Пытаясь сделать сразу все, ты распыляешься и в итоге толком не получится ничего.
Галы - штука полезная, именно в качестве поддержки:
1) достают гардов - те перестают быть проблемой в принципе, поскольку могут порешать галов только собравшись в очень плотную кучу - а там иррадиэйт и много дохлого мяса
2) они потолще марина, поэтому могут быть использованы в качестве "заманухи" дл отвлечения огня люр в сторону от твоего маринада (хотя это спорно - настимпаченый марин бегает быстрее, он меньше, от многих выстрелов люры просто уворачивается, а если повесить матрицу - будет толще, чем гал)
3) они могут стоять в переднем ряду армии, принимая удары ультры на себя
4) не так боятся люру, как боится ее маринад. То есть небольшой дроп (около 4-6 люркеров для сноса рабов, когда часть люры копается над подъемом, не давая маринам зайти наверх) перестает быть такой большой проблемой. Да и в чистом поле могут разобрать люру, если у нее нет поддержки (ха-ха-ха, кто ж люру без поддержки оставляет?? оставляют, оставляют, хотя и редко)
А теперь - почему в большинстве случаев это будет не столь эффективно, как кажется на первый взгляд:
Делать галов имеет смысл только в ПОЗДНЕЙ игре. Если пытаться делать их в середине - можно считать, что терран - труп, только если он не получил большого преимущества перед противником - снес рабов, захамил И ЗАЩИТИЛ быстрый экспанд и т.п.
В противном случае переключаться с 3х бараков, 1й фабрики и 1го старпорта на 2 барака, 2 фабрики и старпорт очень проблематично, как по ресурсам, так и по общей огневой силе, которая заметно упадет на какое-то время.
Можно захамить экспу и поставить еще 3 фабрики (всего 4), скажем, 2 для танков, 2 для галов. То есть мэйн будет обеспечивать все те же 3 барака, фабрику и старпорт, а экспо - еще 3 фабрики. Тут сложно сказать, сработает это или нет, надо пробовать в реальной игре.
В любом случае, крутить грейды с двух баз сразу на пехоту и на галов не получится, газа не хватит, если делать это не в ущерб штамповке. Поэтому, как мне кажется, имеет смысл добавлять в армию галов только имея 3-4 базы с газом (пустой мэйн тоже считать), причем крутить грейды лучше сразу в двух армори, чтобы наверстать упущенное время. Ибо негрейженные галы не только ничего не смогут сделать против ультралов, но и остальными наземными зергами будут рваться на лоскутки, разве что против гардов будут более-менее эффективны - тем тоже грейды обычно не крутят.
Так что - можно пробовать с двух баз, но кажется мне, что плохо это закончится. А вот в поздней игре с 3-4 нычек - очень даже полезный юнит.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged