Статья о неигровом развитии скилла.
Статья о неигровом развитии скилла.
Неправильность подхода.
1. Введение.
Прежде всего, наверное, мне будет задан вполне резонный вопрос: а кому нужна эта статья? Ведь топ-игроков отличает и то, что нормальной статьи они написать не могут. Примером может служить книга Боксера, которой, скорее всего и не существует.
Отвечаю на этот вопрос заранее: статья не гайд, а руководство к действию. И в ней будут изложены ошибки, которые являются распространенными в данном вопросе. А также причиной написания явилось то, что мысли легче всего редактировать в письменной форме. ^^
2. Размышления о современных тенденциях игры.
1) Чемпионы.
Это те люди, на которых принято равняться. Причем в каждой стране на своих. Но пути, как люди становились чемпионами настолько разные, что их описание будет очень недостоверным. Даже если спросить самого игрока, то кроме «Много тренируюсь» услышать что-нибудь вряд ли удастся. Могу сказать, что топ-игроки – люди, наиболее совместимые с игрой, т.е. их мышление близко к механике SC.
2) Цель и средства.
Цель оправдывает средства. (Приписано Н.Маккиавели).
Цель у всех одна – побеждать. А способы ее достижения разные. Это – главный вопрос статьи.
Прежде всего, каждый должен спросить себя, чего он хочет: хорошо играть или выигрывать.
К сожалению, после недолгого перехода Асмодея в ВК3 у нас не осталось Игроков. Стремясь к покинутому трону , топ России заняла группа игроков, которые при умении выигрывать в отсутствие сильного соперника, по праву заняла первые строки. Об уровне таких игроков могу сказать определенно: мне они напоминают отличников в школе, лишь добросовестно выполняющих домашнее задание. Они легко сдают контрольные, тесты, но если им нужно изобрести что-то свое, решить задачу доброго дяденьки Колмогорова, они с успехом и надолго вязнут. Говоря в общих чертах – формальный подход к игре.
За примерами далеко ходить не надо. Смотрите реплеи Андроида. Наслаждайтесь... Если можете.
Испугались?! -,,- Значит, не все потеряно. Вот, ИМХО, отличительные черты подобных игроков:
А) 1-2 б/о на матчап. А зачем больше?! Если привык выигрывать не за счет своей силы (в т.ч. и умственной), а из-за некорректности соперника, то нужно минимизировать количество своих ошибок. А лучше вовсе избежать. Т.е. те схемы, каунтером к которым служит лишь понимание игры. А таких противников у них нет, а если есть – 100% луз.
Б) Очень большой расход сил на околоигровые моменты. Такие вещи как Рефлекс, б/о секунда в секунду для них важнее самого процесса. Типичное разделение времени (гротеск) таково: 2 часа на рефлекс, 4 на игру в день.
Но! Рефлекс не настолько универсальная вещь, какой кажется. Она еще универсальнее. Боксер стал боксером, я полагаю, до выхода рефлекса в свет. Все дело в том, что рефлекс тренирует Рефлекс, владение мышью, а не умение играть в SC. С таким же успехом ей можно тренероваться и в КС, Q3, ect. В этом универсализм. Но человека, пытающегося разложить игру на дискретные составляющие можно сравнить с Пушковым, который учит, как писать сказки Пушкина «В руку возьми перо получше. Бумагу обязательно А4, меньше – ни в коем разе. Буквы выводи ровно и правильно. Придумай тему. А теперь пиши!». Много после этого напишете?
В народе такие игроки получили занятное прозвище «задроты». Так что отношение к ним понятно и мной одобряемо. Они поставили себе целью научиться выигрывать, а не играть. И красоты в их действиях не увидеть. Вот только большая часть игроков (даже очень хороших) не понимают, что если они будут продолжать в том же духе, они станут теми же Phellan, Gerich. Они станут более хитрыми, тактически подготовленными,профессиональными, но не великими. Нет величия там, где нет простоты, добра и правды. Л.Н.Толстой.
3) К чему нужно стремиться.
Во-первых, уделять больше внимания игре. Не играя на контрабасе, трудно выступать с ним на концерте.
Во-вторых, рассматрывать стратегию не как б.о., а как общую идею игры. Тогда бо придет сам, и его легче будет запомнить.
В-третьих, нужно понимать, что и зачем вы делаете. Микроигрок – это не игрок с большим АПМ, а тот, кто ведет агрессивную игру с намерением убить больше, чем потерять. Агрессия здесь основное слово. И если, например, в игре зерга против рандома задумали играть от атаки, дабы не дать противнику реализовать некое стратегическое преимущество, и вы выбрали 12 Хатч 12 пул, это будет вряд ли правильно.
В-четвертых, психологический настрой. Скажу о зергах. У середняков обычно бывает 2 стереотипа. 1) Буду я играть от обороны, все рано надо мной издевнутся. 2) Атака как последнее спасение от стратегических шагов терров и тоссов. У тоссов обычно второе: боязнь технологий врага. В следующей статье о скиллах (а эта была пробой пера) я постараюсь опровергнуть идею wic’a о хищных террах и пассивных зергах.
3. Заключение
Фактически ничего нового я не сказал, все это уже где-либо писалось. Но что бы я хотел напомнить в конце.
1) Анализ реплеев. Реплеи это не видеопособие, а скорее запись действий. Так что повторять шаги госу не всегда лучший выбор. А наиболее удачные стоит запоминать или думать над своими.
2) Больше играть самому. Играл на корейских серверах, напр., один игрок со статсом ~350-0-1 TvZ обыграл меня так, что я по-другому стал смотреть на микро. Каждая игра (а особенно поражение является уроком), хороше бы горькие уроки не повторялись часто. :-S
P.S. Если мою статью прочитают начинающие, она, возможно в чем-то им поможет. А если госу, то извлечет из нее, почему его репы не так ценятся, как Boxer’a, YellOw.
И тогда, может быть вам поставят памятник в Корее в долине Гаема Говон, на родине героя, с включенным монитором вместо головы и горящей мышью в руке вместо факела.
P.P.S. Может кто все-таки объяснит, как разделять скруджей на муталисков. @_@ shift-select, хитрой группировкой 12-10-8-6-4-2 или еще как.
Это был я, простой gamer, такой же как Вы.
BYE
__________________
И тогда в игру вступил Ogogo со своими Э-ге-гейскими стратами.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged