хмм... лось?
1)если DL, то лось тратит телепорт с первого раза и с последующих умирает...
2)если DK, то лось не убивает ни одной гули (если у соперника руки и мозги есть) - после первого кактуса он оттесняет тебя от гули в кактусе, после чего она бежит на базу, а оттуда с леса прибегает новая
3)если CL, то лось будет только битлов в кактусы сажать
я лично беру Варден, потом строю Хантхолл и Барак, потом одну муну (становится две)... заказываю мут мэйна, как только хватает дерева... потом первую ханту и муну... потом вторую ханту...и магазин.
(если раш то можно и третью ханту и пару мун построить, но и так хватает)
после конца мута заказываю лося, строю Винд, и 1-2 Лора - зависит от денег, на сколько я закупался в магазине...
все время не слезаю с противника, постоянный харасс... - страйк в гулю (фиенда) бить ее (его) всеми, но надо смотреть, чтобы никого не окружили... (не забудьте, что у него есть седло в магазине - светить невидимых - с хайдом осторожнее)... для лучшего хараса желательно повесить больше виспов вокруг его базы... хотя и так примерно можно знать, где он крипится...
если есть рядом магазин и есть время очень неплохо будет купить там сапожки(скорости) и Staff of Teleportation - очень помогут харасить....
после постройки Лора и Винда заказываем две дриады потом аболиш (если есть палки со скелетами или битлы у CL), в Винде заказываем талонцев 2-3 (постоянно умирают), 2-3 фэйри драгона... после достройки 2-3 дриад с аболишем в Лоре заказываем гиганта...
В зависимости от стычек надо заказать мут до третьего тира или построить нычку (надо прочувствовать момент когда есть преимущество), но скорее всего надо будет делать мут, так как нычка будет не очищена... не будет времени...
до третьего мута надо держаться в 50 лимита(10+12+12+7+6 = 47 - это два героя + 12 виспов + 1 ханта + 3 дриады + 1 гигант + 1 талонец + 2 драгона = 47 лимита, это с учетом того, что вы не бог контроля и 1-2 ханты, 1-2 дриады, 1-2 талонца у вас все-таки умрут)... потом идет достройка указанных войск кроме хант (дриады, гиганты, талонцы, драгоны), возможна постройка 1-2 химер...
самые важные моменты контроля - таунт (не давать фокусить в героя дриад, химер, не давать окружать), постоянно кидать кактусы....
если удалось захамиться... то можно построить 1-2 DotC для роара, реджува и формы медведя (но не более двух иначе будет поссес), не забывать про резисты гиганту (для этого 3 тир и делается)...
одна из важных задач эльфа - не дать раскачать героев...
всегда нужно закупаться в магазине - каждому герою по банке хэлса, по клэрити, варден можно купить орб, лосю надо покупать обязательно телепорт(юнита на базу), спасать варден и гигантов...
это ИМХО - я так играю против деда, если кто хочет, может высказать аргументы против моей страты... позже, если кому интересно могу кинуть демки (когда принесу из клуба, если там найду, или новую запишу)
__________________
fully upgraded point
Last edited by point on 28.09.2003 at 09:52
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged