш вультурами, потом пошел в масс галов, зерг довольно успешно воевал против них муталингами, но последняя массовая атака снесла ему эксп и всю армию.

2) 32_yellow_kr vs chrh_kr ZvT @ Legacy

Chrh пошел в фаст эксп и механизацию, Yellow в муту с лингами и хамление. Терр проиграл несколько мелких стыков, но потом вышел большой толпой и выгнал зерга из центра карты. Потом при помощи танков и дропов галов остановил работу нескольких экспов, я уже думал, что Yellow сейчас сольет, но у террана внезапно кончились деньги. Короче, странная какая-то концовка получилась, но тем не менее Yellow выиграл.

3) 32CryStaL[InCa]vsgorush_krJ ZvZ @ Legacy

Довольно показательная дема. Обычно ZvZ на Legacy играется через 12/hatch на экспе, однако тут один из игроков пошел в пул на 9 со скоростью, и в результате убил оппоненту эксп. На Legacy, конечно, расстояния больше, чем на LT, а даже на LT зарашить при таких билдах не очень просто, однако на LT второй хач ставится около первого, а тут на экспе, поэтому можно воспользоваться превосходством в скорости. Противодействие такой страте - поставить санку на мэйне, а всех собак гнать на эксп, вроде проблем быть не должно.

4) 16 kdk4321kr vs junyaiur_kr ZvZ @ Valhalla

Junyaiur пошел по классическому островному билду, а HOT не стал ставить газ сразу после овера, а поставил его одновременно с пулом. Такая страта дает более ранний лэйр и больше денег на хамление. То есть задача играющего такой стратой зерга - начать хамиться раньше, чем оппонент и взять больше экспов, а недостаток газа компенсировать либо отвлекая врага харассментом, либо правильным соотношением мут и скуржей, также расстояние играет ему на пользу. В этой деме HOT попытался провернуть именно такой сценарий, но поначалу все пошло несколько кривовато, враг захватил преимущество в воздухе и сносил экспы, но харассмент дал свои плоды - враг на не заметил дальнюю нычку, потом еще одну, и как-то незаметно потерял преимущество в воздухе, к тому же еще и отстал на 1 грейд. Дальше исход партии стал ясен. Кстати, описанная страта жестко каунтерится стратой Адольфа - мута без перевозки и убийство вражеских экспов, в одном из предыдущих выпусков я выкладывал дему с таким раскладом билдов.

5) wcgpr-hotvsogogo ZvZ @ Valhalla.

Финальная игра, точно такие же билды, HOT в поздний газ, а ogogo по классике. В результате HOT захамил 3 экспа, а ogogo только 2, зато снес один из экспов HOT-а. Вроде опять страта позднего газа не дала особого преимущества, однако тут из-за постоянного маневрирования ogogo не стал рано заказывать грейд, боясь потерять преимущество в воздухе, а HOT это сделал, а потом еще и пошел в ранних девореров. Как результат - у ogogo 3 экспа и превосходство в лимите, а у HOT только 2, но 0/2 на мутах против 0/1 и девореры. Стык на мэйне ogogo закончился в пользу HOT-а, но тот не сдался, отстроил спайр на дальнем экспе и начал харассмент, в результате чего HOT остался без экономики, а у ogogo еще была 1 база. Но преимущество по муте и грейдам сохранялось, HOT выиграл воздушный стык и ogogo сдался.

6) 16 RainBOw_Kr Vs Yellow_K PvZ @ LT

В этой игре турнир покинул Yellow. Он пошел в быстрый грейд атаки гидрам, после его окончания сразу второй грейд. Тосс действовал очень грамотно - построил много корсаров и постоянно доставал ими зерга, аккуратно хамился, прикрывая базы фотонками и риверами, отлавливал зерговские экспы дропами риверов. И экономическое преимущество постепенно росло, зерг нагадить тоссу толком не мог, и расхамиться тоже, закономерная победа тосса. Имхо зря Yellow делал атаку гидрам, такая страта неплохо смотрится против терра, но против тосса не вижу смысла ее делать. Также имхо зря так поздно построил спайр, газа довольно много было и скуржи заметно напрягли бы тосса, и в любом случае заставили бы его сильнее вложиться в корсаров.

7) 8_Hot_vs_chojja_wcg ZvZ @ LT

Респавны 12-3, HOT полетел овером на 9 часов и пошел в пул на 9, Chojja овером на 12 и тоже в пул на 9, собаки уперлись друг в друга и на этом агрессия закончилась. Оба ушли в муту, для виду полетали немного, потом заняли эксп и начали копить тусу и делать грейды. У Chojja было 0/2 на муте, у HOT 1/1, и тут HOT предпринял гениальное решение, которое и обеспечило ему победу - он построил хач на минеральном экспе и воткнул там санки. Chojja этого поначалу не заметил, а когда заметил, то понял, чем это грозит, и напал всей армией. Состоялось грандиозное побоище, в котором победу одержал HOT, так как одна спра уже была готова, а вторая достроилась в процессе битвы. Обе, правда, сдохли, так как собак у Chojja было больше, но по муте перевес оказался на стороне HOT-а, Chojja еще немного посопротивлялся и сдался.

8) A64 Blue_kr vs bushido_kr ZvP @ LT

Тосс рашил с гейтами из центра, но зерг успел построить санку, поэтому тосс закрыл ему рампу и поставил сзади фотонки. Зерг развился до муты, сильно потрепал мэйн тосса, но фотонки отбились. Тем временем зерг с 3 хачей построил огромную толпу лингов, перевез на медленных оверах часть наружу и с 2 сторон пробил блок. Я уже подумал, что вся эта толпа с легкостью пробьет тосса, но пара удачных штормов и аркон при помощи фотонок отбились. Тосс занял эксп, зерг - 2 экспа и развился до хайва. На клиффом тосса появились гварды и он сдался.

9) B64 junyaiur_kr vs amwool ZvP @ LT

Тосс пошел в технологии и эксп, зерг в 3 хача и развитие. Тосс очень удачно сделал дроп темпларов, поубивал много дронов на обоих базах зерга, а остальных отвлек от работы. Разница в лимите стала примерно двукратная, а у тосса еще было преимущество в экономике и апгрейдах. Но у зерга было госу микро, оно компенсировано и разницу в мясе (4 нычки тосса против 3 зерга), и разницу в апгрейдах (3/3 против 1/1), особенно понравилась техника уворачивания от штормов. Атака на 23-й минуте так вообще шедевр, тосс разрядил огромное количество штормов, но убил всего нескольких гидр. Тем временем зерг хамился и делал грейды, занял остров и второй минеральных эксп, опять выиграл несколько стыков в центре, занял 2 газовых экспа, а у тосса ресурсы начали кончаться. Тосс попробовал экспандиться на нейтральный мэйн и эксп, но зерг уверенно это пресек, тосс сдался.

10) b64 chojjazerg_kr vs reach ZvP @ LT

Chojja пошел в 9/hatch/9/pool со взятием экспа, Reach рашил зилами, но неудачно, хотя заставил зерга поставить 2 санки. Тосс заказан грейд атаки зилам, дальше теч до темпов и эксп. Зерг пошел в люков с перевозкой, но мэйн был защищен фотонками, и зерг снес люками тоссу газилку (тосс был на 12 часах), а штормов еще не было, вторая газилка тоже только строилась. Тем не менее тосс развился до обса, но тут дроп на клифф начал траблить ему экономику, заодно чуть не снес газилку на экспе. Тем временем зерг поставил 2 хача на минералах и кучу санок там, занял остров, пошел в хайв. Тосс вышел большой толпой, но зерг полетал мутой и сильно уменьшил запасы маны темпов, так как арконов из-за недостатка газа не было. И газовые потери сказались, штормов было мало, арконов тоже, а у зерга на базе была гуча гвардов и лингов, тосс проиграл стык за явным преимуществом, отступил на базу, но поток собак и гвардов пробил его.

Дальше игры из традиционных источников:

11) 673_SLayerS_`BoxeR` TvP @ SnowBound

Boxer vs Nal_Ra. Терр пошел по необычной схеме - раш врайтами с невидимостью. Убил достаточно пробок, но гуны отбились, тосс несколько раз пробовал захамиться, но дропы танков под прикрытием врайтов вырезали ему все нычки.

12) 674_Nal_rA PvT @ SnowBound

Вторая партия, тосс сделал правильные выводы и как только пофиксил такой же билд терра, воткнул у рабов фотонку и начал строить корсаров. Терран атаковал как-то вяло и нерешительно, предпочитая хамиться, и через некоторое время карта оказалась разделенной пополам, причем у тосса было больше баз. Корсары обломались на вальках, но наземные войска тосса надежно защищали экспы. Тосс построил батоны и начал громить базы терра, отгоняя врайтов арконами. Терр откаунтерил арконов при помощи EMP и убил часть батонов, но нанести удар по экономике тосса опять не удалось. Терр построил батлы, состоялась большая битва в воздухе, где игроки разменяли войска, но у тосса было больше баз и ресурсов, он сразу же восстановил армию и добил терра.

13) 679_SLayerS_`BoxeR` TvP @ SnowBound

Третья партия, классика игры через дропы галов, такой же стратой Boxer выиграл финал WCG2001.

14) 52802on2_hov_nG_2 PPvTT @ Valhalla

Терры решили сыграть не через технику, а через дропы пехоты и танков. Однако всю игру инициатива исходила от тоссов, они дропали террам мэйны и экспы, а под конец один из тоссов вышел на батоны.

15) [Nazgul vs Hellghost2]3 PvZ @ Gaema Gowon

Госу раш зилами убил довольно много собак, но зерг отбился, а в момент экспандинга тосса и перехватил инициативу, сделал дроп гидр и люков, убивший минеральный эксп тосса и кучу пробок на основном экспе, захамил пару дальних нычек. Однако тосс показал умение держать удар, снова захамился, сделал несколько удачных дропов, отбился от нескольких дропов, а затем лобовой атакой вынес основной и минеральный экспы зерга. Но у зерга уже пошли ультралы, а у тосса ресурсы начали кончаться, он перестал атаковать зерга, а сосредоточился на хамлении дальних экспов, зерг попытался помешать этому, но безуспешно.

16) 030603 Yan_t vs RMCA_z TvZ @ Jungle Story

Зерг пошел в муталингов и хамление островов, терр в быстрый грейд пехоте, а при виде муты добавил еще барак. Если бы зерг хамил материковые экспы, слил бы сразу, а так преимущество терра в армии не давало ему особого преимущества, так как на входе базы зерга стояло много санок. Терр попытался пробить их, но неудачно, слил всю армию. Но затем серия удачных дропов с нескольких дропшипов оставили зерга без островов, сказалось превосходство маринов в грейдах.

17) 12022x2_wgt PZvZZ @ LT

Интересная дема, показывает, что даже если на карте 3 зерга, мута не обязательна. Тосс пошел в зилов с 3 гейтов, его напарник в хач на 9 и масс линг с 3 хачей. Оппоненты пошли оба в хач на 12, один в быструю гидру, а второй в 3 хача и чуть позже в муту. Объединенный раш зилов и собак пробовал пробить сначала одну рампу, а потом вторую, но неудачно, тосс пошел в темпов и арконов, а его напарник в гидру. Тем временем зерги, пользуясь превосходством в технологиях попробовали пробить тосса, огромная толпа гидр пробила рампу, но тосс при помощи напарника отбился. Все игроки захамились и начали готовить очередной виток технологий. Тосс и противник, пошедший в гидру просто наращивали мясо, напарник тосса развился до люков и удачно отбился от мощной вражеской атаки, а вот муталисник развился до гвардов и вынес ему 2 экспа. Однако тосс помог напарнику отбиться от гвардов, а тот развился до муты и убил спайр не ожидавшему такой подлости муталиснику. Дальше мясо тосса с 3 баз уже и в одиночку могло справиться, что собственно и произошло.

18) 16Pinegm_Korea..gm2 PvZ @ LT

Тосс пошел в 2 гейта, но не стал рашить, а после пары зилов пошел в технологии. Зерг овером увидел старгейт и цитадель, но когда гун прогнал овера, тосс отменил цитадель и поставил роботикс. Дальше последовал дроп гунов на клифф, приостановивший работу зерговского экспа, зерг попытался отбиться мутой, но 3 корсара помешали этому. Чуть позже при помощи скуржей зерг все таки выбил тосса с клиффа, но тут же прилетел еще дроп с арконом и гунов, и эксп опять стал неработающим на некоторое время. Зерг скопил муту и убил аркона, но у тосса уже был работающий остров и строящийся естественный эксп. Зерг серьезно захамился и начал штамповать массу, тосс скопил войско и вышел, но серия лобовых стыков прошла в равной борьбе, войска разменивались, но до экспов зерга тосс не доходил. Тосс захамил нейтральные минералы, выдержал несколько волн зерговского мяса на них, а затем занял соседний мэйн и натурал. Зерг пробовал дропать, но неудачно, штормы все решали, тосс скопил приличную армию и пошел громить нычки зерга, тот ничего этому противопоставить не смог.

19) 260503 pG_pt vs ScT_pz2 PTvPZ @ LT

Дема интересна тем, что терр играл не через технику, как обычно бывает в таких ситуациях, а через пехоту. Стартовый раш зилами и бункером на рампу зерга успехом не увенчался, но затем фаеры сильно погоняли зилов и собак. Все игроки кроме зерга захамились, а зергу зилы с пехотой помешали. Тосс вышел большой армией с темпларами, но терр, грамотно маневрируя пехотой, сохранил большую ее часть. А затем последовал массовый дроп танков и пехоты на клифф тосса, оставивший того без экспа.

20) sleeping_z vs 6a6eH[s2]_p ZvP @ Valhalla

Хорошая игра зерга по сценарию, то есть план на игру был виден от начала до конца. Зерг пошел в хач после газа до пула, затем пара гидр для отгона корсара, затем спайр и перевозка. Дальше строил понемногу гидр, на излишки газа скуржей, а на минералы хамление, тосса особо не тревожил. Захамил центр, свой минеральный эксп и еще пару газовых, везде оборона это санки + гидры, дропы риверов толком ничего не добились. А параллельно делал грейды брони муте, и когда закончился второй грейд, со всех хачей потратил все ресурсы на муту, получилась приличная толпа, которую тосс явно не ждал, и с учетом +2 армора шансов у корсаров не было.

Last edited by Wic on 27.08.2003 at 00:41

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 26.08.2003 19:38
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 6.09.03

1) Pusan[S_P vs OgOgO_Z PvZ @ LT

Очередная госу PvZ by Pusan[S.G], ничего особенного, все по классике, но настолько четко и правильно, что смотреь одно удовольствие.

2) Fin July_z vs GunDam_t1 ZvT @ LT

Какой-то нереальный отыгрыш зерга, он уступал в армии и лимите раза в 2, экспов дальних тоже толком не было, но тем не менее он выровнял позицию, причем без hive-технологий, как это обычно бывает в таких случаях.

3) Boxer_VS_Nalra1 PvT @ Silent Vortex

Боксер пошел в быстрый эксп, за что Nal_ra подверг его длинной серии дропов всего подряд - риверов, дарков, темпларов. Боксер хоть и отбивался, но с трудом, и тем не менее не забывал находить и сносить дальние экспы тосса. Но все же ущерб экономике террана дропы нанести могли, да и тосс захамил пару дальних экспов, терран несколько раз пытался выйти, но безуспешно.

4) ArtOfHan_vs _JJu#1_110 TvZ @ LT

Хорошая корейская TvZ, довольно длинная, но интересная и содержательная, боевые действия практически не останавливались.

5) 7Pinegm_Korea..gm PvZ @ LT

Зерг пошел в 9/hatch/9/pool на экспе, тосс в раш зилами с пилона на 6, а при виде хача на экспе поставил вместо второго гейта форгу, а около экспа зерга фотонки, зерг эксп потерял. Тосс застроил его фотонками, зерг пошел в собак со скоростью с 3 хачей, попробовал пробить, первый раз 1 фотонка выжила, вторая атака добила блок. Тосс тем временем ушел в технологии, построил скаута и начал напрягать оверов и рабов зерга, также развился до шторма и взял эксп, а заодно скрытно отхапал нейтральный мэйн. Зерг строил гидру и люков, потом при виде летающих дропников перешел на муту, но тем не менее дропы темпов сильно уменьшили количество рабов и муты у него. Дальше исход партии стал ясен.

6) T.3)Zergboy vs T.3)mascot ZvP @ LT

Респавны Z12-P3, подробностей игры не помню, но вроде Yellow в очередной раз показал свое умение играть на таких респавнах, запас страт для такой ситуации у него огромный.

7) 9058wgt_vs_blazezerg PvZ @ Nostalgia

Интересный вариант билда за тосса - быстрый старпорт и 3 корсара, в результате зерг теряет довольно много оверов, даже несмотря на наличие споровухи, дальше следует атака зилами и риверами, которая сносит зергу эксп, тот еще посопротивлялся, но исход игры уже был ясен.

8) 165KoRn ZvP @ LT

Респавны Z12-P3, зерг пошел в пул на 9, потом 3 хачи с захватом экспа. Тосс не стал атаковать зилами (зря, кстати), а сосредоточился на развитии технологий, дошел до шторма, занял эксп под фотонками, все аккуратно и правильно. В этот момент я уже готов был поставить на тосса, за и progress bar указывал на скорое окончание партии, а у тосса была лучше экономика и больше войск, сейчас по логике вещей он должен был выйти и в лобовом стыке вынести все, что там зерг настроил. Однако у зерга было иное мнение ... смотрите что он сделал. Лично я, кстати, при игре зергом такими вещами занимаюсь очень редко, хотя в свете увиденного можно попробовать, там главное успеть по времени, небольшое опоздание обернется быстрым сливом (именно поэтому редко делаю).

9) androide vs firstofwest ZvT @ LT

Эту дему выложил Unnamed в одном из предыдущих выпусков. Игра настоящий шедевр, в лучших традициях корейских госу, по сценарию напоминает одну из лучших игр на историю Ongamenet - Boxer vs Yellow двухгодичной давности. И там и тут шла предельно открытая игра, соревнование микротеррана и макрозерга, терран сносил колоссальное количество зерговских экспов, но зерг строил новые, а заодно и больно огрызался. Must see однозначно.

10) 210603 zveri_z vs RIPteam_t ZvT @ LT

Слово LOL содержание этой демы характеризует не вполне smile, ROFLMAO уже ближе к делу. Подробней комментировать не буду, смотрите сами этот шедевр извращенного мышления. Террана жалко smile. Надо подумать над этой стратой, как бы безумна они ни казалась.

11) DoGGivsChoJJa_8Tv12Z TvZ @ LT

Начало игры традиционное, но в середине игры терр сносит мэйн и эксп Chojja, у того остаются только 2 острова. Концовка протекает как в известной игре Chojja vs Lee, то есть Chojja демонстрирует свой очень высокий островной скил, отставание по ресурсам компенсируется скоростью и качеством игры дропами, но тут все же терран не упустил победу, хотя помучиться пришлось немало.

Игры финальной серии Team Liquid Tour - платный онлайновый ладдер, проходивший параллельно с WGTour. Выиграл Smuft, обыгравший в финале Mondragon со счетом 4-3. Первой игры в паке не было, зато выкладываю остальные 6. Вообще серийные матчи достаточно интересны тем, что можно наблюдать за модифкацией страт по ходу времени, за подстройкой игроков друг под друга. Хотя лично эта сария меня в этом плане разочаровала, то есть игроки играли так, как умеют, а не как надо, какие-то проблески подстройки под оппонента появлялись, но давились привычками, вбитыми в голову регулярным ладдером.

Во всех играх расклад рас был одинаковый - Smuft играл тоссом, Mondragon - зергом. Причем если у зерга был ярко выраженный микростиль, то тосса тянуло на макро с разбавлением стратежности. И собственно в том, что ни один из них своему стилю не изменил, я и вижу недостаток их теоретической подготовки. В частности, зергу в слитых им партиях надо было играть совершенно не так, как он играл.

12) Smuft v Mondragon 2-0 PvZ @ Vertigo

Зерг пошел в пул на 9, а тосс в пилон на рампе, форгу рядом и 2 фотонки там же, потом эксп. Зерг играл не очень четко, какого-то продуманного плана на игру я у него не увидел - умеренное хамление и умеренные атаки, без каких-то четких акцентов. Тосс же, построив достаточную армию не пошел громить зерга, а предпочел еще экспов понастроить, и через некоторое время игроки разделили карту пополам, причем центр достался тоссу. Зерг сделал несколько дропов, убил тоссу уже пустой мэйн, убил гвардами эксп, но тосс построил много батонов и повыносил зергу все экспы.

13) Smuft v Mondragon 3-0 PvZ @ Plain to Hill

Тосс пошел в точно такой же фаст эксп, а зерг в пул на 12 и 3 хача с захватом экспа. Тосс успешно отбился от всего, и в свою очередь пошел напрягать зерга, не забывая дальние экспы занимать. На этой карте защитить рабов на естественных экспах от атак темпларов очень сложно, а у зерг были захамлены в основном они. Мясо тосса порешало, в общем.

14) Mondragon v Smuft 1-3 ZvP @ Nostalgia

Тосс пошел в теч с 1 гейта - корсар и темпларятник, зерг же в 3 хача и массу гидр и лингов. И попытки тосса занять эксп несколько раз успешно пресекались. Тем не менее он это сделал, но довольно поздно, у зерга уже были дальние экспы и выиграть стыки в центре при отставании в микро тосс не смог.

15) Mondragon v Smuft 2-3 ZvP @ Philanthropist

Островная карта. Дему можно считать учебной, хорошо показывает, как зергу на островах обламывать фаст дроп зилов и извлекать из этого преимущество. Сам дроп был отбит санкой и рабами, и у тосса корсары вылезли чуть позже, чем обычно, и их было меньше. Зерг зажал его мутой на базе, и не дал отстроиться фотонкам на экспе. Тосс построил второй старгейт и начал штамповать много корсаров, но из-за недостатка газа строил мало риверов, и в результате когда корсаров накопилась критическая масса, обеспечивающая ему господство в воздухе, зерг перешел на дропы гидр. Тосс занял эксп и начал строить больше риверов в шатлах в ущерб корсарам, и даже вынес зергу один эксп, но внезапно появилось много муты с грейдами армора, и тосс в лобовом стыке потерял всех корсаров и дропник с ривером.

16) Mondragon v Smuft 3-3 ZvP @ Vertigo

Опять зерг в пул на 9, а тосс в фаст эксп под фотонками. Однако зерг не стал развиваться вширь, а пошел в быстрый дроп люков, и в результате тос некоторое время не собирал минералы на мэйне и газ на экспе. В принципе, правильное решение зерга. Тем временем построил хач на эксп и на рампе и начал копить муталингов. И когда тосс построил гунов с обсов и отогнал люков, огромная толпа муталингов пробила рампу, а потом и мэйн тосса.

17) Smuft v Mondragon 4-3 PvZ @ Vertigo

Точно такой же расклад билдов, но зерг пошел в гидру с 3 хачей. И чуть не пробил тосса, но немного контроль подвел и тосс отбился. Дальше все пошло по уже опробованному сценарию - тосс активно хамился, иногда делая дропы зилов с темпларами, а зерг умеренно хамился и пытался как-то напрячь тосса. Один раз это ему удалось, когда мощный дроп убил тоссу эксп, но экономическое преимущество тосса поколебать не удалось, мощная атака стандартной армией при поддержке риверов пробила оборону зерга.

Что на мой взгляд надо было делать зергу ? Играть не в микро стиле, а либо сделать ставку на макро, либо на стратежность. В первом случае это 12/hatch, а как разведка покажет фаст эксп тосса, нагло захамиться, то есть натурал, дальний мэйн и соседний с ним эксп, потом технологии и пробиваем тосса мясом. Второй вариант - подъебы, то есть либо дроп (люков около рабов или гидру/лингов прямо на эксп), либо мута с переходом на гвардов, можно муту с люками (выбиваем мутой фотонки и копаем люков), можно фаст дефилера (гидра с люками под свармом или линги с люками под свармом). В принципе можно было и просто массой лингов или гидр пробить, тосс от этого был незащищен. Короче, вариантов масса, но зерг за исключением одного случая шел по самой удобной для тосса схеме.

Принято считать, что корейцы рулят за счет скорости и микроконтроля, а европейцы за счет мозгов. Не знаю, как насчет корейцев-середнячков, но на уровне элиты (то есть участников Ongamenet), думаю, мало кто позволяет себе играть столь однообразно, там ведь карта, раса и противник известны задолго до игры, так что игроки с ярко выраженным стилем там вылетают довольно быстро. Помню, на WCG2002 Boxer в финале винеров сыграл "под Blackman-а", в каунтер к его стилю, в то время как большинство (в том числе и Ranger) гнуло свою линию и закономерно всасывало, хотя Blackman в большинстве игр использовал практически одну и ту же схему. Вообще игроков, способных модифицировать свой стиль под противника крайне мало, даже в корейской элите это далеко не всем свойственно, и особое уважение в этом плане вызывают Boxer и Yellow. И собственно поэтому они самые стабильные игроки в корейском Старкрафте.

Несколько демок с WCG SPb:

18) Stigmat-vs-NPQ_Ex ZvT @ Legacy v2

Терр пошел в бункер-раш, но зерг отбился, терр заказал второй CC до газа и начал копить армию, но зерг серией дропов люков ослабил его экономику, а сам расхамился на кучу нычек. Терр вышел большой тусой, но двигался слишком аккуратно, давая зергу время на развитие, зерг же аккуратно сдерживал ее и копил армию, один раз забежал на почти пустую базу терра и сильно порушил ее. Но финального стыка не последовало, зерг сделал дроп на базу терра, и тот сдался.

19) DL.fe-VS-Izixhidi TvZ @ Valhalla v2

Игра продолжалась более 40 минут, терр сносил зергу экспы, но тот отстраивал новые и новые, и не забывал напрягать терра, экономика у которого была не намного лучше. Good game.

20) DL.fe-VS-TryAgain TvP @ Legacy v2

Необычная страта терра - пуш танками + M&M привела к сносу протовского экспа.

Last edited by Wic on 12.10.2003 at 21:57

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 07.09.2003 01:45
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 16.09.03

Много дем с отборочных к WCG, так что те, кто качал полные паки могут только комменты почитать.

1) 8319wgt_dzioku3 ZZvPT @ LT

После таких игр мнение о связке ZZ сильно повышается. Тут зерги продемонстрировали две очень сильные страты, дебют играли так - один в фаст люков с пула на 12, другой в 3 хача с захватом экспа. Единственное что можно попытаться сделать в рашевой фазе противникам это не дать зергу эксп поставить, но тогда люки потом загонят их на базу надолго. Поэтому они решили пойти в технологии, и зерг, который пошел в люков второй хач поставил сразу на экспе, а его напарник разожрался вообще немеренно, обгонял по лимиту и терра и тосса всю игру. Собственно экспы терр и тосс взяли только когда у зергов уже были экспы, но тут последовал второй мощный трюк - запирание тосса санками, этои в дуэли неплохо проходит, а при двух зергах вообще очень роляет. При отсутствии блока тосс выходит достаточно спокойно - строит кучу темпов и зерговское мясо делает ноги, а санки к шторму нечувствительны, и это все обламывает. А терр выйти тоже не может, так как двух зергов ему в центре не переиграть. В общем, зерги тут выиграли за явным преимуществом. Что против этого делать ? Возможно, прокатит агрессивная игра дропами, или какие-то идеи в рашевой фазе, потому как сценарий у зергов весьма хороший, для его преодоления нужны нестандартные ходы.

2) 4351wgtour7_vs_Kosmos2 TZvTP @ LT

Образцово показательная игра связки T+Z, захват начальной инициативы вультурами и лингами, потом мута и танки, в итоге экспы раньше, чем у врагов. Дальше дропы танков под мутой планомерно напрягали эксп тосса, оппоненты отбиться не смогли.

Дальше игры с WCG Moscow и WCG Russia:

3) Green2.1 ZvT @ LT

Респы Z12-T3, грамотная и уверенная игра зерга.

4) Green3.2 ZvT

Терр пошел в пуш танками и снес зергу эксп. Однако зерг поставил дома 3 хачи и начал массово штамповать муту и лингов, терр строил масс пехоту, шла борьба с переменным успехом, армии поочередно сливались, эксп ни у терра ни у зерга толком заработать не мог. Зерг захамил дальний мэйн, и перешел на люков, а терр оказался к этому не готов.

5) Ghost vs mif2 ZvT @ JS

Корейский стиль ZvT на JS - второй хач на экспе, много муталингов, быстрый третий хач в центре, дальше с 3 баз и 3 газилок делаем уже что угодно. Миф в принципе, пошел в каунтер к этой страте - быстрый грейд пехоте и масс оно самое с 3-4 бараков. Однако прелесть центрельной нычке в стенках, из-за которых штурмовать ее пехотой очень неудобно, и Ghost воспользовался этим фактом в полной мере, разбив армию Мифа.

6) Ghost vs phellan TvZ @ JS

Довольно долгая игра, терр играл достаточно прямолинейно - захамил минеральный эксп и центр, а зерг хамил острова и пытался обмануть терра. Но в целом игра прошла в одни ворота, зерг отбивался и хамился достаточно качественно, но напрячь терра не мог.

7) Breus vs NPQ_Ro ZvT @ Legacy

Терр построил 3 барака у края базы и вылетел ими наружу, пробовал пробить масс пехотой санки, но до появления люков не успел. Дальше было шоу одного актера - лобовые атаки и госу дропы со стороны зерга постоянно накатывались на терра, нанося ему ощутимые потери, что и принесло зергу заслуженную победу.

8) Fm.Bruce vs DieFOrZmey1 PvZ @ LT

Тосс построил пилон на 6-м рабе и рашил зилами с 1 гейта. Зерг увидел ранний гейт, но выводов не сделал, хотя успевал воткнуть пул вместо хачи. Зилы убили несколько дронов, а затем заперли зергу рампу, затем тосс построил форгу и дополнительно прикрыл рампу фотонками, а сам захамился. Тут зергу следовало пробиваться собаками и рабами до появления фотонок, но он этого не сделал. Вместо этого поставил скрытый хач на 12-часовом минеральном экспе и попытался собаками из него напрячь тосса. Но это не прокатило, тосс отбился, а затем поток зилов с +1 атакой при поддержке гунов и аркона смял зерга.

9) Fm.Bruce vs DieFOrZmey2 PvZ @ Legacy

Тосс развивался как-то очень странно - 1 гейт и 3 пилона до газилки, потом форга и атака зилам. Но как оказалось, именно эта страта каунтерила тот необычный путь, который выбрал зерг - масс линг с 3 хачей. Зилы отогнали лингов, тосс захамился, а потом скрытно поставил у зерга на базе гейты и начал доставать зерга сначала дарками, а потом и зилотами. Зерг, видимо, полагал, что это были дропы, поэтому обнаружил гейты очень поздно. Тосс тем временем хамился не стесняясь, 2 нычки зерг ему вырезал, но сам толком захамиться не мог, мясо тосса порешало.

Вообще тот стиль, в котором играет Bruce очень неприятен для соперников, лично я больше всего боюсь именно таких тоссов - чистых стратегов с не очень кривыми руками. Среди зергов довольно популярен макростиль для zvp, так вот стиль как у Bruce каунтерит его очень жестко. Правда, для него нужен талант, попытки не-стратега имитировать стратежность в PvZ выглядят по клоунски и каунтерятся в рамках любого другого стиля. Потому как стратежность в PvZ это имхо не столько сами игровые действия, сколько психологическое противостояние, прирожденный стратег как будто действует на мозги оппоненту и заставляет его тупить, не замечать какие-то вещи, без этого подъебы тосса в большинчтве своем угрозы не представляют. В обеих играх скрип мозгов зерга был виден невооруженным глазом, то есть большую часть времени он слабо представлял, что надо делать, хотя когда догадывался, довольно хорошо действовал, до следующего финта тосса. Примерно так результат успешной "мозговой атаки" и должен выглядеть, не раз ощущал его на себе. Еще одно свойство истинного стратега - умение принимать правильные решения при отсутствии разведки, с разведкой это не столько стратежность, сколько теоретическая база и опыт, а вот правильно играть вслепую научиться крайне сложно, если вообще возможно.

Дальше 2 игры phellan vs a2, это игры первого дня, эти же игроки встретились и в финале, но там игры довольно убогие были.

10) phellan vs a2 ZvT @ LT

Терр пошел в фаст эксп и очень грамотно побегал маринами в центре, все дропы люков на медленных оверах были отловлены либо при вылете с базы зерга либо уже при перелете на базу террана. Однако зерг разработал скорость оверам и начал дропать терру люков с гидрой то на мэйн то на клифф, не давая ннормально развиваться, а сам хамился. Терр отбился, но у зерга уже были 4 базы и ультралы со свормом, стык в центре карты был выиграл за явным преимуществом.

Интересное замечание - раньше при фаст экспе быстро ставили третий барак, при этом появление танков задерживалось и атаки люками становились очень опасны. Сейчас ставят только 2 барака, потом сразу 2 фактори, что вроде как дает хорошую защиту от люков, но задерживается вессель, а энергии в комсате конечное количество. Лично я полагаю, что при быстром экспе надо играть в 2 барака, фактори и быстрое развитие до весселя, недостаток танков можно компенсировать бункерами. Также недостаток танков с 2 фактори в том, что они жрут очень много ресурсов, то есть могут задержаться и другие технологии, дальность маринам, например, или грейды основных параметров. Так что имхо 2 фактори это излишество, я бы отдал предпочтение технологиям.

11) phellan vs a2 2 TvZ @ Legacy

Очень хорошая игра, имхо одна из лучших на WCG RU. Терр пошел в фаст эксп и механизацию, зерг пробежал собаками на мэйн, но терр уже начал строить вультур со всех факторей и кое-как отбился. Потом прилетела мута, ПВО еще было мало, и я уже подумал, что тер попала, но тот как-то отбился, а с появлением валек окончательно прогнал муту. Дальше началась весьма открытая игра, зерг внаглую хамился по всей карте, терр сносил его экспы, сам пытался захамиться, зерг в свою очередь пресекал такие попытки. Масс гидра постепенно сменилась ультралингами, потом добавился сворм, терр начал массовое минирование карты. Во всей этой мясорубке удачливей оказался терр.

12) phellan-dieforsos ZvT @ JS

Образцово показательная реализация игрового сценария зергом. Схема такая - газ/hatch/pool, дальше мута с перевозкой, на входе санки, собак немного. Мута траблит терра, на медленных оверам хамим 2 ближних острова, раскручиваем их, отбиваемся от атак терра, выходим на люков. Примерно так все и произошло, в конце зерг начал хамиться внаглую, не защищая нычки, а делая встречные контратаки, эксп терра долго не прожил.

13) ghost vs kazya1 ZvT @ JS

Точно такая же схема, только терран давил агрессивней, и зерг соответственно раньше перешел на люков.

14) Mif vs Human 3 TvT @ Valhalla

Оба игрока пошли по стандартному развитию в галов и дропшип с переходом на танки, и начальную фазу выиграл Миф, захамил больше баз и получил +20 к лимиту относительно Хумана. Однако тот хз как выровнял позицию, вынес несколько экспов Мифа, захамился сам и получил +30 к лимиту. Настал черед Мифа демонстрировать умение держать удар, он сначала выровнял позицию, а потом и захватил инициативу, прогресс бар показывал середину партии smile. Хуман опять начал отыгрываться, и сделал это, выровняв позицию и лимиты, однако под конец резко сник, инциатива прочно перешла к Мифу, и тот довел матч до победы. Хорошая агрессивная игра с обеих сторон, базы по многу раз переходили из рук в руки, ресурсы у обоих не копились, ни о каких батлах и речи быть не могло.

15) mifvsploki1 TvZ @ LT

Несколько странная дема, при первом просмотре было ощущение, что зерг чобос, настолько четко получился у Мифа весьма наглый билд, однако при подробном просмотре мнение изменилось. Зерг пошел в 3 хачи до газа, а миф в стандартный пуш танками. Однако после заказа фактори перестал строить пехоту, а заказал второй CC (!), потом продолжил строительство пехоты, заказал академию. Понятно, что к появлению танка армия была еще не готова, и Миф не пошел атаковать, а дождался второго танка и фаеров. У зерга был вариант подловить терра при выходе с базы, благо собак было достаточно, но он не сделал это, а закрылся санками. Вторая его ошибка была в чуть более позднем тече, чем следовало. Сначала он протормозил с газилкой, а потом испугался собак и вместо лэйра поставил сначала санку и заказал собак, а лэир позже. Конечно, это были ошибки, но не очень грубые, по крайней мере многие госу зерги глючат и посильнее. Однако в данном случае терран наказал зерга за такие просчеты, пуш танками снес санки, мута с лингами отбились, но терран уже успел раскрутить свой эксп, и поперла масса, остановить которую зерг не смог.

Подумал над этой стратой терра. Имхо так - против зерга, играющего с 2 хачей она возможна только в пассивном варианте, то есть с получением танков никуда не идем, а раскладываем их около экспа, дальше отбиваемся от зерга. Если зерг пошел в 3 хачи, то можно попробовать атаковать. Тут надо смотреть на количество собак у зерга и выходить только с соответствующим количеством фаеров. Имхо если зерг строит достаточно много собак, пуш отсосет, то есть до появления у зерга теча терр нужную армию не накопит, в этом случае надо сидеть дома, преимущество и так обеспечено. А вот если зерг строит мало собак, а прикрывается санками (рисковый парень), то можно попробовать пробить. Тут задача не столько снести эксп, сколько напрячь зерга, выиграть время для раскрутки экспа. Поэтому если видно, что у зерга уже приличная армия скопилась, то танками лучше вперед не продвигаться, а окопаться на месте с целью подороже продать свою жизнь. Пока не смотрел, как все эти варианты проходят по цифрам, мб это гнилая страта, хотя ее пассивные варианты имхо должны работать.

16) Maraudr vs paladin 2 ZvT @ Valhalla

Страта массового дропа гидры во всей красе, терр решил сходить к зергу пушем танками, но зерг не стал отбиваться, а дропнул всю гидру на базу терра.

17) Green vs ykt.Maza2 ZvP @ JS

Зерг пошел страту, нормальную для LT, но необычную для JS - 3 хачи с захватом экспа, дальше поток гидр и лингов с разбавлением люков, потом хамление центра и минеральных экспов. Тосс играл по LT-модели через зилов, темпов и арконов, однако на JS такой расклад явно не в пользу тосса, так как эксп взять сложнее и там нет газа, что собственно зерг тоссу убедительно продемонстрировал.

18) fodder vs hooligan(j) TvZ @ JS

Терр пошел в масс врайтов с невидимостью, зерг в гидру и люков с перевозкой. Терр захамил остров, отбил несколько атак зерга на него, а сам в то же время мешал зергу взять остров, а под конец полностью установил контроль над ним и танками с клиффа разбомбил мэйн зерга, а затем и дальний эксп.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 30.09.2003 19:23
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 09.10.03

1) Test vs Suker ZvT @ LT

Терр родился на 9 и пошел в 2 старпорта, в одном из которых начал строить врайтов, а во втором дропшип, пристройку и грейд на невидимость там. Дропнул вультуру на клифф, отогнал рабов от минералов, остальных вультур на мэйн, убил и там пару рабов, но гидра и линги отбились, а вскоре построился спайр и траблинг врайтами выгоды приносить не стал. Терр тут сыграл достаточно грамотно - не слишком увлекся атаками, а очень быстро взял эксп, зерг этого не видел, а если бы и видел, то ничем помешать не смог бы, так как был занял в обороне, да и врайтов было слишком много, чтобы идти к терру без быстрых оверов. В результате глухой техно-раш не поколебал позиции терра, даже несмотря на то, что нанести зергу существенного ущерба не удалось. Терр сразу после группы войск, предназначенной для раша построил танк с осадой и второй CC, а также 2 бункера - один на рампе, а второй чуть выше, что дало ему защиту от каких-либо атак зерга. Однако в дальнейшем уже зерг сыграл весьма грамотно - воспользовался некоторым периодом пассивности терра и захамил 2 дальних экспа, в результате выход терра большой армией встретил адекватное противодействие, а чуть позже появился дефилер и люки под свармом снесли терру минеральный эксп, тот сдался.

2) ZeratuLvsXian_6Pv8Z PvZ @ LT

Респы P6-Z9, и тосс пошел в ривер-дроп с 2 роботиксов. Первая попытка дропа остановилась из-за контратаки зерга на базу тосса, поэтому риверов пришлось вернуть, но вторая серия дропов при помощи 4 риверов и двух шатлов убила зерга.

3) Ygclan PvT @ Bifrost

Карта Bifrost известна своими изощренными рашами на почве ранней застройки клиффа. На этой деме тосс зафотонивает клифф терра, тот это видит, но ничего не может сделать smile.

4) x183pvsxian ZvT @ LT

Респы Z12-T3. Зерг пошел в раш люками с 1 хачи, терран в быстрый вессель с одного барака, от люков отбился бункером. Зерг второй хач поставил на экспе и после слива люков не стал восстанавливать их, а построил очень много муты, которой не давал террану выйти с базы, а сам начал хамиться по карте. Терран отбился от муты, захамился и пошел сносить экспы зерга, тот несколько раз удачно отбивался, но дропы террана слишком сильно подкосили экономику зерга и он потерял мэйн и эксп, но зато занял много дальних экспов. Терран успешно начал сносить их, я уже подумал, что сейчас зерг сдастся, но тут неожиданно возникла пачка гвардов, терр слил всю армию и сдался, так как ресурсы на экспе уже кончились.

5) testie_eji TvP @ Vertigo

Госу TvP, отжор всей карты и столкновение лимитов, в конце тосс несколько раз использовал арбитра.

6) T.3)SohA_TheDash PvZ @ LT.

Респы P9-Z6, тосс рано увидел овера и поэтому поставил пилон в правой части базы, зерг его не увидел и подумал на раш из центра, посему сыграл в пул на 12. Тосс пошел стандартное развитие до корсара через 1 гейт, обнаружил, что лэйр даже не мутируется, и поэтому поставил эксп до темпларятника, прикрывшись фотонками. Затем темпларятник и почти сразу роботикс, так как корс пофиксил люков, и наращивание массы. Если подводить итог рашевой фазы, то зерг вчистую проиграл ее, причем без единого боевого столкновения. Дальше последовал дроп дарков на мэйн, убивший там лэйр и оба эволюшена, затем зерг все-таки выиграл на микроконтроле несколько стыков в центре карты и захамился, но с базы тосса поперла толпа, которая снесла все дальние экспы.

7) PuSan[S.G]_ArtOfTerran PvT @ LT

Респы P12-T3, тосс попробовал рашить зилом и гунами с дальностью, но терр отбился и пошел в фаст эксп после 1 фактори. Тосс не стал мешать ему, а занял минералы и мэйн на 9, начал копить массу. Терр начал грамотно наступать танками, очень быстро занял свои минералы, а потом и 12-часовой эксп, вынес тоссу мэйн и минералы. Я думал, что вот-вот тосс сдастся, он за всю игру не провел толком не одной крупной атаки. Однако сделал 5 шатлов со скоростью и траблил ими экспы терра, а заодно и дропал зилов на танки. Терр убил 9-часовой эксп, 6-часовой эксп, однако партизанская игра тосса дала свои плоды - у терра кончились деньги и он сдался. Довольно необычная партия, и совершенно нехарактерная для Pusan[S.G].

8) pusan_soccer PvT @ LT

Похожая игра, респы P3-T12, тосс рашнул гунами с дальностью, затем сразу эксп, терр отбился, тоже захамился, а потом мощной атакой танками и вультурами эксп тоссу снес. Однако тот уже занял остров и перевез туда много рабов, так что по экономике терр обогнать его не смог. Как и в прошлом игре Pusan отстроил несколько шатлов со скоростью и начал трабление терра, несколько раз существенно уменьшал количество рабов у него на экспах. Терр построил несколько дропшипов и попробовал убить остров тосса, но не смог, а денег уже почти не было.

9) mty_pusan2 PvT @ LT

Еще одна игра на эту тему, респы P3-T12, тоже раш зилом и гунами с дальносью, быстрый эксп тера, затем госу дропы тосса.

10) PuSan[S.G]_T.3)OkVary PvZ @ LT

Зерга проперло на ранний эксп, но ему это не помогло, госу контроль by Pusan как всегда порешал.

11) PuSanvsDeviLzp PvZ @ LT

Респы P9-Z6, зерг попробовал рашить с 9 дрона, но тосс закрыл рампу, а потом поставил 3 гейта и начал строить зилов. Видимо, эта акция задумывалась как психологическая, поскольку атаковать он начал только после разработки +1 атаки и скорости зилам, заодно занял эксп. Зерг отбился, занял остров и сделал массовый дроп на базу тосса, тот с большим трудом отбился, а заодно вынес остров дропом дарков и захамил нейтральный мэйн. Зерг сделал второй, более крупный дроп, который вынес тоссу мэйн и эксп, у тосса стало более 2000 минералов при отсутствии производственных мощностей. У зерга же было наоборот - большая армия, но слабая экономика, так как захамиться тосс ему не давал, да и дропы поуменьшили число рабов. Тосс по быстрому отстроил много гейтов на нейтральном мэйне, атаковать которых зерг не решился ввиду большого количества темпов там, и армия тосса пробила эксп зерга.

12) PuSanvsMystyle PvZ @ LT

Издевательство над зергом. Респы P3-Z12, зерг пошел в пул на 12, тосс прорашил его зилами, причем не в лоб, а по хитрому, то есть пряча зилов, а потом выбегая ими прямо к рабам в отсутствие собак. Зерг пошел в 3 хача с захватом экспа и масс гидру с лингами, тосс в масс зилов с +1 атакой и скоростью, чуть позже добавились темплары. Собственно игра прошла в одну калитку, тосс долго бегал пачкой зилов и пугал зерга, затем атаковал его эксп, убил немало зерговского войска, но потерял армию, зато заныкал двух дарков и когда войска ушли, вырезал оставшихся дронов. Зерг запер тосса санками и люками, но тот дропами темпларов вырезал экономику зергу почти полностью, а потом пробил блок.

13) Chobo.s-pOwer vs [ReD]NaDa PvT @ LT

Респы P3-T12, тосс пошел рашить зилами, не давая пилоном поставить стенку, причем около этого пилона построил гейт и начал строить там зилов. Терран с помощью бункера и SCV отбился, но экономика была нарушена. Тосс пошел в технологии, атаковал гунами с дальностью, а потом начал дропать зилов и гунов, заодно эксп взял. Терр отбивался, но когда шатлов стало много и у них появилась скорость, стало совсем сложно, и мощный дроп убил терра.

Дальше 2 демы, очень напоминающие игры, которые происходили до появления возможности записывать реплеи, то есть когда не было стандартных схем игры, и каждый играл по своему усмотрению, что приводило к весьма необычным для современных игроков схемам.

14) Leader[30D.O.M]_soda[akuta] TvZ @ LT

Терр развивался как-то странно, какие-то непонятные действия. Сначала был 1 барак, потом фактори с пристройкой, которая долго стояла без дела, потом старпорт, пристройка к нему, потом армори и отмена пристройки, врайт, чуть позже вультура и грейд на мины. Мины по дальним экспам и перед базой зерга, в старпорте валькирии, мута быстро улетела, но в следующем стыке почти все вальки сдохли на скуржах. Терр занял эксп, разменял армии, причем люки в основном подохли на минах. А затем построил почти пачку валек с 3 старпортов smile. Однако именно это действие принесло ему победу, зерг потерял огромное количество оверов и сдался.

15) JuuS vs [Blaze]HiRoKo ZvP @ LT

Тосс поставил газ до пилона, довольно долго собирал его, потом заказал сразу 2 гейта. Зерг при виде таких действий поставил 3 хача до пула и пошел в муту. Тосс прилетел корсаром, пофиксил муту, начал непрерывно строить корсаров вплоть до пачки и под их прикрытием сбросил зергу на клифф пробку, которая застроила его фотонками. Зерг занял пару дальних экспов и продолжал строить муту и делать ей грейды. Тосс занял эксп, потом второй, начал копить армию, пофиксил какое-то нереальное количество муты со скуржами, построил несколько дарк арконов с маелом. Вся эта армия пришла на один из дальних экспов зерга и снесла его, но вскоре прибежала пачка ультралов и вместе с мутой вынесла всю армию тосса, маел не помог. Тосс еще посопротивлялся и сдался.

16) LinYu)Pj_LuCifer)Tears PvZ @ LT

Тосс родился на 9 и пошел в фаст эксп под фотонками, зерг пошел в масс гидру с 3 хачей и снес эксп, однако тосс уже развился до темпов, отогнал гидру и снова занял эксп, а потом скрытно занял 6-часовой мэйн и эксп. Зерг захамился как следует и начал штамповать ультралингов в больших количествах, однако тосс грамотно отбивался и дропал темпларами экспы зерга. Слив очередное стадо в центре карты и пропустив дроп на эксп, зерг сдался.

17) Rush[AeGis] vs LinYu)Pj PvT @ LT

Длинная и очень интересная игра, респы P6-T9 привели к активной островной войне, которая продолжилась в середине и в конце игры, бои шли по всей карте. Very good game.

18) 5592nada1 ZvP @ LT

Зерг пошел в 3 хача до газа, а терран в пуш танками. Снес зергу хач на экспе, однако ощутимого преимущества не получил, даже потерял инициативу. Зерг восстановил эксп, начал напрягать терра мутой и дропами люков, занял еще 2 экспа. Терр пытался дропать, но неудачно, затем вышел большой армией, но с малым количеством весселей, а его встретила пачка гвардов ...

19) 94303 ZZvZP @ LT

Один из зергов пошел в масс линг с грейдом атаки, второй в муту. Оппоненты соответственно в масс линг и зилов, а при появлении муты тосс начал строить корсаров с 2 старпортов. Дальше мощная атака зилами, лингами и корсарами убила зерга-мутлисника, однако его оппонент занял эксп, потом минералы и начал строить гидру на все деньги. Протосс эксп занял поздно, а зерг вообще не смог, и потоки гидры продавили их.

20) 6696vs_XiC_gosu PZvTZ @ LT

Долгая и интересная игра. Терр от начала до конца играл пехотой и весселями, которыми бросал иррад на темпов. Зерги играли в мутилангов и всю игру тщетно пытались захамиться. Тосс собственно игру и вытянул. Good Game.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 11.10.2003 01:43
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 02.11.03

Последнее время я играю только дуэли на BB и тимплей, что сказывается на наборе просматриваемых дем. В этом выпуске большинство игр это 2x2.

1) anonvsmaynard ZvP @ LT

Попробуйте определить, почему тосс слил, я при первом просмотре этого не понял. Правда, смотрел достаточно расслаблено, но обычно и в таком состоянии все хорошо вижу, а вот тут пришлось смотреть второй раз более внимательно.

2) OgOgO vs nlcTes ZvT @ LT

Зерг родился на 12 часов и пошел в 8/pool, а потом 3 хача с захватом экспа. Терр пошел в 1 барак и быструю газилку, а при виде билда зерга сделал дроп танков на клифф, которым убил эксп и еще немного потраблил мэйн техникой pick'n'drop. Вроде у зерга ситуация заведомо проигрышная, однако у него насчет этого было другое мнение и он начал отыгрываться. Причем не на подъебах всяких типа дропов или хайв-технологий, а в лоб, надеясь на свое микро. Всем зергам очень рекомендуется к просмотру.

3) 1763nada1 ZvT @ LT

Весьма качественная игра зерга, причем без каких-то сильных акцентов на ту или иную составляющую скила, и микро и макро и стратежность грамотно чередуются по ходу игры, причем именно тогда, когда надо. Дропы люков нанесли немало ущерба, хамление карты весьма на высоте было, да и лобовые стыки зерг качественно исполнял. Особенно впечатлил разгром армии терра стенка на стенку, когда у зерга преимущества по армии не было, а ведь Nada просто король таких стыков, и тем не менее потери зерга были весьма невелики. Хотя игра и была довольно долгой, но тем не менее преимущество зерга чувствовалось от начала до конца. Good Game.

4) 6315vshuman2 TvT @ Gaema Gowon

V-Gundam пошел в вультуры с минами, потом сразу танки, цель - укрепитья на экспе врага. Однако Human грамотно убил мины до прихода танков и занял эксп, а затем врайтами снял танковую блокаду. V-Gundam начал копить врайтов и танки, а Human припер его танками и туретками и начал хамить карту. За пару минут до окончания игры у Human-a было имхо подавляющее преимущество, однако V-Gundam одной внезапной атакой вынес ему всю армию и 2 экспа, Human сдался. Весьма неожиданная концовка, Human всю игру играл лучше, однако Gundam-а очень проперло.

5) 9464reason1 PvT @ Nostalgia

Socke пошел в ривер-дроп и масс гунов с 2 бараков. Шатл отвлек танки и маринов от входа, и туда вошла толпа гунов, терру стало печально.

6) Soccar[S.G]_Bin[S.G] TvT @ LT

Одна из лучших TvT, что я видел, сюжет закручен до невозможности. Респы 9-6, поначалу обычная умеренно агрессивная игра, хамление натуралов, а потом и дальних экспов. 9-часовой терр решил, что у него много ресурсов и пошел в батлы, построив на 12 часах кучу старпортов, однако его оппонент продолжал штамповать танки и галов и вынес оба 12-часовых экспа, хотя и потерял свой на 3 часах. И 9-часовой терр оказался в тяжелой ситуации, у него оставался только остров почти без рабов и примерно двукратное отставание по лимиту, в то время как у оппонента было и ресурсов много и армия большая. Однако 9-часовой не сдался, а убил дропом один из экспов врагу, а на всех остальных включая остров внезапно кончились минералы. И 9-часовой попер, вынес оппоненту 12-часовой эксп, натурал и мэйн. 6-часовой остался с одной базой на 3-часовом мэйне, кучей газа, но без фабрик и минералов, а его оппонент занял все оставшиеся рудники и получил примерно двукратное преимущество по лимиту. Оппонент занял 3-часовой натурал, отбил от пуша танками через клифф и начал копить армию и бороться на 3-часовые минералы. И успешно, у его оппонента начали кончаться минералы, так как он сильно вложился в вультурок вместо того, чтобы позанимать выработанные газилки. У 6-часового появилась пара батлов, которые под прикрытием танков начали медленно снимать блокаду, и успешно справились с этим. У обоих кончились ресурсы, но у 6-часового была армия, 9-часовой сдался. Very good game, больше часа напряженного action.

7) 2744wgt_vs_wolf TZvTZ @ LT

Оба терра играли в пехоту, что бывает достаточно редко, оба зерга в муталингов. Игра шла в основном на микро и согласованность, масс пехота с муталингами по обе стороны.

8) 29622_bhc_random_ablei TZvPZ @ LT

Долгая агрессивная игра, терран играл через пехоту, впоследствии добавились танки и весселя с EMP. Исход игры решился тем, что тосс не смого помочь зергу в защите экспа и контроль воздуха был утерян, дальше танки пробили эксп тосса.

9) 3451WGTOUR_Jonas_Benne TPvTP @ LT

Одна команда пошла в масс пехоту и зилов, а другая в вультур и гунов. Несколько стыков в центре закончились в пользу более технологичных юнитов, а чуть позже тосс был пробит двойной армией. Однако он улетел на остров, поставил там эксп и начал строить батоны. Терран тем временем занял эксп и начал строить танки, а на избыток газа продолжал строить пехоту. Их противники сильно разожрались, взяли второй остров, минеральные экспы, бывший мэйн тосса. Однако дроп танков на клифф терру долгое время не давал собирать ему там ресурсы, а чуть позже вышла связка батоны+танки+пехота, у вражеского тосса тоже уже были батоны, а терр строил танки и галов. Но благодаря сбиванию интерсепторов пехотой танкри продвигались все дальше и дальше и в результате вырезали терру мэйн, эксп и минералы, остался только остров. А вражеский тосс, поняв бесперспективность лобового стыка, вынес единственный остров тосса, лишив его притока батонов. А после зачистки баз терра противники лажанулись и развели армии, терр к тому же накопил пару тысяч ресурсов, и в результате превосходящая толпа батонов порешала сначала терра, а потом и тосса. Хорошая игра, где одна команда сильно лажанулась в начале, но не сдалась, а в конце имела более чем реальные шансы выиграть, но все же не сумела.

10) 829622_bhc_random_LOVA PPvZZ @ LT

Долгая отжорная игра, что редкость для такого матчапа, все технологии, стыки стенка на стенку, дропы, харассмент. Все игроки взяли и экспы, и минералы, и исход партии был решен в битве за острова, один из тоссов занял остров и в долгой дроповой войне все же отстоял его, один из зергов тоже занял остров и все-таки удержать его не смог. Very Good Game.

11) 828222_bhc_random_able ZZvTP @ LT

Один зерг пошел в фаст люков и второй хач сразу на экспе, другой в 3 хача с захватом экспа. Их оппоненты собрали армию из зилов и пехоты и атаковали эксп первого зерга, но остановленные люки порешали всю пехоту, а затем двойная армия лингов добила выживших. Зерги атаковали тосса и провели люков к его рабам, однако тот с помощью дарков и комсата все же отбился. Терр уже занял эксп, собрал большую армию и пришел на эксп второго зерга, но вскоре вылезли гварды, терран попятился назад, и тут же толпа лингов смяла его. Хорошая сценарийная игра зергов.

12) 1676crap_nr_3 TZvPZ @ Forbidden Zone

Хорошая островная игра, взаимодействие внутри обеих команд на высоком уровне, и даже не могу сказать, что проигравшие играли хуже, просто при прочих равных терран решает на островах (имхо).

13) 3340upload_nun_jetzt_j PZvZZ @ LT

Обычно два зерга имеют преимущество над командой PZ за счет немобильности и уязвимости тосса, однако в этой партии красивая дебютная заготовка при некоторой неуверенности зергов дала свои плоды. Тосс поставил вместо второго барака форгу и поставил созному зергу на рампе фотонку, себе на рампе тоже. Затем пошел в масс корсаров с 2 старпортов, а затем взял эксп. Тут напарник очень грамотно сыграл, несколько раз прикрывая этот эксп, сначала собаками прибежал и отогнал вражеских от строящихся фотонок, потом мутой отогнал вражескую гидру. И в результате у тосса поперла мощна, нетипичная для партий против ZZ, которая и решила судьбу игры.

14) 809122_bhc_random_able TZvPZ @ LT
15) 426622_bhc_random_able TZvPZ @ LT
16) 429422_bhc_random_able TZvPZ @ Blade Storm
17) 432422_bhc_random_able TZvPZ @ LT

Несколько похожих игр, демонстрируют силу пехоты против PZ. Сценарий такой - терр строит маров с 3 бараков, зерг идет в муту, параллельно строя лингов. Когда маров накапливается около пачки, объединенная армия маров и лингов идет проверять на прочность противников, дома строятся медики, фаеры, потом инженерка и грейд пехоте. Без медиков особой агрессии не предпринимаем, просто заставляем противников застроить рампу, с медиками уже можно попытаться пробить. Дальше ставим часть маров на мэйне зерга, что дает ему возможность не строить споры, а побыстрее эксандиться, можно еще пару туреток в помощь воткнуть. Ну а дальше начинается соревнование в микроконтроле. Зерг противопоставить масс пехоте с муталингами не может ничего, у тосса что-либо могут сделать только темпы, но из-за необходимости строить стартовую оборону их появление затягивается. К тому же в центр TZ выходят раньше, то есть прот и зерг не могут соединиться, а при стыке 2v1 и темпы могут не порешать, их просто может выбить мута, строить и арконов и темпларов со штормом накладно, скорее всего будет перекос, обычно в сторону темпов, и тут даже размен всей муты на темпов не так страшен, так как дальше пехоты все вынесет. В результате PZ если и не дохнет, то не может занять экспы.

Имхо противодействие тут такое - с самого начала захватить инициативу в центре зилами и лингами, не дать противникам соединить армии, при этом можно обойтись символическим количеством обороны и побыстрее развиться до технологий. Кстати, можно попытаться застроить терра фотонками, так как танки или дропник у него появляются достаточно поздно. Понятно, что скорее всего он это пробьет рано или поздно, но к тому времени можно либо убить зерга, либо занять экспы, и в любом случае настроить темпов приличное количество.

18) 1101Wgt_dop._vs_BHC TZvTP @ LT

Dop пошли в зилов с марами, пробовали пробить то зерга то терра, но безуспешно. BHC тем временем построили вультур с лингами и перехватили инициативу в центре, все игроки постепенно захамились. Вультуры плавно сменились танками и галами, а вот пехотинец перешел на масс врайты с 3 старпортов, потом начал делать им грейды, дома символическая оборона из танков. И это начало приносить плоды, харассмент невидимыми врайтами сильно доставал зерга, танки с галами окопались в центре, но из-за потоков зилов не могли сделать что-либо существенное, как и помочь зергу. Зерг настроил споровух, защитившись по земле танками напарника, однако вражеский терр выбрал момент и масс врайтами вырезал танки и споры на экспе, чуть позже пришел тосс и вместе они добили мэйн зерга, у того остался только остров. Однако терр не спал, а давил тосса, а заодно и остров занял, у тосса тем временем кончились деньги. Врайты сменились батлами, вынесли остров зергу, а заодно и частично подчистили центр центр, что дано возможность тоссу занять зерговский минеральный эксп. Дальше двойная армия батонов, зилов и корсаров с вебом пробила терра. Very Good Game.

19) 217Drengen_dop._ttvtp_ TTvTP @ LT

Связка TT отличается тем, что ввязываться с ней в дроповую войну крайне опасно, особенно если в команде нет зерга. И в данном случае для их оппонентов все получилось очень печально, один из терров первым же дропов застроил тоссу клифф, а затем и занял остров. В результате терры разожрались весьма существенно, хотя и упустили второй остров - он достался тоссу. И это чуть не порешало, тосс построил кучу батонов, их встретила куча батлов, но под прикрытием штормов тосс все же снял блокаду со своего экспа. Захамился, но тут у напарника кончились ресурсы, а оппоненты двойной толпой батлов, галов и вультур пробили эксп тосса.

20) 3804WGTOUR_Kp_noseya_b ZTvPP @ LT

Несколько пассивная игра в начале позволила всем игрокам довольно быстро взять экспы. А дальше началась борьба за клиффы и острова, так как тоссы ломиться под танки не хотели, а терр и зерг в центр карты соваться тоже. И мута с танками и галами оказались сильнее, один из тоссов потерял эксп, а также оба острова достались террану. Несколько напрягла пачка батонов, но мута + девореры + квина + дропы галов отбились, а потом мощна терра подавила тоссов.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 02.11.2003 16:29
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

В этом выпуске опять большинство игр 2x2, причины уже назывались. Из дуэлей выложил в основном то, что народ уже выкладывал в других топах. По крайней мере дуэли я кроме как со шторма почти не качал. Чуть позже удалю одинаковые копии, чтобы места на сайте не занимали.


1) [NC]..YellOwVsT.3)SohA(1) ZvP @ LT

Респы Z9-P6, тосс фиксит овера, но зерг идет не в 12/hatch, как принято в такой ситуации, а в пул на 9 со скоростью. Пробка это видит и тосс затыкает рампу зилом и тремя пробками. Рождается еще зил, тосс подводит его, и тут Yellow поймал единственно возможный момент, когда тосс попытался поставить зила в стенку, убил одну из пробок и проскочил внутрь, потеряв всего 1 собаку. Дальше начался

2) 050903 Boxer_t vs Xellos_t TvT @ LT

Играли под левыми никами, поэтому не могу сказать, кто есть кто. Респы 9-3. 9-часовой терр пошел в раш врайтами с невидимостью, причем первыми врайтами не полетел в атаку, а дождался невидимости, сполна воспользовавшись неожиданностью. 3-часовой после 2 фабрик и армори поставил второй CC, и академию с инженеркой построил именно там, пока врайты избивали SCV на мэйне. В итоге отбился, хотя по лимиту отстал. Дальше игра перешла в пассивную стадию, оба игрока брали экспы и защищали их большим количеством туреток. Игра перешла в фазу батлов, а потом и в затяжную фазу на пределе ресурсов. Оба игрока активно использовали EMP, поэтому в стыках батлов использовать ямату было трудно. 3-часовой предпочел повыбивать яматой танки в центре и сам укрепился там, потом вынес остров. Попытки 9-часового применять локдаун не были успешными. Но в следующем воздушном стыке 3-часовой неосмотрительно пустил вперед валек, и они подохли на батлах, а потом 9-часовой подвел врайтов и решил исход воздушной битвы в свою пользу. 3-часовой еще посопротивлялся, но так как у обоих ресурсы были почти на нуле, он сдался.

3) 231003 ILuv_p vs Paul_z1 PvZ @ LT
4) 231003 ILuv_p vs Paul_z2 PvZ @ LT

Две похожие игры, зерг оба раза играл в ранний пул 2 хатча на экспе, дальше уход в оборону и партизанские действия, хамление островов. Но тосс действовал очень грамотно, но оборонительно, то есть острова не трогал вообще, в лоб тоже не ломился, но сам хамил карту, отбивал от атак, и охотился материковыми экспами зерга. Потом добавился арбитр, что при хорошем микро давало тоссу решающее преимущество в лобовых стыках, зерг даже при превосходстве в лимите мало что мог сделать в центре. Грамотная поздняя игра тосса.

Правда, на мой взгляд, все же сценарий игры тосса тут нельзя назвать хорошим, хотя он и был хорошо реализован. Имхо тут тосс дал слишком много свободы зергу, а также не от всего защитился. Особенно это заметно во второй игре, тосс мог спокойно решить исход игры еще в первые 15-20 минут, но не сделал этого, да и в поздней игре вполне мог слить, если бы до зерга дошло построить гидру или более агрессивно дропать. Как мне представляются варианты поздней игры за тосса ситуации, которая была в демах. Напомню, зерг запирался и отдавал инициативу тоссу, а сам занимался подлянками и скрытым хамлением.

Для начала об обороне. Понятно, что тосс сразу как появится возможность, должен брать парочку экспов, желательно газовых. Но зерг за счет превосходства в скорости может их напрягать или даже убить. Поэтому надо построить оборону так, чтобы она с одной стороны была не очень дорогая, а с другой стороны чтобы могла и в одиночку убить или сильно ослабить возможные атаки. Фотонки маст би, но одними ими не обойдешься, масс что угодно при грейдах 3/3 их легко снесет. Поэтому можно добавлять 1) темпов 2) риверов 3) обычные войска 4) арбитра или дарк аркона.

С первым всем уже давно понятно, так обычно и делают, то есть 1-2 темпа очень сильно мешают зергу атаковать эксп, настоятельно рекомендуется сделать грейд на ману. Однако темпы не всемогущи, ограниченность штормов не дает надежного противодействия бысрым или много численным юнитам, те же линги спокойно сожрут фотонки, не обращая внимание на штормы. Даже есть такая страта - дроп лингов под свармом, линги сразу рассредотачиваются, чтобы не попасть всем под штормы и сносят фотонки или в принудиловку нексус. Поэтому тут полезны риверы, арконы, зилоты, перечислены в порядке убывания предпочтения. Темп+ривер лучше и чем 2 темпа и чем 2 ривера. Арконов ставить не стоит, так как дороговаты и к тому же очень полезны в основной армии. Можно добавлять зилотов, гуны очень слабы тут для своей стоимости. Еще одни хороший вариант обороны - поставить рядом много гейтов и производить войска для фронта, так при атаке зерга его встретит строящееся подкрепление. Ну и последний вариант усиления - арбитр и DA, арбитр можеть использовать и заморозку (особенно в момент дропа приятно), и реколл основной армии на помощь. Если строишь арбитров, то имеет смысл с собой таскать не более 1-2, а еще парочку вешать по экспам, оттуда их и забрать можно при необходимости.

Теперь об атаке. Ломиться в лоб под санки с люками и спорами не рекомендуется, себе дороже. Поэтому тут варианты следующие - 1) дропы или реколл 2) корсары с вебом 3) риверы. Первое предназначено в первую очередь для убийства островных нычек, хамление их зергом в большинстве случаев приводит к его победе. Можно дропать на мэйн или еще куда-нибудь. Если у зерга еще не 3/3, то можно скинуть на мэйн несколько зилов, они скорее всего успеют снести эволюшены до прихода отряда возмездия. Веб это для преодоления санколюков, тут основная ударная сила это гуны, корсаров желательно не менее 4-5 штук, иначе маны может не хватить. К тому же корсары неплохо дропы отлавливают, оверов-разведчиков тоже, то есть помогают в обороне. Также при наличии дарков или арбитра зергу добавляется гимор с контролем и потери оверов при лобовых стыках. Риверы тоже предназначены для пробивания через санколюки, риверов желательно побольше, можно как в шатлах, так и без них. Грейд на дамаг желателен, на вместимость тоже, хотя тут по усмотрению. Только учтите, что армия с риваками без шатлов крайне немобильна, и встречный дроп на мэйн поставит вас перед выбором - или терять риваков или мэйн.

Немного о стыках в центре. В вышеописанных демах именно это и дало результат при сильном провисании по другим пунктам. Очень полезен арбитр, в первую очередь стазисом. Можно использовать DA, тут это не делалось, но вообще неплохая альтернатива, он дешевле, быстрее строится, меньше материальная база, быстрее окупаемость. Стазис это 100 маны, а маел 75. Особенно решает в случае ультралингов, против гидры не очень, тут штормы получше будут. В обычной армии по мере роста количества возрастает роль арконов, темпларов тоже, хотя не так сильно. Если зерг агрессивно давит по всей карте, но гуны не очень эффективны ввиду немобильности.

Что-то меня на размышления потянуло. В принципе, все логично, однако многие тоссы в поздней игре впадают в ступор, у многих есть тот комплекс, что надо построить большую армию и пойти выносить зергу мэйн или дальние экспы. И если такой сценарий сбивается, начинается торможение, потеря времени и в итоге слив, несмотря на преимущество по ходу игры.

5) Paul vs iG.Smeagolgo2 ZvT @ LT

Терран рашнул с барака на 9-м SCV, зерг пошел в хатч под рампой (12 часов), попытался убить строителя рабами, но бункер зостроился и заполнился марином. Зерг отменил хатч и начал строить его на экспе, но второй бункер достал его. Еще до этого зерг поставил дома третий хатч и пошел в мас лингов со скоростью, первая атака обломалась, но вторая пробила блок. И тем не менее положение зерга было печальное, сильное отставание по деньгам и лимиту, ну и по технологиям. И зерг начал отыгрываться, причем в первую очередь за счет микроконтроля и скорости действий. Подробно описывать не буду, игра была очень долгая, терра большую часть игры имел преимущество и давил, а зерготбивался и огрызался и только под конец переломил ситуацию. Good Game.

6) 071103 jindorai_z vs IRAQ_t ZvT @ LT

Игра с ненормальным акцентом на атаку, причем с обеих сторон, ребята играли по принципу - вырежем врагу экономику быстрее, чем он вырежет нам. И при этом игра затянулась на 45 минут непрерывного действия smile.

7) 5464wgt_rip_bergauf PZvPZ @ LT

Хорошая агрессивная игра, боевые действия практически не останавливались, только перемещаясь по карте.

8) 7297season5_vs_drengen ZZvTT @ Plain to Hill

Зерги рашили с 9 пула, но уперлись в стенку. Один зерг пошел в люков с 1 хачи, второй в муту с 2 хачей. Однако особого успеха не добились, хорошее микро пехотой пресекало все попытки еще на подходе к базам. Зерги заняли по экспу, и тут настал черед терран демонстрировать агрессию, оба экспа зерга были заблокированы танками (на этой карте это довольно легко делается), а один из терранов взял эксп. Положение зергов стало откровенно проигрышное, однако каким-то чудом им удалось снять блокады, им помогли гварды и хорошее микро. Экспы снова заработали и поперла масса, появились ультралы, масс квины, дропы и хамление островов. Терранам оставалось только отбиваться, но и это продолжалось недолго.

9) 7873Drengen_BHC_ttvpp_ TTvPP @ LT

Тоссы пошли в быстрые технологии и довольно рано заняли эксп. Терране отбились от дропов и сами начали дропать. Один тосс свой клифф защитил, но второй не смог и лишился экспа. Тем временем первый занял еще и остров и пошел в батоны, но двойная толпа галов хотя и сдохла, успела снесли перед этим ему эксп.

10) 8091Drengen_haSu_ttvzp TTvPZ @ LT

Один терран пошел в фаст врайтов, а второй в пехоту, потом оба начали подстраивать технику и делать двойные дропы. Застроили клифф тоссу, заняли остров, напрягли эксп зерга, и очень уверенно отбивались от всех атак на свои экспы. И экономическое преимущество дало о себе знать.

11) 9695Drengen_nK_ttvzp_c TTvPZ @ LT

Похожая игра, один терр в фаст врайтов с невидимостью, второй в дроп пехоты. Сначала собаки и линги атаковали стенку у врайтера, даже сломали ее, но тот каким-то чудом отбился. Затем атака врайтами и дропнутой пехотой вынесла мэйн зерга, пробовали застроить клифф тоссу, но тот отбился. Тосс всю оставшуюся игру напрягал врайтера, и под конец даже снес ему мэйн, но второй терр спокойно расхамился и многочисленными дропами срубал все экспы тосса, у того закончились ресурсы и он сдался.

12) 9182Wgtour7_vs_aNc2 TPvPZ @ Gorky Island

Зерг и тосс вроде имели преимущество, мута контролировала пространство, напрягала противников, оба захамились довольно рано. Однако оппоненты двумя точными ударами уложили их в нокаут, первый дроп на базу тосса попортил ему экономику, но все же был отбит, а вот второй дроп танков с пехотой и масс гунами на базу зерга не удалось отбить даже при помощи штормов.

13) 7499bhc1 PZvZZ @ LT

Обычно ZZ имеют преимущество над PZ, так как превосходят в мобильности и за счет этого не дают нормально развиваться тоссу. Однако тут PZ сыграли очень грамотно, тосс поставил гейты дома и зилами с пробками отбился от собак, потом добавил фотонку. Один из зергов пошел в муту, второй в масс линг с 3 хачей с переходом на гидру, но появилась она слишком поздно, чтобы повлиять на исход игры, тосс развился до зилов со скоростью и арконов, и вместе с муталами напарника вынесли муталисника.

14) 6725WGTOUR_Zmas_Gazo_4 PZvTZ @ LT

Последнее время такой матчап играется терранами через пехоту, в прошлом выпуске я выкладывал много таких дем. Тут TZ пошли по такой же страте, однако их соперники сыграли грамотно и победили. Сначала линги с зилами захватили инициативу в центре, загнали зерга на его базу и заставили поставить 2 санки, оттянув тем самым появление муты. Потом у терра появилось много пехоты и уже PZ заперлись на базах фотонками и санками соответственно. Потом тосс развился до зилов со скоростью и атакой и при поддержке муталингов напарника попробовал пробить терра, но то закрыл рампу медиками и при помощи муты напарника отбился. Все игроки взяли экспы и тут терр совершил ошибку, решившую исход партии - не поставил напарнику на рампу танки, зилы с арконами и темпларами пробили тому эксп и инициатива перешла к PZ. Чуть позже зерг совсем умер, терр попытался выйти большой толпой танков и пехоты, но проиграл стык в центре карты и сдался.

15) 4749se PZvTZ @ LT

TZ пошли по такому же сценарию, но PZ предложили им другой метод противодействия. Сначала пробка заняла газилку зерга, в результате чего он отстал по газу и не решился идти в муту, предпочел гидру и быстрое занятие экспа. Тосс же не стал строить 2 гейта, а вместо второго поставил форгу и фотонку на клиффе и спокойно пошел в технологии. TZ попытались пробить рампу зерга, заставленную санками, убили собак и пехота на стимпаке проскочила мимо санок внутрь, но пришедшие на помощь зилоты убили ее. Все игроки заняли экспы и тут опять терр не поставил напарнику на рампу танки, и основной армией терр помочь ему не мог, так как штормы у тосса были рано и много. Терр потерял напарника, но решил разменять игроков - дропнул на клифф тоссу танки с пехотой и SCV. Тосс заметил это и штормами убил танк, но выбить пехоту и туретками не удалось. Терр сделал второй дроп, но оба дропника сдохли на скуржах, терр сдался.

16) 4764WGTour7_vs_aNc TPvPZ @ Gorky Island

Островная карта, терр полетел первым бараком на клифф тосса, а дома поставил еще 2. Тосс выбил маров с клиффа только при помощи напарника, и потерял на это достаточно много пробок. Зерг довольно быстро захамился, тосс из команды PT тоже, остальные предпочли с одной нычки играть. Дальше начались непрерывные дропы по всей карте в исполнении обеих команд, уследить за всем не смог, поэтому рассказывать не буду. В этой мясорубке удачливей оказалась команда PT.

17) 4045Drengen_vG_ptvzz_c TPvZZ @ LT

Зерги рашили с пула на 9, но терр и тосс грамотно заперлись. Один зерг пошел в муту, второй в люков, терр в пехоту, тосс в корсаров с 2 старгейтов. Терр под прикрытием корсаров дропнул клифф одному из зергов, укрепился там и снес эксп. Потом повторил операцию на втором клиффе. Тем временем люки не дали поставить тоссу эксп, он развился до обса и ривера и несколько раз все же пытался экспандиться, но каждый раз зерги мешали этому. Терр занял остров и спокойно наращивал армию, никуда не высовываясь пешком, только дропал и застраивал все, что имело смысл застраивать. Заодно дропнул тоссу пехоту в помощь и поставил бункер, только тогда тосс смог поставить эксп. Зерги тем временем заняли то, что не простреливалось танками и начали волнами накатываться на эксп терра. Но тот от всего отбился, хотя и с помощью напарника и у зергов ресурсы начали подходить к концу.

18) 6207rip PZvTP @ LT

Терр пошел в пехоту, тосс в зилов, а их оппоненты заперлись у себя, тосс после гейта поставил форгу и фотонки, зерг засанкенил рампу. Пошли технологии, все игроки взяли экспы. Терр дропнул зергу на клифф танки под прикрытием туреток и бункера, а тосс помог корсарами, зерг эксп потерял. Однако его напарник не терял зря время и вышел на батоны с 3 старгейтов. Оппоненты собрали армию и атаковали эксп тосса, даже убили нексус, но потеряли всю армию. Затем тосс очистил клифф зерга и тот смог захамиться. Оппоненты поняли, что надо шевелить мозгами и как-то откаунтерить батоны, тосс пошел в скаутов с 4 старгейтов, а терр в пехоту, невидимый врайтов и локдаун. Но штормы и гидру напарника работали исправно, отбивая все попытки покуситься на здоровье батонов. Мощная атака снесла эксп терра, но армии разменялись, и тут выяснилось, что тосс занял остров и 2 минеральных экспа, и зерг тоже остров начал культивировать, а их оппоненты остались практически без ресурсов.

19) 3289wgt2v2.66 TZvTP @ LT

К вопросу о том, почему не рекомендуется строить пехоту против механизированного терра. TP пошли в раш пехотой и зилотами и сломали стенту терру, который в это время строил вультурок возле СС. Пехота с зилами атаковали CC, вультурки полегли, но и пехота с зилами тоже, так как с тыла ударили линги напарника. Тем временем вылезли люки и пошли закрывать террана, но тот умудрился занять пере этим эксп и защититься бункером с туреткой. Танки и вультуры приперли тосса и начали расстреливать ему рампу, тосс пытался прорваться, но линги на подпустили зилов к танкам. Тосс умер, напарник попробовал прорваться пехотой и танками сквозь танковый блок, но безуспешно.

20) 2369WGTOUR_Zmas_Gazo3 PZvZZ @ LT

Оригинальное решение проблемы двух зергов командой PZ. Оба зерга пошли в хач на рампе и потом в муту. Тосс после двух гейтов и нескольких зилов поставил форгу, а затем фотонки на рампе союзного зерга. Затем фотонки у себя, теч до арконов и фотонки под рампой союзного зерга, что дало ему возможность раньше занять эксп. А с учетом того, что он играл в пул 12 и ранний газ, выиграть у него воздушный стык противники могли бы только объединив армии. Зерги решили напасть на тосса, убили одного аркона, но второй спрятался под фотонки, и тут же прилетели муты напарника, зерги отступили и заняли экспы. Тосс тоже занял эксп, благо минералов было очень много и продолжал наращивать массу. Преимущество уже было обеспечено и PZ не стали дожидаться, когда зерги раскрутят свои экспы, а атаковали и выиграли лобовой стык.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 16.11.2003 17:47
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 24.11.03

1) 091103 JiHyun_z vs PuSan_p ZvP @ LT

В прошлом выпуске я предлагал составить баглист для одной репы, однако сделать это так никто и не удосужился. Вот еще одна репа, для которой рекомендую попытаться это сделать. Я смотрел ее из глаз тосса, и первое впечатление - дисбаланс, блин, тосс все очень грамотно делал, но зерг без особых усилий прибил его. Однако, посмотрев эту дему второй раз с полным vision, нашел несколько существенных стратегических ошибок тосса, которых не заметил при первом поверхностном просмотре. Попробуйте сделать то же самое, то есть определить причины поражения тосса.

2) 071103 Xellos_t vs PuSan_p PvT @ LT

Респы P12-T3, и игра превратилась в одну большую атаку тосса на терра, тот отбивался по папски, но ему это не помогло. Терран - победитель предыдущей Ongamenet StarLeague. Good Game.

3) 893_BoxeR TvP @ LT

Эта игра напоминает одну игру из уже вошедшей в историю серии Boxer vs Nazgul 3:2, еще когда в Старе идеи были важнее реализации. И почти в каждой игре той серии кто-нибудь из игроков придумывал что-нибудь эдакое. В данной репе Боксер повторил довольно редкий вид раша на тосса, который и тогда и сейчас принес ему быструю и красивую победу.

На WGT появилась необычная команда, состоящая их двух тоссов, RineUser и muh.ahf, сейчас они занимают 4-е и 5-е места. Причем стиль игры у них не техничный и не особо отжорный, а какой-то коряво-стратежный с уклоном в развитие, то есть игра без особых акцентов, протекает в поисках ошибок соперников, действие им на нервы.

Рашить в ранней игре не любят, агрессию скорее обозначают, отдают предпочтение технологиям. Часто играют в теч с 1 гейта, иногда даже оба, это против команд с терраном. Из любопытных приемов стоит отметить схему нейтрализации зерга, тут один из тоссов идет в быстрый старпорт и непрерывно штампует корсаров с +1 атакой, впоследствии этот тосс часто переходит на батоны. Очень хорошо отбиваются, вообще чутье на оборону просто великолепное, регулярно вижу крайне слабую оборону, но при вражеской атаке сил впритык, но хватает. Взаимопонимание с партнером опять же, на высоке. И это позволяет им довольно рано ставить экспы, что со временем приводит в превосходству в экономике, хотя не могу сказать, что акцент на отжор, скорее эксп ставится как раз тогда, когда соперник к этому не готов, то есть это больше стратегическое оружие. Впрочем, и без экспа тоже неплохо играют, выдержка, нервы и чувство противника на высоте. Правда, почему-то не покидает ощущение мапхака, конкретных странных эпизодов не видел, но насколько все гладко у них выходит, что это наводит на размышления, особенно с учетом того, что тоссы вообще очень уязвимы для многих атак, и защититься от всего сразу практически невозможно без ухода в глухую оборону.

В целом несколько непривычные игры, первое впечатление у меня было отрицательное, но по мере просмотра все новых и новых дем разобрался в принципе их игры, и впечатление от качества реализации превысило антипатию к такому стилю. Лично мне он совершенно несвойственен, то есть я предпочитаю более экстремальные стратегии, просчитанные сценарии, в основном это агрессия, но иногда и ранний экспандинг. А эти товарищи играют в основном по обстановке, заготовки если и есть, то достаточно общие и легко модифицируемые, что собственно для оборонщиков, пожалуй, оптимально.

4) 8844wurst_gg__ PPvPZ @ LT

PP играли в обычной для себя манере, не особо высовываясь, но действуя на нервы оппонентам. Атаки и с той и с другой стороны носили точечный характер, и в результате несмотря на внешне спокойную игру, экспов было снесено немало. Игра растянулась более чем на 30 минут непрерывного действия, в котором тоссы чувствовали себя явно лучше, чем зерг, что и предопределило результат.

5) 837wurst_gg_wolf PPvTZ @ LT

Терр пошел в пехоту с 2 бараков, тоссы при виде стенки решили, что будет теч, и сами пошли в технологии с 1 гейта. Атака лингами и пехотой чуть не убила одного из тоссов, но при помощи напарника он кое как отбился. Контратака на мэйн зерга почти убила того, но терр уже развился до танков и вультурок с минами и прикрыл напарника. Игроки начали понемногу занимать экспы, и терр застроил клифф одному из тоссов. Они пытались выбить терра оттуда, но безуспешно, так что один тосс остался без денег. Тем временем второй тосс занял основной эксп и 2 минеральных, а также остров. Терр занял минеральный эксп, вынес тоссу остров, но не смог защитить зерга и тот умер. Началось классическое PvT, но у тосса было больше ресурсов, так что появление батонов стало для терра смертельным.

6) 78382v2Hicoto TZvPP @ LT

Тоссы пошли в теч с 1 гейта, один в фаст корсара, другой в роботикс, обса и ривера. Атака лингами и пехотой напрягла одного из тоссов, но он при помощи напарника отбился. Корсары убили пару оверов и начали гонять муту, зерг оказался зажат у себя на базе. Тоссы решили добить его и вместе атаковали, однако терран дропнул на мэйн зергу танки, а потом атаковал сзади вультурками, и армия тоссов была разбита. Тем временем терр застроил одноу из тоссов клифф и сразу после защиты зерга контратаковал эксп другого тосса танками и вультурами, снес его. Тоссы еще раз пришли к зергу у все же убили его, а тем временем один из тоссов вышел на батоны и терр засел у себя в ожидании галов. Зерг отстроился на минеральном экспе терра, но это уже было не нужно, тоссы не сумели восстановиться до появления у терра массы галов и оба умерли.

7) 64wurst_gg_rip2 PPvPT @ Blade Storm

Один из тоссов пошел в теч с 1 гейта, терр поставил барак около его базы и раш зилами и маринами сильно потрепал тосса, даже помощь напарника поначалу не помогла, и только постройкой фотонки у нексуса тосс отбился. Тем временем другой тосс пришел гунами к увлекшемуся рашем терру, сломал саплай на входе и почти вошел внутрь, терр взял всех рабов и при поддержке танка отбился от гунов. Игроки начали понемногу занимать минеральные экспы, один из тоссов пошел в батоны. Тосс из PT попробовал взять естественный эксп, но двойная атака гунами и зилами загнала его обратно на базу, и только с приходом танков и пехоты он смог выйти. PT сразу же контратаковали строящийся эксп батонщика, снесли его, но понесли потери, и встречная атака мясом и батонами пробила тосса.

8) 6124wurst_gg__2 PPvTZ @ LT

Оба тосса пошли в теч с 1 гейта, но TZ решили это откаунтерить. Зерг рашил с пула на 9, проскочил внутрь и некоторое время терроризировал экономику тосса. Терран развился до вультур и вместе с лингами атаковал рампу тосса, но там уже успела построиться фотонка, да и напарник помог. Второй тосс тем временем построил корсара и сбил несколько оверов у зерга, заставил его построить споровуху. Потом дарками вынес хач на рампе, а потом и самого зерга. Все оставшиеся игроки экспандились, но терр из-за дарков был вынужден приостановить добычу на экспе и сдался.

9) 4276Vs_Rine TZvPP @ LT

Похожий дебют, оба тосса пошли в теч с 1 гейта, прикрывшись фотонками, но линги с вультурами пробили одного из них, а помощь второго сильно поуменьшилась на минах, накопанных у его базы. Тем не менее тосс при помощи фотонок у нексуса отбился и первым корсаром пошел траблить зерга. Зерг вовремя смутировал спору и без проблем отогнал корсара, а потом при виде 2 старпортов не стал строить муту, только немного скуржей построил, а пошел в масс линг, и корсары оказались практически бесполезны. TZ, воспользовавшись пассивностью одного из тоссов, сломали эксп второму при помощи танков и лингов, сами захамились, зерг перешел на гидру. Однако тоссы проявили выдержку сумели экспандиться, один даже взял остров. Другой решил, что 2 старпорта без дела это не есть хорошо и собрался было строить в них батоны, однако TZ танками и гидрами снесли ему эксп и процесс был приостановлен. Второй тосс, уже имея 4 базы также пошел в батоны с 3 старпортов на острове, но дроп танков туда снес ему старпорты. Тем не менее какое-то количество батонов вдвоем построить удалось и TZ пришлось срочно строить каунтер. Это оказались врайты и скуржи, которые успешно порешали весь воздушный флот протоссов, а затем танки уже было не остановить.

10) 5467wurst_gg_er PPvTZ @ LT

Один из тоссов пошел в 2 гейта, второй в теч с 1 гейта, зерг в масс линг с 3 хачей с переходом в гидру, терр в дропы. Атака марами и лингами скоре обозначалась, чем реально делалась, а терр под шумок решил застроить клифф одному из тоссов. Не прокатило. Игроки начали брать экспы, масс гидра с танками вынесли эксп одному из тоссов. Атака таким же составом на эксп второго тосса уперлась в зилов с батонами. К тому времени оба острова уже были у тоссов и батоны штамповались непрерывно, оппоненты отгоняли их по мере возможности, но мясо все равно порешало.

11) 5108wurst_gg_se4 PPvPT @ LT
12) 5194wurst_gg_rip PPvPT @ LT

Две похожие игры, показывают грамотный пережор тоссами, PT атаковали всю игру, но количество баз у тоссов неуклонно росло и закономерно перешло в качество.

13) 4716wurst_gg_wolf2 PPvTZ @ LT

Один из тоссов пошел в 2 гейта, второй в теч с 1 гейта, зерг в пул на 12 и 3 хача с переходом в гидру, терр поначалу в 2 барака, быстро взял эксп и сразу перешел на технику. Теч одного тосса был темпларятник и дарки, теч другого - ривер-дроп, терран после первого дропа застроил мэйн так, что и муха не пролетела бы. Тоссы напали на зерга всеми силами, но тот при помощи танков напарника отбился, хотя и с большими потерями. Перешел на муту и танки под ее прикрытием начали расстреливать эксп тосса. Но тосс выбрал момент, когда мута отвлеклась и дропом снес танки. Терр пробовал дропать еще, но у обоих тоссов уже было несколько шатлов и отбились. Терр начал прессинговать танками и вультурами, а зерг масс гидрой с лингами, так как тоссы начали нагло хамить карту. Несколько минут шел непрерывный поток в сторону войск экспов тоссов, но тоссы все отбивались и отбивались, и экономическое преимущество дало о себе знать - сначала умер зерг, затем и терр.

14) 153wgt_vs_nk PPvPZ @ LT

Зерг пошел в 3 хача и масс линг с грейдом атаки, довольно быстро эксп. Дальше несколько раз пытались пробить одного из тоссов сначала лингами и зилами, а потом лингами и гунами. Но тоссы проявили выдержку, грамотно сыграли в обороне, не забывая напрягать оппонентов подъебами и хирургическими ударами. Эксп зерга дох 2 раза, и после второго сноса сил восстановиться уже не было.

Мое мнение, что PP это самая слабая тимплейная команда на LT, однако, как видите, и ей можно успешно играть. Имхо такой успех этих игроков из-за того, что схем противодействия двум тоссам народ в общем то не знает. Как результат - не навязывают свою игру, а играют по сценарию тоссов, что как правило и приводит к поражению. Тоссы сильная, но предсказуемая и уязвимая раса, переиграть их в открытом бою проблематично, но вот при ударах по слабым местам они рассыпаются. Главный недостаток тоссов в том, что им для полного счастья нужно много технологий, а это трудно сделать в короткий срок. Развитие ветки роботик это часто излишние затраты на предохранение, так как особой огневой мощи не добавляет. Второе слабое место - экспандинг, то есть оборона у тоссов обеспечивается преимущественно армией, то ест создать дешевую, но сильную оборону им намного сложнее, чем террану или зергу. На всем этом их и надо ловить. Какие могут быть варианты:

a) Z+Z. Преимущество на стороне зергов большую часть партии, тоссы могут только подловить оппонентов на ошибке.

Можно рашить вдвоем с 9-го пула, для усиления эффекта один из зергов берет несколько рабов - чтобы тосс рампу не запер. Дальше соревнование в микроконтроле. Дома можно либо добавлять хатчи и продолжать строить лингов, либо пойти в какие-нибудь технологии, это может быть гидра с 2 хачей или мута/люки с 1 хачи. Все варианты жизнеспособны, хотя не рекомендуется идти в одну и ту же страту. Имхо весьма перспективны люки, тут даже если тосс отобьется, то выйдет не скоро.

Можно не рашить, а пойти в пул на 12, захватить собаками центр и не давать соединиться зилам, дальше технологии, варианты как и в предыдущей страте.

Идти обоим в хатч на 12 не рекомендую, так как первый зилот прибегает до собак, а тут их будет 2, а потом еще 4, напарник прибежать еще не успеет. Зато можно одному сыграть в 12/pool, а второму в 12/hatch, при этом первый собаками сразу бежит ко второму. Дальше опять же варианты с течем, но имхо первому надо идти в муту/люков с 1 хачи, а у второго возможны варианты. Есть неплохая страта - один идет в фаст эксп и потом в муту с 2 газилок, а второй в люков с 1 хачи, второй хач поздно и уже на экспе. Такая страта хороша против PT и TT, но и на PP вполне может прокатить.

b) T+Z. Имхо эта связка должна каунтерить PP. Ее сила тут заключается в трех вещах. Во-первых это то, что тоссу против терра нужно идти в обса, а против зерга в темпларятник, то есть построить универсальный набор войск поначалу не получится. Правда, один тосс может пойти в одно, а другой в другое, но все равно проблему это не снимает. Во-вторых это то, что против терра тоссу желательно играть в 1 гейт, а против зерга в 2, то есть либо затормозятся технологии и тосс станет уязвим для танков и вультур, либо зерг совсем обнаглеет. Ну и в-третьих это то, что дроп танков под мутой отбивать крайне тяжело, TZ могут без особых проблем застроить клифф одному из тоссов или даже обоим. Итого - начальная фаза игры для тоссов весьма трудна и неопределенна, планы противников не видны, а средств воздействия на тоссов очень и очень много.

Страта терра проста - быстро выйти на вультур с минами. Возможна в двух вариантах - дроп 4-х вультур на мэйн одному из тоссов, либо просто вультуры с 2 фактори. Сколько я ни смотрел игры этих ребят, от дропа вультур в ~5:20-5:30 они были защищены крайне редко. Дроп может порешать и сам по себе, но лучше чтобы зерг пробивал лингами армпу сразу, как тосс потащит войска оттуда ближе к нексусу для отбивания агрессии. Если не хотим дропать, то можно атаковать лингами и вультурами в лоб, есть все шансы пробиться. Перед базой другого тосса лучше заблаговременно накопать мин, чтобы помогать не вздумал.

У зерга проблем чуть побольше. Для начала это проблема выживания, так как зилоты могут потрепать нервы. Хотелось бы занять рампу, но против двойного раша это все равно не удастся, поэтому делать это можно только если один из тоссов или оба пошли в 1 гейт, хотя гимор все равно возможен. Более перспективен следующий вариант - идем в 12/hatch дома, и примерно на половине готовности пула ставим санку в рабах, а при большом количестве зилов можно еще одну добавить. Идем скорее всего в муту, так как по земле терр и сам силен, а вот воздушные войска ему очень помогут. С появлением муталингов и некоторого количества танков и вультур можно спокойно брать экспы, терр должен поставить зергу танки и накопать перед экспом мин.

В целом по такому сценарию не вижу, что тоссы могут сделать, попытка рашить зерга чревата смертью или отымением на минах, а развитие технологий опасно из-за ранней двойной атаки, да и технологии эти появляются небыстро и не очень то решают. Единственная реальная проблема - корсар, тут имхо надо терру после двух фактори ставить инженерку и построить пару туреток у зерга, ну и у себя тоже, так заодно и проблема дарков или дропов будет решена.

И тем не менее тоссы скорее всего рано или поздно проэкспандятся, поэтому задачи две - поставить свои экспы раньше и снести экспы тоссам, хотя бы один, потому как долгое развитие с равными ресурсами идет на пользу тоссам. Основное вредство для убийства экспов - дропы танков под мутой, причем роляет не столько мута, сколько скуржи. Терран должен скинуть 1-2 танка, несколько SCV и желательно маринов, чтобы на клиффе кроме танков были еще туретки и бункер, так мута не будет привязана к клиффу. Можно добавить вультур или галов для усиления эффекта.

Если и после этого тоссы продолжают жить и здравствовать, то имхо TZ где-то наглючили. Дальше соваться в центр не советую, так как толпы мяса со штормами вынесут все. Надо запереться, зергу в этом помогут танки с санками, можно добавить люков между санок. Дальнейшая игра идет воздухом, то есть мута и дропы, TZ в ней чувствуют себя уверенней, чем тоссы. Можно хамить острова, тут надо сразу застроить периметр туретками.

Что делать другими связками рас не знаю, так как опыта мало. Но в целом принцип одинаковый - навязывать свою игру, не давать тоссам спокойно развивать технологии, ловить из на отсутствии чего-то, строить такие комбинации войск, чтобы тосс не мог построить универсальную армию. Ну и, конечно, стараться пережрать, но это не как самоцель, а как средство реализации технологического преимущества, то есть если на данном этапе игры тоссы вынуждены сидеть у себя, сразу хаваем экспы, так как рано или поздно тоссы выйдут, а на развитии они очень сильны. Хорошо прокатывают различные виды запираний, преимущественно терраном, но и другими расами тоже возможно. У тосса дропники дорогие и влезает в них мало, поэтому если перекрыть ему наземный проход, он окажется связан по рукам и ногам. Можно даже ему эксп застроить, то есть, например, TZ может поставить на экспе тосса хатч, санки, танки и мины, так и зерг нычку займет и тосс выйдет очень не скоро.

15) 86682on2_vs_tnt2 TPvPZ @ LT

Хорошая игра, смотрится на одном дыхании. Без особых изысков, но все настолько четко и грамотно, что смотреть одно удовольствие. Good Game.

16) 89512on2_vs_rip PZvTP @ LT

Терран пошел в пехоту, зерг в лингов с 4 хачей, тоссы как обычно. Собственно линги там в основном и порешали, то есть в открытый бой с PZ даже при наличии фаеров и достаточной толпы лезть не стоит. Дема в основном примечательна командным микроконтролем.

17) 051103 2x2 NC vs NC PPvPP @ Hunters

Один из тоссов - Yellow. Все игроки пошли в 2-3 гейта и зилотов с постепенным переходом на гунов. Yellow с напарников сумели захватить инициативу в центре и зафотонили оппонентов, так как базы тех находились в одном рукаве (11 и 12 часов). Когда фотонки достроились, судьба игры казалась решенной, Yellow с напарником, видимо, так и подумали, однако у их оппонентов было другое мнение. Они не стали развиваться в технологии, брать эксп и т.д., а вложились по максимуму в армию и пробили блок. Довести партию до победы было уже несложно.

18) 36142on2_vs_rip2 PZvTP @ LT

Довольно долгая игра, поэтому подробно описывать не буду. Терр от начала до конца играл через пехоту. Также стоит отметить грамотную позднюю игру зерга. Обычно зерги играют муталингами или гидралюрами, что решает в начале и середине игры, но сосет в поздней игре. А вот тут зерг играл через ультралингов, в результате чего средства массового поражения, так легко сносящее обычные зерговские войска, оказались малоприменимы, и дало возможность PZ спокойно удерживать преимущество в центре карты, а под конец и пробить терра. Good Game.

19) 16292n2_sE PZvTZ @ LT

Команда TZ грамотно гнула свою линию, терр пошел в раш врайтами с переходом в дропы, зерг в муту, что дало им широкие возможности для партизанских действий. Они застроили клифф вражеского зерга, оппоненты несколько раз пытались отбить его, но безуспешно. Пытались контратаковать зерга, но танки терра при поддержке санок все пресекали. TZ заняли естественные экспы, тосс тоже, а зергу остался только минеральный. Игра начала склоняться в пользу TZ, но PZ грамотной контратакой вынесли эксп зергу, а затем и его самого. Терр в одиночку справиться с двумя оппонентами не сумел.

Игра показательна в том плане, что TZ совершили идеологическую ошибку, довольно частую в тимплейных играх. В 2x2 есть несвойственная для дуэлей проблема - помогать напарнику, которого атаковали враги, или пусть сам отбивается. У разных игроков на этот взгляд разная точка зрения. Я, например, помогаю довольно редко, srez, например, весьма часто. И этот аспект обычно вызывает наибольшую ругань внутри команды, то есть когда один из игроков ждет, что ему помогут, а помощь не приходит.

На эту тему сломано немало копий, но какого-то связного вывода о том, когда надо помогать, а когда не надо, на моей памяти никто и не сформулировал. Я сам тоже долго не понимал общего принципа, но недавно пришла в голову весьма логичная идея. Суть в следующем - игру можно разделить на фазы, положительные и отрицательные. Положительные это когда время играет на тебя, отрицательные соответственно наоборот. Определить эти фазы не всегда возможно, особенно с учетом того, что действия оппонентов не всегда видны, но тем не менее во многих случаях опытный игрок это должен чувствовать. Так вот имхо принцип помощи следующий - в положительной фазе помогать надо, в отрицательной нет. Понятно, что в конкретной ситуации это правило может не соблюдаться, но в целом на мой взгляд принцип правильный.

Типичный пример - TPvPZ, я терран и делаю техно-раш, моего напарника атакуют зилами и лингами. Должен я ему помогать ? Естественно нет ! Однако почему-то на меня в такой ситуации постоянно ругаются. Объясняю популярно - помогать мне в общем-то нечем, дома пара маров и столько же вультур или галов, все это на зилах и лингах сдохнет и не заметит. Однако если к врагу, увлекшемуся рашем, дропнется в экономику 4 вультуры или 4 гала, то в большинстве случаев это если не смерть, то что-то около того. То ест даже если напарник дохнет, остается 1x1. Если же я в такой ситуации пытаюсь помочь, то скорее всего сливаю армию, и напарник все равно дохнет.

Другая ситуация - TPvPZ, все игроки взяли экспы и копят армию. Что должен делать терр ? Правильно, поставить танки напарнику на рампу и по возможности застроить клифф туретками (мясо пусть сам закинет). Время играет на TP, так как пробивная сила по мере нарастания количества танков растет быстрее, чем мясо противника, которое к тому же становится более уязвимо для штормов тосса. Поэтому PZ выгодней атаковать, а TP соответственно сидеть до победного, и вылезать только в случае активного хамления нейтральных экспов оппонентами.

Еще много подобных ситуаций можно перечислить, инициатива по мере технологического развития переходит из рук в руки, и взаимопомощь нужна в основном для сглаживания этих колебаний, а никак не для подтирания за напарником, если тот облажался.

Более коротко сей принцип можно сформулировать так: "нуб ставит оборону, чтобы его не убили, а отец - чтобы выиграть время". Это и для дуэлей и для тимплея верно.

20) 101103 3x3 nexus vs size PPPvPPP @ Hunters

Долгая игра с симметричными стратами, то есть обе команды играли в общем то одинаково. Качество игры весьма высокое, и личное мастерство и командное взаимодействие. Каких-то необычных стратегических ходов и не было, хотя они явно напрашивались.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 24.11.2003 02:03
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 28.02.04

Игры 9-12 несколько дней назад выкладывались мною на кибере.

1) Yellow vs impact ZvT @ JRM

Yellow пошел по не совсем обычной страте - третий быстрый хач на нейтральном экспе, много лингов, скорость и закопка, минимум санок. Собаки закопались перед санками, однако терран комсатом пофиксил их и план зерга обломался. Терран пошел в пехоту с 3 бараков, вынес зергу дальний эксп, начал давить на основной эксп, но зерг поставил там много санок, контратаковал базу терра, вынудив его вернуться, а сам занял еще 2 экспа. В таком же ключе проходила вся игра - терран сносил зерг нычки, а тот постоянно их отстраивал и больно огрызался, демонстрируя чудеса позиционного чутья. До появления дефилера игра была примерно равная, но потом преимущество зерга стало неоспоримым, терр потерял 2 дальних экспа и сдался. Yellow подарил нам очередной шедевр ZvT. Very Good Game.

2) Yooi_Mondragon_tvz TvZ @ LT

Респы Z12-T3, зерг пошел в пул-9 и 3 хачи с захватом экспа. Терран рашил марами и SCV, однако зерг успел смутировать санку и отбился. Терр заказал второй CC, академию, 2 космата, а при виде спайра 3-й барак и кучу туреток на базах. Зерг потраблил мутой, перешел на люков, отбил лобовую атаку терра и захамил дальние экспы. Через некоторое время у него уже были все свободные газовые нычки кроме островов, а также hive-технологии и равный лимит. Я уже подумал, что терр сейчас сольет, однако внезапно зерг "поплыл". Терр поставил минеральный эксп и через него начал танками давить на базу зерга, не выпуская оттуда никого, а тем временем второй армией сносил зергу дальние экспы. То есть терран нейтрализовал преимущество зерга в мобильности, а зерг почему-то ничего не пытался этому противопоставить. Надо было либо делать массовые дропы, либо строить нидусы и перебрасывать войска по карте. Тем более, что у зерга ужа был дефилер, то есть пара люков могла бы без проблем прикрыть на некоторе время любое направление вражеской атаки. Но зерг делал какую-то ерунду, потерял все дальние экспы и слил.

3) z8h4k9_vs_Spwan ZvT @ LT

Лол репа. Зерг пошел в собак со скоростью и закопкой, потом 3-й хач на экспе. Терр сделал грейд атаки марам и с 3 бараков пошел на прорыв. Зерг не стал сопротивляться, пропустил терра к себе на мэйн, а тем временем всеми лингами и мутой контратаковал базу терра и снес ее, улетели только несколько зданий. Терр тем временем убил обе базы зерга, но тот построил две новые на нейтральных экспах. Одну из них терр убил, но при атаке на вторую базу из под земли выскочило 2 пачки лингов, сверху полпачки муты. Терр за счет грейдов сумел все это убить, но зерг последними дронами запинал таки армию терра.

4) yellow_z vs money[hyo]_t ZvT @ LT

Терран пошел в 2 барака и второй CC, зерг в 3 хача и муту. При виде экспа заказал грейд муте на армор и собакам на атаку, а заодно гидраден для отвода глаз, что собственно и дезориентировало терра. Потраблил мутой мэйн, согнал туда как можно больше маров, а сразу по окончанию грейдов атаковал огромной толпой муталингов эксп терра и снес его. Тем временем сделал люков, занял пару дальних экпов. Вроде у терра положение не просто проигрышное, а 99% проигрышное, но терр показал умение держать удар и чуть не оказался в этом самом 1%. Отстроил заново эксп, убил пару зерговских, загнал его на базу, получил +20 к лимиту. Однако "чуть" не считается, зерг выдержал атаки и сам контратаковал терра при поддержке дефилера, а чуть позже пробил ультралами. Good Game.

5) Xellos_vs_NalrA_Hunter TvP @ Hunters

Xellos родился на 12 часов, поэтому перекрыл бараком вход, пошел в танки с 1 фактори и быстрый эксп. Тосс родился на 2-х часах развился до шатла, дропнул зилов на танки, а гунами атаковал в лоб. Следующим рейсом дропнул еще 2 зилов и ривера, а потом еще и дарков. Терр проявил чудеса микроконтроля рабами и от всего отбился. Тосс начал занимать дальние экспы, а терр занял еще и мэйн на 10 часов, получив таким образом 3 газовые нычки, и начал массовую штамповку танков. Вышел, со второй попытки отогнал тосса от входа, основал эксп и там. Тосс уже понял план игры терра, поэтому захамил еще несколько дальних экспов и начал строить батоны. Терр, начал делать грейды галам и теснить тосса из центра, заодно поставил эксп и там, а при виде батонов еще и на 9 часах. В результате огромная военная машина тосса, без особых помех развивавшаяся всю игру, ничего не смогла противопоставить еще большему потоку железа с 5 нычек и соответствующего количества фабрик. Терр окончательно установил контроль над картой и повыносил все дальние экспы тосса, а потом и основную армию. Хорошая макроигра терра.

6) xellos_vs_july_tvz TvZ @ Nostalgia

Опять макротерран во всей красе. Стартовый отрезок времени остался за зергом - люролинги не дали терру занять эксп, однако терр чуть позже сумел это сделать, а заодно и сильно обогнал зерга по апгрейдам - когда у маров было 3/3, у гидры было 0/0 smile. Но зерг все же держал терра в центре карты за счте позиционного маневрирования, люков, а также большего количества войск. Но терр ситуацию не обострял, просто занял дальний эксп, потом еще один, и штамповал армию, маневрируя по центру карты. Зерг развился до дефилера, потом до ультралингов и несколько раз пытался пробивать ими терра, однако очень грамотное микро массой не давало зергу нанести сколь-либо существенный урон. Слив очередной лимит ультралингов, зерг сдался. Не очень зреличная игра в традиционном понимании этого слова, однако весьма интересная в плане позиционного и стратегического мышления. Имхо ошибкой зерга было то, что он не использовал ультралингов совместно со свормом, а также что совсем не пытался использовать чуму, в данной ситуации она бы сильно порешала.

7) Wolf_vs_gese TvZ @ LT

Лол дема. Терр рашил с барака на 9-м рабе из центра карты, однако не стал строить бункер сразу, а дождался 3 маров, в результате и дронов отогнал и хатч зерг отменить не успел. Зерг поставил хатч на рампе, однако мары перли и перли, причем при поддержке SCV, хатч чуть не сдох, но зерг каким-то чудом отбился. Терр развился до медиков и фаеров, и пошел добивать хатч, а зерг проскочил собаками мимо бункера и контратаковал террановскую базу. Вообще то такая атака была обречена на провал, но случилась какая-то невероятная пруха и зерг смог убить стоящую там армию террана и заставтиь его поднять CC. Тем временем атакующий отряд терра добил хатч, но зерг и там каким-то чудом отбился, хотя у него остался всего 1 дрон. Терр, понимая, что собирать минералы на базе ему не дадут, поднял CC и улетел им на остров, а рабов привел к бункеру на экспе зерга и построил там второй CC. Вопрос состоял в том, успеет ли зерг восстановиться за отведенное ему время. Почти смог, развился до люков, однако островная нычка порешала - терр поставил там 2 старпорта и наштамповал кучу врайтов, к встрече которых зерг было не готов.

8) PuSan_p vs Stay_z PvZ @ LT

Респы P12-Z3. Зерг использовал не совсем обычную для таких респов дебютную схему - 12/hatch дома и быстрая санка, что дало ему возможность почти без потерь отогнать зилот-раш. Обычно на таких респах играют в пул до хачи как раз из-за опасности зилот-раша. Потом сразу газ и по течу до люков с дропалкой. Тосс запер рампу зерга зилами и тоже пошел развиваться - атака зилам, корсар, темплары. Пофиксив люков, добавил роботикс и, не дожидаясь появления люков, фотонки под рампу. Это дало ему возможность занять эксп, не дожидаясь появления обса, а также отбить атаку зерга на этот эксп. Собственно после этого судьба партии стала ясна, из такой позиции Pusan не проигрывает практически никому. Так и случилось, дебютное преимущество, подкрепленное хорошим контролем порешало зерга в течении нескольких минут. Очень четкая и грамотная игра тосса, имхо Pusan[S.G] на данный момент сильнейший PvZ игрок в мире из тех, чьи демы регулярно можно увидеть на реплей-сайтах.

9) VBK-vs-ProG-TZvPP TZvPP @ LT

Очень четкая игра терра и зерга по сценарию. Зерг сыграл 12/hatch на рампе, терран прислал пару SCV и задержал зилотов, что помогло зергу отбиться. Тем временем терран построил вультур и они вместе с лингами пробили рампу одному из тоссов. Тот при помощи напарника отбился, но время было упущено. И терран грамотно этим воспользовался, дропнув на клиффы обоим тоссам танки с рабами, которые мгновенно застроили все туретками. Так эксп одного из тоссов умер, а второй и не поставился, что собственно и определило игру. Тоссы еще посопротивлялись, убил эксп зергу и несколько раз чуть не убили его самого, но тот при помощи танков напарника от всего отбился. У тоссов кончились мэйны, остались минеральные экспы, в то время как терран уже отожрался неслабо, да и зерг сумел проэкспандиться. Тоссы сдались.

Собственно такая схема в матчапе TZvPP стандартна, то есть зерг развивается до муты, терран до дропов и вместе они застраивают клиффы тоссам. В данной игре тоссы рашили, поэтому поймались на контратаке и не сумели ничего протипоставить застройке. Поэтому варианты для PP тут следующие - либо обоим идти в дроп и перекидать на клифф гунов, либо одному идти в корсаров для отгона муты (мб с 2 старгейтов), а второму опять таки в дроп. Второй вариант мне кажется более перспективным. И в обоих случаях нельзя рашить, а наоборот пораньше поставить на рампе фотонки.

10) VBK-vs-CDS-TZvPZ TZvPZ @ LT

Игра, в которой TZ пробовали воспользоваться преимуществом в tier2, но сделали стратегическую ошибку и поплатились. Терр пошел в раш врайтами, остальные как обычно. Терр потраблил ими зерга, причем построил достаточно много врайтов, чуть позже сделал им невидимость, а затем пошел в масс пехоту и экспандинг. Один раз попробовал дропнуть клифф тоссу, но тот при помощи муты отбился. Дальше пошли стыки в центре, которые PZ выиграли с преимуществом, что и обеспечило им победу.

По такой игре основная направляющая роль принадлежит терру, именно от его действий зависит ход игры, напарник только помогает, а оппоненты только отбиваются (собственно поэтому я и считаю TZ самой сильной связкой, она во всех матчапах так играть может). Терру тактика фаст врайтов давала широкие возможности по задрочке оппонентов, однако он действовал излишне прямолинейно, в то время как ему наоборот, надо было играть как можно более изобретательно и экстремально, не стараясь затягивать время, а наоборот, все время нагнетать напряжение. После первичного раша (4 или даже всего 2 врайта) были следующие варианты:

a) Масс вальки для подавления зерга в воздухе с переходом в вультуры для совместного подавления земли, либо с переходом в дропы для застройки клиффов и защиты зерга.

b) Быстрый грейд на невидимость для раннего экспандинга обоим игрокам и препятствования аналогичным действия противников. Тосс при этом подавляется по схеме Боксера - скан, килл обса врайтами, килл ими же в невидимой форме остальных войск тосса. Страта ориентирована на пережор на фоне трабления, врайтов много не надо, они больше психологическое оружие, довольно быстрый переход на стандартные виде войск.

c) Много врайтов, грейд на невидимость, интенсивная задрочка с переходом в дропы на клифф или на мэйн, эксп попозже. Страта ориентирована на убийство оппонентов, но тоже не исключает варианта экспандинга.

Терр не сделал ни того, ни другого, ни третьего, а пошел в масс пехоту с расчетом на лобовые стыки, чем дал возможность оппонентам перевести дух и экспандиться, а в центре карты против PZ даже при численном преимуществе драться ну очень сложно.

11) n[1]-vs-ProG-ZZvPZ ZZvPZ @ LT

Зерги грамотно реализовали план на игру, оппоненты ничего не смогли протипоставить. Один из зергов пошел в пул-9 с переходом в лингов с 3 хачей, второй зерг по классике в муту с хатч-12. До появления муты зерги, пользуясь превосходством в скорости, траблили то одного, то другого оппонента, а результате чего вражеский зерг отстал в развитии и преимущество в воздухе осталось за зергами даже несмотря на всего одного муталисника в первой команде. Это дало возможность продолжать трабление и после появления муты, в результате чего зерг таки умер, а тосс своими масс гунами не смог сильно навредить зергам, хотя сумел занять эксп и минералы. Потом предпринял мощную атаку большой армией и остатками собак напарника, но их встретила большая толпа муталингов и гидры, которая сначала отбилась, а потом и убила тосса.

Тоссу тут, конечно, надо было играть в зилов с арконами, по возможности быстрый грейд на атаку, такая модель хорошо подходит и против масс линга и против муталингов. От зерга же требовалось просто прожить, пускай и застраиваясь колониями по самые уши, ну и понемногу строить муту для поддержки.

12) Ahf-vs-Obthe-PPvPT PPvPT @ LT

Muh.ahf и RineUser это сильнейшая команда из двух протоссов на WGTOUR, их игра строится в первую очередь на чувстве игры, поиске слабых мест соперника, хотя на первый взгляд носит достаточно оборонительный характер.

В этой партии тоссы продемонстрировали глубокое понимание игры. Их оппоненты сыграли по довольно грамотному сценарию - тосс пошел в зилов, а терран в пехоту с 3 бараков, что дало им инициативу в центре, которую они реализовали в виде ранних экспов. Однако тоссы не стали лезть на рожон, а проявили выдержку, один из тоссов напряг вражеского тосса дропом гунов на клифф, враги окончательно заперлись у себя, и тоссы сами заняли экспы, причем не только естественные, а потом, не дожидаясь выхода террана, двойной армией убили эксп вражескому тоссу. Терран начал дропать клиффы и острова, с переменным успехом, и в итоге смог их застроить. Но у тоссов уже была вся оставшаяся карта и батоны с мясом порешали.

Стоит отметить очень хорошее чувство времени у тоссов, экспандинг и атаки шли ровно тогда, когда надо, что очень сильно напрягало оппонентов, которые после раннего экспандинга логично ушли в оборону, на чем и поплатились.

В данной игре у террана были 2 основных варианта правильных действий - либо сразу после экспандинга развиваться до дропов, чтобы застроить клиффы тоссов, либо дропать танки на базу напарнику, чтобы того не убили. Терран же опасался пробивания двойной толпой и поэтому излишне увлекся обороной, и в результате потерял напарника. Имхо пехоты с 2 бараков вполне хватило бы, что дало бы возможность раньше построить эксп и раньше перейти на штампование техники. И вообще для всех матчапов, что дуэльных, что тимплейных, просто так уходить в пассивное развитие опасно, даже при экспандинге и ожидании атак надо планировать какие-либо контратакующие действия, чтобы соперник напрягался сам, а заодно было больше информации о его действиях.

Игры этой пары тоссов я выкладывал в одном из предыдущих выпусков, так что стиль их многим знаком, и эта дема лишний раз демонстрирует его мощь. То есть несмотря на в общем-то оборонительный стиль игры, преимущество постоянно за тоссами, атаки оппонентов каждый раз втречают своевременную оборону, и даже если ее не хватает, на помощь приходит напарник. А тем временем подъебы тоссов напрягают нычки оппонентоы, в то время как тоссы сами хамятся и строят мега-армию. Очень четкие и грамотные действия, смотреть одно удовольствие.

13) 1562wurst6_gg_jff PPvPZ @ LT

Еще одна их партия. Зерг пошел в 12/hatch с захватом экспа, а его напарник в 3 гейта, чтобы помочь отбиться от двойного раша тоссов. Однако те рашить не стали, один посл епервой партии зилов пошел в гунов с 3 гейтов, а второй после первой партии зилов прикрылся фотонками и пошел в дроп гунов на клифф. Зерг в это время развивался до гидры с 3 хачей и отбиться от дроп не смог, тосс под прикрытием гунов застроил зергу клифф фотонками. Напарники обоих игроков тем временем не вмешивались, а развились до шторма и заняли эксп. Дроп гунов логично перетек в ривер-дроп, который окончательно убил эксп зергу, вместе с хатчей. Напарник тем временем при помощи штормов отстоял свой эксп от двойной атаки зилами, гунами и собаками. Пользуясь этим, дропер занял эксп, дропнул мэйн зергу, убил немного рабов. Дальше тоссы, не особо стесняясь, хамили все, что хамится, то есть, то есть и минералы, и острова. Оппоненты иногда сносили это, но чаще упирались лбом в стену штормов двойную толпу мяса, с взаимостраховкой у тоссов было все в порядке. В итоге очень большая толпа мяса порешала.

14) 1996ID PZvPZ @ LT

Команда iD вчистую выиграла ZvZ дебют у rS из-за ошибки зерга, однако в итоге все равно посливалась, игра тосса просто великолепная.

15) LJT_wgtour2v2No1 PZvPZ @ LT

Похожая игра, опять зерг проваливается и ставит команду в плохое положение, однако тосс проявляет чудеса выдержки и микроконтроля и переламывает ситуацию в свою пользу.

16) 2v2_1 PPvPP @ Valhalla

Матчап PPvPP на островах напоминает ZZvZZ на материке, то есть предельно атакующая игра, редко когда доходящая даже до фазы экспа. Все потому, что ранние дропы тосса очень сильны, а двойной дроп отбить сложно даже если к нему специально готовишься. Собственно это в данной партии и продемонстрировано - игра свелась контратакам и разменам игроков, и ToT оказались в этой мясорубке чуть удачливей, чем pG.

Last edited by Wic on 26.05.2004 at 15:25

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 29.02.2004 10:13
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 07.03.04

Состоялся финальный турнир 6-го сезона WGTOUR по 2x2. Победила пара CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb. В большинстве матчей они играли P+Z, хотя 2 раза поставили Z+Z, оба раза на картах без рампы.

Игры подробно не комментирую. Реплеи есть не все, так что у недостающих игр скажу только результат. В винерах встречи игрались до 2 побед, в лузерах до 1 победы.

Винеры, 1/4 финала:

eR24 def rS, 2:1

3154wgt2v21.rep
1) rR.311 + rS.Devastayta def SkilledPlayer + eR24-jadek, PZvPZ @ Beat Box

8688RS.REP
2) SkilledPlayer + eR24-jadek def rR.311 + rS.Devastayta, PZvPZ @ Jim Raynor's Memory

Реплея третьей игры нет.
____________________

ahf def H, 2:1

1620wgt_finale_vs_lein.rep
3) muh.ahf + ahf.ocean def Hardin + HintMeBaby, PPvPZ @ Beat Box

785final_1-1.rep
4) Hardin + HintMeBaby def muh.ahf + ahf.ocean, PZvTP @ Lost Temple

5556wgt_finale_vs_lein.rep
5) muh.ahf + ahf.ocean def Hardin + HintMeBaby, PPvPP @ Beat Box
____________________

CDS def Fk, 2:0

5410cds_vs_Fk_turnaj.rep
6) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def Fk.Kakarotto + Fk.Goham, PZvPZ @ Jim Raynor's Memory

6748cds_vs_FK2_turnaj.rep
7) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def Fk.Kakarotto + Fk.Goham, PZvTZ @ Beat Box
____________________

iD def n[1], 2:0

Реплеев нет

====================

Лузеры, 1 тур:

Fk def n[1], 1:0

Реплеев нет. Имхо команда n[1] просто не пришла, у корейцев это норма не приходить на финальные турниры. Хотя жаль, весьма интересная команда, играющая большим количеством различных связок, в том числе и достаточно редких типа T+T.
____________________

H def rS, 1:0

3580lb1_1-0.rep
8) Hardin + HintMeBaby def rR.311 + rS.Devastayta, PZvPZ @ Plain to Hill

====================

Винеры, 1/2 финала:

eR24 def ahf, 2:0

Реплеев нет.
____________________

iD def CDS, 2:0

3052oslo2.rep
9) iD.SmartToss + iD.Zpiet def CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb, TZvPZ @ Beat Box

9363oslo1.rep
10) iD.SmartToss + iD.Zpiet def CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb, PZvPZ @ Jim Raynor's Memory

====================

Лузера, 2 тур:

CDS def H, 1:0

8074cds_2v2_turnaj_lb.rep
11) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def Hardin + HintMeBaby, PZvPZ @ Gaema Gowon
____________________

ahf def Fk, 1:0

Реплеев нет

====================

Лузера, 3 тур:

CDS def ahf, 1:0

59393_kolo_LB.rep
12) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def muh.ahf + ahf.ocean, ZZvPP @ Huntress

Ну и угораздило же ahf поставить 2 тоссов против 2 зергов на карте без рампы ...

====================

Финал винеров:

eR24 def iD, 2:0

4487ID2.REP
13) SkilledPlayer + eR24-jadek def iD.SmartToss + iD.Zpiet, PZvTZ @ Namja lyagi

5992ID.REP
14) SkilledPlayer + eR24-jadek def iD.SmartToss + iD.Zpiet, PZvTZ @ Namja lyagi

====================

Финал лузеров:

CDS def iD, 1:0

6398FLB.REP
15) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def iD.SmartToss + iD.Zpiet, PZvZZ @ Lost Temple

====================

Cуперфинал:

CDS def eR24, 2:1

8584final1.rep
16) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def SkilledPlayer + eR24-jadek, PZvPZ @ Vertigo

8235CDS.REP 1.10 ZZvZZ Gullotine
17) SkilledPlayer + eR24-jadek def CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb, ZZvZZ @ Gullotine

4047final2.rep
18) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb def SkilledPlayer + eR24-jadek, PZvPZ @ Gaema Gowon

====================

Итак, результаты таковы:

1) CDS)Gantrior + CDS)Dark_Caleb, PZ,ZZ
2) SkilledPlayer + eR24-jadek, PZ,ZZ
3) iD.SmartToss + iD.Zpiet, TZ,PZ,ZZ

По ходу сезона большинство хороших команд играли связкой P+Z, и на финальном турнире традиция продолжилась. И, кстати, матчапы PZvPZ были самыми долгими и напряженными, то есть сей матчап надрочен у топовых команд весьма хорошо, что и неудивительно. Впрочем, на некоторых особенно открытых картах команды иногда меняли расы на двух зергов, что в общем-то оправдано.

Статистика выбора рас в финальном турнире:
PZ - 23, 13:10
ZZ - 4, 2:2
PP - 4, 2:2
TZ - 4, 1:3
TP - 1, 0:1

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 07.03.2004 12:32
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 26.05.04

Как я и обещал, делаю выпуск по демам PZvTT. К сожалению, на мыло мне ничего не пришло, поэтому приходится собственными ресурсами.

1) 1676Team.3.rep 1.10 PZvTT LT

Зерг пошел в пул-9, тосс помешал поставить стенку пилоном, и в результате зилы с лингами прорвались внутрь, убили одного терра. Второй попробовал рашнуть тосса фаерами, но тосс к тому времени успел построить 3 гуна и терр напал на зерга. Снес санку и несколько рабов, но успела достроиться вторая санка, да и к тому же помог тосс. Затем гуны пробили и второго терра.

2) 2629MAMA.REP 1.10 PZvTT LT

Игра разбилась на 2 дуэли - TvZ 3-12 и TvP 6-9. Терр занял зергу газилку, тот снес ее дронами и пошел в люков, довольно быстро занял эксп. Терр пошел в масс пехоту с грейдом атаки, отбил атаку лингов. Тем временем тосс дропнул ривером второго терра, но тот отбился, первый терр сразу же контратаковал тосса, но ривер отогнал пехоту. Затем дроп танков снес эксп зергу, но тот в ответ несколько раз дропал люролингов, сильно напрягая терра. Второй терр занял остров, но тосс дропом гунов выбил его. Зерг восстановил эксп, и первый терр попробовал опять дропнуть танки на клифф, но дроп гидр убил дропник. Последовал еще один мощный дроп люков и лингов, терр опять был вынужден уводить рабов. Тосс тем временем занял эксп и минералы, второй терр тоже, и попробовал дропнуть танки на клифф тоссу, но зерг уже вышел на муту и убил танки, а потом начал напрягать мутой первого терра и в итоге убил. Второй еще несколько раз дропал галов и танки на клифф тоссу, а также на остров, но объединенная армия пробила его. Good Game.

3) 46831410_vs_muh.rep 1.10 PZvTT LT

Один терран пошел в раш врайтами, второй в пехоту. Тосс пошел в гунов, а зерг в фаст люков. Гуны с люками зарашили врайтера, терране сдались.

4) 52601410_vs_muhy2.rep 1.10 PZvTT LT

Зерг пошел в фаст люков, а тосс в гунов. Зилы с собаками попробовали пробить одного из терров, но тот отбился. Гуны с лингами атаковали второго терра и убили его. Люки с гунами атаковали первого терра, тот отбился танками, но в контратаке все слил и сдался.

5) 67802v2wgt_gohan_vs_xG.rep 1.10 PZvTT LT

Зерг убил с пула-9 сначала одного терра, а потом и второго.

6) 72682on238.rep 1.10 PZvTT LT

Один терр пошел в пехоту, второй в дропы танков, тосс в гунов, зерг в масс гидру с развитием до дропалки. Гуны с гидрой попробовали пробить дропера, но танки отбились, а затем пехотиней захватил контроль центра, и как следствие вынес сначала минеральный эксп зерга и чуть не вынес его самого, затем вынес эксп тосса, но потом из-за ошибки контроля все слил. Тосс и зерг соединили армии и серией двойных атак поубивали терров.

7) 7406Team.1.rep 1.10 PZvTT LT

Зерг рашил с пула-9, один терр отбился, а вот второму зилы и линги сломали стенку. Последовала долгая битва за рампу, к которой присоединились потом и гуны и гидра, но все же терр при помощи танков напарника отбился, занял эксп. Зерг тоже занял эксп, но второй терр застроил ему клифф танками и туретками, тосс занял остров и минералы. И тут зерг неожиданно перешел на муту, терр оказался к ней не готов, потерял все танки и умер на гунах. Второй терр построил несколько валек и поначалу отогнал муту, но вскоре к ней присоединились скауты, а также много гунов, которые снесли эксп, а затем и самого терра.

8) 9644vsmuh01.rep 1.10 PZvTT LT

PZ пошли в муту с ривер-дроп, один из терров сильно пострадал от этого, но отбился. А тем временем второй застроил клиффы и тоссу и зергу и посносил им экспы. Но они заняли минеральные экспы, первый терр попытался выйти, но был пробит большой толпой, TT сдались.

9) 447322_LG_ttvzp_c4.rep 1.10 TTvPZ LT

Тосс попробовал рашнуть одного из терров фотонками, но тот продержался до появления танка в осаде и отбился. Тосс пошел в масс гунов, но ничего не смог ими сделать, так как терры в центр не высовывались. Один терр дропнул зергу пехоту, другой прикрыл его врайтами, в результате зерг сильно пострадал, но отбился при помощи дарков напарника. Терры заняли экспы, тосс во избежание дропов на клифф занял минералы. Несколько атак то на одного, то на другого терра не увенчались успехом, потом терры пушем танками с 9 часов вынесли минеральный эксп тосса (на 6 часов), а затем и вообще захватили центр и убили сначала тосса, потом зерга.

10) 8098Team.1.rep 1.10 PZvTT LT

PZ рашнули одного терра лингами с пула-9 и зилами, от первой волны он отбился, но вторая снесла ему саплай и он вынужден был поднять здания и улететь. Его напарник развился до медиков и фаеров, тосс застроился фотонками, а зерг санками, но терр пробил рампу зергу и только помочь тосса спасла его. Тем временем второй терр вернулся на свой мэйн и застроил рампу бункерами, тосс снес гунами там часть зданий, но удар в спину пехотой убил его армию. И тем не менее преимущество оставалось за PZ, у тосса уже были темплары, у зерга мута, терран несколько раз пытался выйти, но его каждый раз загоняли обратно, а в итоге и вообще убили. При виде этого его напарник сдался.

11) 838wgt7_mandelz.rep 1.10 PZvTT LT

Один терр пошел в пехоту, второй в раш врайтами. PZ попытались пробить второго лингам и гунами с дальонстью, но он отбился, а его напарник контратаковал тосса марами и медиками. Тосс отбился, а потом объединенная армия пробила рампу пехотинцу, второй терр сдался.

12) 2542vs_ash.rep 1.10 PZvTT LT

Один терр рашил врайтами, напряг зерга, который пошел в муту через эксп. Второй терр пошел в 2 барака и быстрое развитие до дропа танков. Дроп танков на клифф под прикрытием врайтов убил эксп зергу, но дроп зилов с лобовой атакой гунами убил одного из терров, а мут насмерть задрочила второго.

13) 2951wgt_acidfloe_vs_ex.rep 1.10 TTvPZ LT

Один терр пошел в пехоту, второй в вультур, а потом в танки с 2 фактори. Тосс пошел сначала в гунов с дальностью, но быстро развился до ривер-дропа. Зерг пошел в дропы люков. PZ довольно долго тормозили, давая террам возможность развиваться, тосс попробовал дропнуть ривера, но обломался, а потом терры вышли пехотой одного и танками другого и сильно прижали тосса, зерг попробовал помочь, но прислал слишком маленькую армию и слился. TT начали прессинговать тосса, зерг начал дропать одного из терров, но тот хоть с потерями, но отбился, в итоге тосс умер и TT без проблем дожали зерга.

14) win uD.rep 1.11 TTvPZ LT

Терране пошли в дроп галов, который пригодился при отбивании вражеской атаки, но впоследствии слился. PZ, впрочем, атаковали не лучше, потеряв много войск. Тосс занял эксп, но тут же слил его на дропе танков с галами на клифф, зергу дропы танков с галами сильно покорежили мэйн. Терране заняли экспы и начали планомерно наращивать боевую мощь, беспокоя оппонентов дропами. PZ несколько раз атаковали эксп одного из терров, с переменным успехом, и в итоге сильно тормознули его развитие. Но второй терр разожрался, танкам и галами убил мэйн тосса, тот занял минеральные экспы, которые тоже вскоре сдохли. PZ снова огрызнулись атакой на многострадальный эксп терра и чуть не снесли его вместе с мэйном, однако терр при помощи напарника отбился, а потом они вместе дожали зерга.

15) wg22-63-win-PZvTT-ash.rep Моя со srez-ом игра. Гуны и фаст люки пробили одного терра, второй пробовал помочь дропом танков, но не смог.

16) orky vs white2.rep 1.09 TTvPZ LT

Терране (орки) пошли в двойной раш врайтами с невидимостью и задрочили тосса, дроп пехоты добил его. Зерг сделал мега-дроп гидр и лингов на базу одному терру, тот еле отбился, а напарник тем временем под шумок дропом танков снес экономику зергу.

17) 364-ESP-2x2-2.rep 1.09 PZvTT JS

Терране застроились и начали дропать, благо карта к этому располагала, однако PZ сразу заняли недоступные для дропов на клифф нычки, включая центр и уже не выпутили терров с их баз.

18) NadaVsToss.rep 1.11 TvP

Единственная дуэльная демка в выпуске. Долгая, напряженная и содержательная игра, преимущество склонялось то к одному, то к другому. Very Good Game.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 26.05.2004 15:33
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Replays of the Week 26.07.04

Последнее время при просмотре реплеев особо понравившиеся складываю в отдельную папку. Накопилось уже некоторое количество, выкладываю сюда, особо не комментирую, ибо влом.

13 игр 1х1, 7 штук 2x2. Последние это игры команды iNation в wgt2x2. Играют T+Z, акцент на рашевую фазу и пехоту, но контроль позволяет, очень много игр они просто идут и всех убивают, контроль маров вэри гуд, выложил те демы, где было хоть какое-то сопротивление.

T+Z best team imho, я это и раньше говорил и лишний раз в этом убедился. Причем, что интересно, такой стиль, как у них, не единственный, есть не менее эффективные технологичные стили.

game01

game02

game03

game04

game05

game06

game07

game08

game09

game10

game11

game12

game13

game14

game15

game16

game17

game18

game19

game20

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 26.07.2004 14:34
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 09:51. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования