Хех ... Координаторство в Старкарфте, да и вообще в РТС это, скажем так, вещь интересная, но я убежден, что НЕНУЖНАЯ.
Потому как это не Q3, где многое решает хелс, квад, армор, ну и снайперские способности игроков. Игрокам в Старкрафт стратегическое мышление нужно гораздо больше, хотя и многие кутрикеры, и СS-ники рассуждают на темы стратегий в экшн. Стратегический аспект в Стар гораздо более глубокий и координатор по типу Ку3 в нем - это все равно, что игра с shared vision. Отпадает необходимость в разведке, отпадает элемент внезапности в виде дропов, нычек и т.д. Без этого игра становится скушной и вырождается в игру: "Кто больше домиков и содатиков успеет настроить" ...
А вот от хорошего напарника просто за спиной не отказывается почти никто, т.к. "во время игры тупеешь ровно в 5 раз (с)Hireling". Этот чел может подсказать, что самое время крутить апгрейд, строить депо/пилон/овера, кинуть пару турелек/фотонок/санкенов возле базы, указать на недостаток того или иного ресурса и т.д. Т.е. то, о чем иногда забывает игрок в разгар борьбы, особенно если идет жесткая игра на встречных курсах и все внимание концентрируется на микроуправлении во время стычек...
__________________
Let me be your Valentine
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged