Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Еще есть несколько тем возможных (нумерация с двойки, так как первый номер статье по разведке соответствует) :
2) "Зерг на LT: Постановка зданий и экспандинг"
Я когда-то начал было писать эту статью, но потом забросил и переключился на билды ZvT, однако тут много интересного написать можно. И, что особенно важно, планируемая в этой статье информация на данный момент используется мало, хотя способна при минимальных усилиях улучшить игру. Вот собственно написанное мною вступление:
Цитата: Ни для кого не секрет, что самая активная в расползании по карте раса это зерги. Первая причина этого в том, что местом производства юнитов и центром сбора ресурсов является hatchery (aka хатчери aka хача). При этом скорость сбора ресурсов с одной базы обычно заметно превышает скорость их расхода на строительство юнитов в одной хаче, поэтому требуется вторая хача, которой логично занять еще одну базу, увеличив тем самым скорость сбора ресурсов.
Вторая причина в том, что способность зерга по защите своих баз превышает аналогичную способность у тоссов и терран (базы терран все же как правило лучше защищены, но это из-за того, что их мало и рядом все время тусуется большое количество мобильных войск). Так происходит из-за наличия у зерга очень мощного защитного сооружения - sunken colony (ака санкен aka санка), а также из-за заметно более высокой огневой мощи юнитов на единицу стоимости. В поздней игре проявляется еще одно преимущество - более высокая скорость передвижения, позволяющая зергу защищать далеко расположенные базы.
Однако у зерга есть очень ярко выраженная слабость - армия как правило состоит из большого количества слабых юнитов, которым для реализации своей силы нужно иметь возможность драться всем одновременно. Поэтому основных способа противодействия зергу два - минимизация фронта битвы и средства массового поражения. И тот и другой прием намного эффективней работают при обороне своей базы, чем при атаке базы зерга, поэтому зергу выгодно не нападать, а отбиваться. А не атаковать зерга и тосс и терр не могут, так как у зерга самые мощные высокотехнологичные юниты, дающие ему преимущество, если дать на них спокойно выйти без особых потерь в экономике.
Исходя из всего вышесказанного, игры с участием зерга как правило складываются в противоборстве его обороны и атаки оппонента (терра или тосса). Конечно, бывает по-разному, но наиболее типичный сценарий именно такой, то есть зерг плодится и отбивается, а тосс или терр сносят ему базы. Поэтому исход партии для зерга во многом зависит от правильной организации обороны.
Оборона бывает активной и пассивной. В первом случае это оборона мобильными войсками, строящимися для атаки, но по совместительству выполняющими и оборонительные функции. Во втором случае это правильная постановка зданий, стационарной обороны, а также войск, строящихся специально под оборону и не отходящих от охраняемого объекта. Основное внимание в этой статье уделено пассивной обороне и схемам занятия дополнительных баз. Причем вопрос о том, когда занимать базы или возводить защитные сооружения рассматривается слабо, основной акцент на то, как это делать.
Тенденции профессиональной игры в SC таковы, что на оборону стараются потратить как можно меньше, чтобы как можно больше вложить в атаку. Во многих играх хороших игроков можно наблюдать полное отсутствие обороны, особенно если играют корейцы. У них ставка на то, что лучшая оборона это атака, они стараются подавить соперника своими агрессивными действиями, чтобы у того не было времени или сил для атаки. Если это все же не удается, то оборона осуществляется теми же войсками, что участвовали в атаке, а рабочие уводятся для минимизации потерь среди них.
Однако такой метод хоть и силен, но крайне неустойчив к ошибкам. То есть, если игрок ошибается в расчетах или допускает техническую ошибку, то последствия могут быть самыми печальными, вплоть до слива. Но на высоком уровне все же риск оправдывает себя, и на оборону многие отцы забивают. Собственно поэтому я редко буду категорично говорить о том, что надо обороняться именно так или так. Основной акцент на выжимании максимума безопасности из тех средств, которые игрок собирается потратить на оборону. А самый дешевый способ усилить оборону это правильно поставить здания, поэтому основное внимание уделяется именно ему.
Рассматривается только карта Lost Temple в нескольких вариантах, хотя и на других картах можно применить некоторые рассуждения из нижеизложенных.
Теперь перевод на русский язык Надо рассмотреть как на LT располагать здания, то есть пул/гидраден/спайр/санки/споры и т.д. для максимальной защищенности. Понятно, что большая часть статьи это скриншоты будут, демонстрирующие правильные и неправильные схемы. Можно включить схемы расстановки оверов по карте, собачек и скуржей тоже. Тут для каждого матчапа по-разному будет.
Ну, например, против тосса здания должны вместе с минералами полукруг образовывать - против дропов зилов, риверов, дарков. Против терра - наоборот, края минерал лайн должны быть открыты, вдруг туда марины дропнутся, ведь тогда здания будут мешать отбиванию дропа. Схемы постановки санки в рабах и окружающих зданий для большей защищенности от дропов всяких. Заодно исследовать можно, нужно ли пул у газилки ставить, действительно ли скорость сбора газа увеличивается. Против зерга, например, как санки ставить для отбивания масс линга, или как споры ставить чтобы из поодиночке муты не перебили. В ZvT как санки ставить чтобы марины или вультуры на мэйн не проскочили, как чтобы танк эти санки сразу не разобрал, но чтобы при атаке маринов они все вместе стреляли.
Короче, простор для творчества большой, сейчас в большинстве игр здания наобум ставятся, причем и у отцов тоже, что иногда приводит к дурацким сливам типа "прибежали заныканные на экспе собаки, сожрали криво поставленный спайр и gg". Ничего радикально нового в статье не будет, все эти схемы любой хороший старкрафтер придумать смог бы, но цель - заставить задуматься читателя, показать ему этот пласт стратегии, на который многие не обращают внимания.
Тут только не забыть надо, что LT разные бывают, надо отличия их друг от друга рассмотреть. Основные версии - LT original, LT-gamei, WCG LT. Остальные либо сводятся к этим либо редко используются.
3) "Фаст эксп тосса в ZvP, методы противодействия".
Довольно много теории по этому поводу я уже писал тут и на s.ru, однако ни одного билда не привел. Можно попытаться восполнить этот недостаток, реализовав в цифрах мои рассуждения, может что-нибудь самому добавить. Очень рекомендуется папские демки посмотреть с такими ситуациями, может даже подборку выложить.
4) "Фаст эксп терра в ZvT, методы противодействия".
То же самое, но теорию придется самому писать . Кстати, тут фаст эксп это не обязательно до первого барака, часто терры строят пехоты немного, а потом эксп ставят. Если посмотреть последние TvZ с op-cosmo.pe.ky, то там большинство терров играли именно так - 2 барака, немного пехоты, второй CC. Но при этом побеждали нечасто , рекомендую посмотреть эти демы. Ситуации когда терр идет бить морду зергу, а потом эксп ставит, термином "фаст" назвать трудно, поэтому их можно не рассматривать, хотя если есть желание ...
5) "Раши с ранних дронов в ZvZ и их отбивание".
Очень похожую статью я уже писал, только там на Blood Bath все происходило, можно позаимствовать оттуда форму и билды. Только надо учесть, что времена в билдах чуть-чуть другие быть могут. Но в целом очень простая в написании статья, так как форма и часть лирики уже есть, надо цифры пересчитать, ну и мыслей каких-нибудь добавить.
Имхо все 5 тем актуальны и при грамотном написании способны повысить скил читателя, что собственно и является целью любой статьи по стратегиям.
2 All.
Если есть желание заняться, welcome. Можете брать любую из вышеперечисленных тем, можете свою придумать, в любом случае окажу содействие.
Материалы по зергам на LT приветствуются больше остальных, критиковать больше буду, но и помочь тоже больше смогу. Например, написать литературную часть, если с этим проблемы. Ну и багфиксы и указание нерассмотренных моментов это само собой.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|