Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > Про судью и его магию
Страницы (всего 2): [1] 2 »   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
srez
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Питер
Сообщений: 506
Про судью и его магию

Вопрос в том, что мне абсолютно непонятно почему судью никто и никогда не применяет. Например, в дуэлях с тераном и протом. И в мультиплеере он крайне крут, за счет своих заклинаний. Мне не понятно, почему его не применяют?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

srez is offline Old Post 20.06.2002 10:01
Click Here to See the Profile for srez Click here to Send srez a Private Message Домашняя страница srez Найти еще сообщения от srez Добавить srez в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

Я применял против террана. Я был на 12, а он на 6. В конце игры он настроил батлов и начал выносить мои экспанды. Нападает на 9, я туда гунами. Он, увидев их, уходит на 3 нападать, или ещё куда. Я построил арбитра и телепортнул гунов со жрецами прямо под батлов. Получилось неплохо, только я слишком поздно догадался. К тому же я бездарно слил первого арбитра (забыл что на заклинания энергия нужна - построил и сразу в бой). У меня в этот момент уже не было ни одного работающего экспанда, минералы закончились. Так что я все-равно приграл.

PS. Может надо было построить моих любимых скаутов? smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 20.06.2002 11:17
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvEr
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Russia Moscow
Сообщений: 2427

точнее почему некотрых кастеров испотльзуют практически всегда а других не используют вообще:
используемые кастеры:
High Templar(storm) Queen(enshare) Science vessel(irradiate)
неиспользуемые:
DArchon Ghost Queen(broodling)

отличие - это время через которое можно получить реальное преимущество... большенство кастеров по сути являются каунтерами к какому-либо роду войск например:
Тосс видит массу гидр(лана лана он знает что гидр мало не будетbig grin) и строит темпов... у темпа есть 50 енергии... накопив 25 он дает неслабое преимущество против гидр... даже если его убили, новый темп сможет достаточно быстро это преимущество востановить(25 енергии копятся быстро)...

другой пример:
терр сканит тосса и видит 3 старгейта - по идее должен строить гостов и локдаунить кары... почему же он их не строит? потому что даже если готово производство гостов(надо ~3 барака а большенство терров против тоссов используют механику), энергию они будут копить слишком долго... фатально долго...
а потеря госта обходится ОЧЕНЬ дорого из-за вдвое большего колва энергии(50в начале плюс еще 50 накопить) необходимого на lockdown

так же достаточно большое кол-во спелов используются как каунтеры к другим спелам... например recall\restoration - единственный каунтер к lockdowny...кстати тосс, увидев гостов, сможет сделать арбитра намного позже чем эти госты нанесут положенный уронAngry

выход: решение проблемы нашли и успешно использовали в вар3 - дали разное кол-во маны разным кастерам в начале... движек старка это поддерживает(у shield battery 100 энергии) и дать госту хотя бы 75 в начале он был бы очень ходовым юнитом но... вар3 же сейчас важнее... за него же бабки платят...Angry Angry

зы: мою теорию подтверждает частое в последнее время использование дефайлеров против терра... никогда не поверю в то что сворм против танков более эфективен чем локдаун против кара... просто с набором енергии проблем нет...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvEr is offline Old Post 20.06.2002 11:22
Click Here to See the Profile for hOvEr Click here to Send hOvEr a Private Message Домашняя страница hOvEr Найти еще сообщения от hOvEr Добавить hOvEr в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

А ещё, локдаун и брудлинг тяжело применять.

А маелсторм в реплеях встречается (против зерга, когда тот в слонов уходит). Встречается не часто - но и зерг в слонов редко ходит.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 20.06.2002 11:40
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
srez
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Питер
Сообщений: 506
2hOvErMiNd

Абсолютно согласен. Действительно, нет такой тактики панацеей от которой была бы заморозка судьи. Разве что против батонов... обычно шторм эффективней.
Спасибо hOvEr, буду думать, мысль дельная!cool

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

srez is offline Old Post 20.06.2002 11:48
Click Here to See the Profile for srez Click here to Send srez a Private Message Домашняя страница srez Найти еще сообщения от srez Добавить srez в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvEr
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Russia Moscow
Сообщений: 2427

srez тока смысл в том что stasis не может быть каунтером по той же причине что и lockdown а recall - каунтер к неиспользуемому локдауну...

corwin тут дело не в удобстве... брудлинг - каунтер к матрице... просто матрицу юзают редко... вся энергия на иррад идет... да и дорогой брудлинг слишком...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvEr is offline Old Post 20.06.2002 12:24
Click Here to See the Profile for hOvEr Click here to Send hOvEr a Private Message Домашняя страница hOvEr Найти еще сообщения от hOvEr Добавить hOvEr в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

В ZvP зерг редко идёт в ультралов?? простите, товарищ, но если он не идёт в ультралов, то ему, скорее всего, крышка... или тогда hydr only... а вообще Maelstrom рулит против harassment мутами, а вот с ультралами можно ненароком заморозить и зилов... а это фатально...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 09.07.2002 10:16
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mr.Geralt
Святой Валентин


На форумах с декабря 2001
Местонахождение: Жизнь
Сообщений: 1440

А statis на мины действует?

__________________
Forever Not Yours

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mr.Geralt is offline Old Post 12.07.2002 12:54
Click Here to See the Profile for Mr.Geralt Click here to Send Mr.Geralt a Private Message Найти еще сообщения от Mr.Geralt Добавить Mr.Geralt в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[AI]Avenger
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Cherkassy, Ukraine
Сообщений: 195

Цитата:
Originally posted by MadeInRussia
В ZvP зерг редко идёт в ультралов?? простите, товарищ, но если он не идёт в ультралов, то ему, скорее всего, крышка... или тогда hydr only... а вообще Maelstrom рулит против harassment мутами, а вот с ультралами можно ненароком заморозить и зилов... а это фатально...


IMHO в ультров идти долго и дорого, да и будут они сливать масс гунам или масс зилам...

__________________
Serve to OverMind!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[AI]Avenger is offline Old Post 15.07.2002 11:45
Click Here to See the Profile for [AI]Avenger Click here to Send [AI]Avenger a Private Message Домашняя страница [AI]Avenger Найти еще сообщения от [AI]Avenger Добавить [AI]Avenger в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Fess
Завсегдатай


На форумах с февраля 2002
Местонахождение: Матрица
Сообщений: 360

Цитата:
IMHO в ультров идти долго и дорого, да и будут они сливать масс гунам или масс зилам...

...репы Цунами говорят другоеsmile

__________________
"Будь альтруистом, уважай эгоизм других!"(c)Станислав Ежи ЛЕЦ

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Fess is offline Old Post 15.07.2002 13:44
Click Here to See the Profile for Fess Click here to Send Fess a Private Message Домашняя страница Fess Найти еще сообщения от Fess Добавить Fess в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MAXHO[exLIT]
Заведующий махном


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Матрица, на хуторе близ Диканьки. Искать на ближайшем зачкоме.
Сообщений: 1062

2Геральт: если ты - архигосуsmile Стазис морозит токмо то, что на земле. Подземлины ему не подвластны. Сможешь подвести зила и кинуть стазил на то, что вылезло: молодец, отец, кушай с булочкой. только толку... Легче того же зила слить...

__________________
Выпал в осадок. Теперь перед употреблением взбалтывать.
------
Матрица, зачком по физике.
Комиссия: ...вы понимаете, в разветвленной цепи действуют определенные правила...
Морфей: Ну, одни правила можно обойти, другие - сломать!
------
Матрица, зачк

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MAXHO[exLIT] is offline Old Post 15.07.2002 16:02
Click Here to See the Profile for MAXHO[exLIT] Click here to Send MAXHO[exLIT] a Private Message Домашняя страница MAXHO[exLIT] Найти еще сообщения от MAXHO[exLIT] Добавить MAXHO[exLIT] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

2[AI]Avenger-> к сожалению (я всё-таки тосс stick out tongue) это и быстро и приемлемо... а с 6 брони зил ему 10 dmg наносит... ультралинги прекрасно убивают тоссов -- трудно им что-либо противопоставить, они даже риверов вырезают, не говоря уже о масс гунах / зилах...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 15.07.2002 16:25
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
sexywraith
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Samara
Сообщений: 132

Цитата:

они даже риверов вырезают, не говоря уже о масс гунах / зилах...


да не, ну риверы должны помочь, риверы + много гунов, притом риверы не для того, чтобы слонов убивать, а для того, чтобы собаки гунов не съели.

__________________
Че-то грустно как-то 8(

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sexywraith is offline Old Post 08.08.2002 04:27
Click Here to See the Profile for sexywraith Click here to Send sexywraith a Private Message Домашняя страница sexywraith Найти еще сообщения от sexywraith Добавить sexywraith в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Raynor
Зарегистрированный


На форумах с мая 2002
Местонахождение:
Сообщений: 47

Против ультралов надо Архонов делать,они рулят особенно сплешем!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Raynor is offline Old Post 08.08.2002 14:34
Click Here to See the Profile for Raynor Click here to Send Raynor a Private Message Найти еще сообщения от Raynor Добавить Raynor в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Boroda
SoK Member


На форумах с ноября 2001
Местонахождение: Новосибирск
Сообщений: 1512

Недавно видел классную репу п в т, очень длинная, терр сделал крузеров, ну а тосс подловил их в стасис (это было на своей базе), пачки полторы крузеров наверно было... ну вот, окуржил их гунами; когда они разморозились - заштормил и гг...

А еще я скачал реплей пак с WCG в Корее этого года, там зерги довольно часто применяют брудирование на танки...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Boroda is offline Old Post 08.08.2002 15:47
Click Here to See the Profile for Boroda Click here to Send Boroda a Private Message Найти еще сообщения от Boroda Добавить Boroda в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
StraNNiK
Зарегистрированный


На форумах с марта 2002
Местонахождение: Astana, KZ
Сообщений: 558
по реплей паку с WCG kor

Не умею особенно играть (просто прикалываюсьsmile ) - но мне показалось, что те демки где зерг использовал Брудлинг - не показательны. Или мне показалось?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

StraNNiK is offline Old Post 09.08.2002 02:46
Click Here to See the Profile for StraNNiK Click here to Send StraNNiK a Private Message Найти еще сообщения от StraNNiK Добавить StraNNiK в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Использование юнитов и приемов делится на несколько категорий (классификация by Wic smile):

1) Уничтожение базы или экономики, получение преимущества в деньгах.
2) Уничтожение войск оппонента, получение преимущества в войсках.
3) Контроль территории, получение преимущества в позиции
4) Оборона от вышеперечисленных агрессивных действий соперника (соответственно 4.1, 4.2, 4.3)

Для начала некие общие соображения. Арбитр очень дорого стоит. 200/150 стоит арбитрятник, 150/150 каждый грейд, а сам арбитр - 100/350. То есть 600/800. Но наиболее противно то, что арбитр ОЧЕНЬ долго строится, поэтому выходить на него нужно заранее, то есть вложить кучу денег, отдача от которой может наступить уже когда враг разползется по всей карте, пользуясь твоим недостатком в деньгах. Неудивительно, что игроки предпочитают построить на эти деньги лишних темпларов, дарков, гунов и т.д.

Сразу скажу, что невидимость ИМХО практически безполезна, так как в поздней игре детекторов навалом, поэтому ценность представляют только заклинания.

Рассмотрим полезность арбитра по данной классификации:

1) Вроде recall очень полезное заклинание для массовых высадок, однако у него есть ряд существенных недостатков.

Во-первых, он высаживает не так много, дешевле все это на шаттлах перевезти будет.

Во-вторых, очень высокая стоимость заклинания. Это добавляет еще времени к и без того очень долгой окупаемости арбитра.

В третьих, смерть арбитра (пол пачки галов из факторей вылезли) очень дорого обходится, так как пока новый построится и накопит ману, уже игра зкончится.

Я несколько раз видел, как арбитра применял Garimto против терров, причем достаточно эффективно, но в PvT у тосса газ копится в больших количествах, а тратить его в общем-то не на что. Никогда не поверю, что аркон окупает свою стоимость против танков и вультур, он совсем немного круче зила тут, но куда-то же газ тратить надо, а по минералам от такой же как зил, поэтому арконов и строят.

Еще одно, существенно более сильное применение арбитра есть при игре на BGH. Если на нормальных картах в поздней игре экономика разбросана по всей карте, то на BGH всю игру народ живет с одной-двух нычек, так как на 2 нычки можно загрузить 15*2,5+2*3+15*2,5+2*3 = 87 дронов, а дальнейший захват нычек уже опасен забиванием лимита. Поэтому recall тут очень сильный способ убийства нычек в поздней игре, тем более, что при равных соперниках игра превращается в столкновения лимитов боевых юнитов в центре карты, в которых никто не может получить преимущество. Для усиления эффекта арбитра можно сопровождать глюками, или defensive matrix (если есть напарник-терр), можно корсара взять - для отвлечения ПВО.

Если арбитр имеет грейд на ману и накопил ее 225, то вместе с recall можно, например, заморозить честь защитников базы, либо идущие подкрепления.

2) Тут польза арбитра сомнительна, разве что морозить часть войск и убивать оставшихся, но на практике этот прием не очень, эффективней штормы туда кидать.

3) Тут можно, например, запирать проходы, то есть поставить туда пару своих юнитов (или подождать чужих) и кастануть стазис. Приятно, когда свежепостроенные вражеские войска не могут выйти из базы.

4.1) Если свои войска находятся под огнем вражеских, а увести их сложно, можно сделать recall на базу. Например, если батоны попали под врайтов, а обсов нету, или крупный дроп снес врагу базу, но на подходе отряд возмездия. Можно телепортировать залокдауненные батоны.

Если арбитр не на базе, а рядом, можно кинуть стазис на атакуемые войска, чтобы подождать прихода подкрепления.

4.2) Тут можно запереть вход на свою базу и дождаться подкрепления. Также можно держать арбитра рядом с экономикой, чтобы заморозить возможный дроп или вызвать подмогу recall-ом, можно закрыть пробок невидимостью (вдруг детекторов не окажется рядом)

4.3) Кроме уже не раз упоминавшегося трюка с запиранием проходов что-то больше ничего в голову не приходит.

А теперь по матчапам:

PvP - не стоит и пробовать. Я когда-то мерил и получилось, что PvP это самая скоротечная партия (порядок такой: PvP, ZvZ, дальше с заметным отрывом PvZ, TvZ, ZvP, TvP, ZvT, PvT, TvT), к тому же каждый драгун на счету.

PvZ - не рекомендую. С течением времени тосс теряет преимущество, поэтому ему надо как можно больше сделать до появления у зерга 3-4-5 нычек, так как потом будет поздно, вкладывать деньги в будущее тут невыгодно. Да и гораздо эффективней тут лишних темпларов строить.

PvT- можно, так как газ тратить все равно некуда.

Teamplay - если на BGH, то можно, а если на нормальных картах, то вряд ли. В начале и середине партии идет жесткая борьба за выживание, а в конце партии - за ресурсы, с трудом представляю тут целесообразность расходов на арбитра.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 09.08.2002 08:59
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

Во-первых, он высаживает не так много, дешевле все это на шаттлах перевезти будет.

В один шатл всего два драгуна входит.
Кроме того, арбитр почти наверняка сумеет живым мимо туреток пролететь.

Вот только в тот момент, когда становится доступен арбитр, высаживатся по большому счёту уже некуда (на ЛТ).


2) Тут польза арбитра сомнительна, разве что морозить часть войск и убивать оставшихся, но на практике этот прием не очень, эффективней штормы туда кидать.

Я видел на демках очень качественное исполнение этого приёма.

Ещё более эффективен приём, описанный Бородой:
"Недавно видел классную репу п в т, очень длинная, терр сделал крузеров, ну а тосс подловил их в стасис (это было на своей базе), пачки полторы крузеров наверно было... ну вот, окуржил их гунами; когда они разморозились - заштормил и гг..."
На картах с недоступными областями (да и на ЛТ) терран часто переходит в батлкрузеры и летает ими, громит экспанды. По другому их не отловить - улетит чиниться.


А теперь по матчапам:

PvT - практически единственный матчап, где даже при наличии лимита армий и кучи денег протосс не может просто пойти в лоб и вынести противника. В затянувшемя PvT арбитр почти обязателен.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 09.08.2002 11:46
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Цитата:
Я видел на демках очень качественное исполнение этого приёма
Я тоже видел. Если найду, даже репу кину. Припоминаю две - одна на Incubus P5vZ1, другая на LT P12vZ6, но все же прием не очень, для понта сделан был.

Цитата:
Ещё более эффективен приём, описанный Бородой:
"Недавно видел классную репу п в т, очень длинная, терр сделал крузеров, ну а тосс подловил их в стасис (это было на своей базе), пачки полторы крузеров наверно было... ну вот, окуржил их гунами; когда они разморозились - заштормил и гг..."
На картах с недоступными областями (да и на ЛТ) терран часто переходит в батлкрузеры и летает ими, громит экспанды. По другому их не отловить - улетит чиниться.

В TvP крузера ??? Разве что в lam или fun играх.

Еще вспомнил применение арбитра - лечить батоны от плага. Стазис действует дольше плага, а под ним хиты не убывают.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 09.08.2002 12:17
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Raynor
Зарегистрированный


На форумах с мая 2002
Местонахождение:
Сообщений: 47

Не,судья отличный юнит, в TvP.Вот репа где GARIMTO проиграл бы не создав его а так WIN

Прикрепленный файл: sud'ya rulit protiv terrana.rep
"Файл был скачан 348 раз(а).

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Raynor is offline Old Post 09.08.2002 14:14
Click Here to See the Profile for Raynor Click here to Send Raynor a Private Message Найти еще сообщения от Raynor Добавить Raynor в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Boroda
SoK Member


На форумах с ноября 2001
Местонахождение: Новосибирск
Сообщений: 1512
Re: по реплей паку с WCG kor

Цитата:
Originally posted by StraNNiK
Не умею особенно играть (просто прикалываюсьsmile ) - но мне показалось, что те демки где зерг использовал Брудлинг - не показательны. Или мне показалось?



Ты прав smile Но все равно, давно я не видел брудирования smile... также в том паке мона наблюдать быстрых свормеров и много еще чего, но это все так... парням нечего было делать smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Boroda is offline Old Post 09.08.2002 17:51
Click Here to See the Profile for Boroda Click here to Send Boroda a Private Message Найти еще сообщения от Boroda Добавить Boroda в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Boroda
SoK Member


На форумах с ноября 2001
Местонахождение: Новосибирск
Сообщений: 1512

Блин я бы повесли ту репу... но она не вписывается в 150 кб frown она очень папская, можете поверить

А хотя вот вам линка smile
http://www.sclegacy.com/replay.php?op=visit&lid=180

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Boroda is offline Old Post 09.08.2002 18:01
Click Here to See the Profile for Boroda Click here to Send Boroda a Private Message Найти еще сообщения от Boroda Добавить Boroda в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

Цитата:
Originally posted by Boroda
Блин я бы повесли ту репу... но она не вписывается в 150 кб frown она очень папская, можете поверить

А хотя вот вам линка smile
http://www.sclegacy.com/replay.php?op=visit&lid=180



Этот репллей стоит посмотреть!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 09.08.2002 20:23
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
TrueEzik
Зарегистрированный


На форумах с декабря 2002
Местонахождение: г. Рига
Сообщений: 1
Arbiter usage

Хотел бы добавить еще один способ использования Арбитра - крестьяне в Стасисе. Оччень спорен, но трикс этот всё же есть Ж)

__________________
Io - Jupiter's satellite. It's family is simple: Europa, Ganymede, Callisto.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

TrueEzik is offline Old Post 31.12.2002 22:36
Click Here to See the Profile for TrueEzik Click here to Send TrueEzik a Private Message Найти еще сообщения от TrueEzik Добавить TrueEzik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
BUzer
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Zerg Egg
Сообщений: 727

А можно на хатч кастовать - лярвы заморозятся и зерг в хатче ничего не сможт строить некоторое время smile big grin

__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

BUzer is offline Old Post 01.01.2003 00:41
Click Here to See the Profile for BUzer Click here to Send BUzer a Private Message Найти еще сообщения от BUzer Добавить BUzer в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 18:13. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 2): [1] 2 »   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования