Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Huntresses and driads
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586
Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов.

Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов.
Для версии 1.04
Стратегия, Build Order, а так же сама идея написать статью на эту тему, предложены MadeInRussia.


Наиболее универсальная стратегия за эльфов - дриады и охотницы. Следующие преимущества делают эту армию универсальной и эффективной:

  • высокая мобильность
  • сочетание рукопашных и стреляющих юнитов
  • замедление армии соперника
  • возможность снятия заклинаний
  • быстрое уничтожение вызванных (summoned) существ




Строительство. Часть 1.
Время 0:00 - 4:00.


Build Order:
  1. 4 начальных виспа – на золото.
  2. 5 – Алтарь (Altar of Elders, AoE)
  3. 6 – Колодец (Moon Well, MW)
  4. 7 – на дерево
  5. 8 – на золото
  6. Следующие 5 виспов – на дерево (до лимита 17)
  7. Виспом, построившим колодец, разведайте противника
  8. Герой - Demon Hunter. Висп, построивший алтарь, строит Ancient of War (AoR)
  9. Как накопится 100 дерева – стройте Hunter's Hall (HH)
  10. Как накопится 40 дерева - стройте второй Колодец
  11. Как накопится 80 дерева - проводите апгрейд главного здания

Ключевые моменты:
(точное время зависит от карты, локации и т.д.)
2.35 - заказывается апгрейд главного здания
2.50 - заказывается первая охотница (huntress)


Примечания:
  1. Некоторые предпочитают ставить AoR и HH одновременно. В этом случае висп, перед превращением в AoR успевает собрать 15-20 дерева. В результате HH ставится на 3-4 секунды раньше. С другой стороны, с готовым AoR легче отбивать раш.

  2. Некоторые заказывают апгрейд до Tree of Ages (ToA) до второго Колодца. Это позволяет заказать второго героя или Ancient of Lore (AoL) примерно на 7 секунд раньше. Но Колодец строится на 15 секунд позже, что делает его хорошей мишенью, если соперник рашит героем. В базовом варианте Колодец к приходу вражеского героя обычно готов не менее, чем на три четверти.

  3. Некоторые, например CrazyAssassin, проводят апгрейд главного здания сразу, как построен 17-ый wisp. При этом Hunter's Hall заказывается на 45 секунд позже. В результате у Вас будет меньше охотниц. Зато вы получаете ToA на 40 секунд раньше. Фактически, это уже другой Build Order со своими особенностями, преимуществами и недостатками, и ему будет посвящена отдельная статья.

  4. Одного из первых виспов, собирающих дерево, нужно посадить за пределами базы. Например, на LT - где-то на полпути к экспанду. Он предупредит вас о готовящемся tower-раше.

  5. Очень важна грамотная застройка. В идеале на ту часть базы, где "пасутся" виспы, должен быть только один проход (для героя). Виспы же, должны "просачиваться" сквозь загорождение в любом месте.




Атака. Часть 1.
Армия - Demon Hunter. Время 2:00 - 4:00.

Итак, герой построился. Первая охотница будет готова более, чем через минуту. Что делать? Есть три варианта:
  1. на базу к сопернику
  2. крипиться
  3. перехватить на крипинге вражеского героя

Выбор зависит от расы соперника, карты и результатов разведки (возможно, ваш висп-разведчик уже нашёл базу соперника или разведчик соперника нашёл вашу базу). Не меньше выбор зависит и от стиля игры.

Детонировать виспа-разведчика, лишая вражеского героя маны, выгодно в любом случае.

Также виспа-разведечика можно повесить на дерево в укромном уголке недалеко от вражеской базы. Позже им можно будет проверять наличие экспанда и/или что строит соперник. Кстати, не забывайте проверять такие "укромные" места около вашей базы - возможно, там прячется вражеский разведчик.


1. на базу к сопернику

Как ни парадоксально, это самый простой вариант действий. Основной плюс - вы знаете, чем занят соперник, значит он не застанет вас врасплох. Минус - меньше денег на развитие.

Никогда не вкачивайте первый скил, до того, как он вам реально понадобится. Лучше сначала посмотреть, какого героя взял соперник и что он строит на базе.
Общие рекомендации по выбору первого скила:
Blademaster, Far Seer - Mana Burn
Tauren Chieftain - Immolation/Mana Burn
Archmage, Paladin - Immolation/Mana Burn
Mountain King - Mana Burn
Death Knight - Immolation
Dread Lord, Lich - Immolation/Mana Burn
Demon Hunter - Immolation
Keeper of the Grove - Mana Burn
Priestess of the Moon - Immolation/Mana Burn

В первую очередь атакуйте здания, которые только начались строиться, особенно здания, отвечающие за лимит. Следующая по важности цель - это рабочие.


Night Elf:
Очень слабые рабочие - виспы. Лучницы (Aarchers) - так же очень хорошая цель для атаки (мало HP, броня small). Из-за наличия колодцев, практически нет смысла атаковать героя или охотниц.
Если соперник пошёл в лучниц, то он будет крипиться на много быстрее вас. Он вполне может получть 6-ой уровень уже в середине второго дня (9:00 - 10:00).
Вариант 1 ничем не хуже, чем вариант 2.

Undead:
Слабые рабочие. Сражаться с вурдалаками (ghouls) на blight'е нет смысла, тем более, что их всегда много. Начальный крипинг undead'а в большей степени основан на cannibalism'е у вурдалаков, и отсутствие маны у героя не сильно его замедлит. Хотя, конечно, неплохо выжечь герою ману.
Lich или Dread Lord представляют довольно серьёзную опасность для жизни вашего героя. Некоторые undead'ы используют Build Order с очень быстрым апгрейдом главного здания, и он может быть уже завершён к вашему приходу.
Вариант 2 выглядит более привлекательно, чем вариант 1.

Human:
Рабочие достаточно слабые, но могут превращаться в милицию. С другой стороны, приятен уже сам факт отрыва их от работы.
Если human ставит быстрый экспанд, то можно очень сильно его потрепать. А главное, не давать ему собирать золото. Если он ставил экспанд без барака, то вполне возможно заставить его прислать милицию с основной базы. Детонируйте виспа-разведчика и подведите ещё парочку.
Сверх-быстрый экспанд с милицией может начать работать ещё до начала первой ночи (~3:10).
Если human собирается рашить, то можно потянуть время.
Вариант 1 часто лучше, чем вариант 2.

Orc:
У орка рабочие достаточно прочные, кроме того он может прятать их в burrows. Но нужно помнить, что у burrows medium броня.
Если orc играет на быстрое развитие без бараков, то важно выжечь его герою всю ману и нанести как можно больше повреждений (удар по крипингу).
Часто, ваш герой застаёт на базе только Watch Tower, в то время как вражеский герой спокойно крипится.
Если вы отловили вражеского героя на соло-крипинге: если на карте есть фонтан жизни, то обязательно пошлите туда первую охотницу, чтобы соперник не мог подлечить там своего героя, пока ваш бежит до Moon Weel и обратно.
Наиболее привлекательно выглядит вариант 3.


2. крипиться

Лучше начинать с крипов, состоящих из стрелков.
  • они наносят по герою 50% повреждений
  • у них часто мало жизни и small броня
  • они концентрируют огонь на охотницах, что делает их неудобными для крипинга с 2-3 охотницами

Оптимальный скил - immolation.

Лучше начинать с крипов, дающих артифакты 1-го или 3-го уровня.


Lost Temple:
Две группы троллей в центре. Затем домой.

Сражение:
Подбегаем, на ходу включаем immolation. Встаём вплотную к Berserker и Priest, так чтобы immolation доставал всех троих троллей. Убиваем сначала Berserker, потом Priest. Выключаем immolation и добиваем последнего тролля.
Доход:
Опыт 130, артифакты 1-го и 2-го уровня.

Вторая группа - то же самое.

Всего 260 опыта и 4 артифакта.


Plander Isle:
Гнолы около вражеской базы (по пути проверить, не строятся ли башни на вашем экспанде). Свои гнолы. Затем домой.

Сражение:
Скил не выбираем - мало ли кого мы там встретим. Poacher'а можно не убивать. Он коварный - стрелок, а броня medium.
Доход:
Опыт 60, артифакт 1-го уровня.

Вторая группа - то же самое.

Всего 120 опыта и 2 артифакта. Прямо скажем, не богато.


Tranquil Paths:
Тролли около магазина. Сначала два, затем домой, оставшихся два и домой.

Сражение:
Атакуем дальнего (из тех, что в середине) Berserker'а, на ходу включаем immolation. При этом мы оказываемя между тремя троллями. Ставим крайнего в очередь (шифт + щелчёк правой кнопкой). Убив первого тролля, подбираем артифакт, опять атакуем крайнего и через шифт даём команду идти домой.
Дома выпиваем колодцы, их должно быть два, и бежим к тролям. 2-3 секунды ждём наступления ночи (экономит пару выстрелов) и нападаем. immolation можно не включать.
Доход:
Опыт 240, артифакт 5-го уровня.


Gnoll Wood:
Гнолы около магазина. Затем около второго магазина. Затем домой.

Сражение:
Встаём между Warden'ом и Assassin'ом, атакуем Warden'а, включаем immolation (заранее). Убив Warden'а, выключаем immolation, подбираем артифакт, убиваем Assassin'ов и бежим к следующему магазину.
Доход:
Опыт 120, артифакт 3-го уровня.

Всего 240 опыта и 2 артифакта.

Раньше можно было пробежаться по всем магазинам и собрать 4 артифакта 3-го уровня. Теперь Mana Burn урезали.


Scorched Basin:
Ящерицы около магазина. Затем домой. Затем вторые ящерицы. И домой.

Сражение:
Атакуем дальнего Lightning Lizard'а, на ходу включаем immolation. Через шифт даём команду атаковать ближнего Lightning'а, затем Thunder'а. Убив всех трёх, быстро хватаем артифакт и убегаем. Конечно, оптимальней было бы убивать центрального, а крайние умерли бы сами. Но тогда за них не дадут опыта. Возможно, это связано с тем, что умирают они в основном от сплеша своих сородичей.
Доход:
Опыт 120-180, артифакт 6-го уровня.

Дома дожидаемся третьего Moon Well и бежим ко второй группе. Скил сразу вкачиваем в evade. Имеет смысл слегка откорректирвать Build Order так, чтобы третий колодец достраивалься почти сразу после второго.

Всего 240-360 опыта и 2 артифакта (зато каких!).


Moonglade:
Конечно, можно убить две группы пауков.

Но доход слишком низкий - 100 опыта и артифакт 2-го уровня, так что я предпочитаю этого не делать. Имеет смысл убить пауков на 7 часах, если они находятся рядом с вашей базой (они сильно мешают передвижению).


Legends:
Убиваем группу троллей на экспанде. Домой. Убиваем группу троллей на соседнем экспанде.

Сражение:
Атакуем ближайшего Priest'а, на бегу включаем immolation. Через шифт даём каманду атаковать Berserker'а. Подбираем артифакты, повторяем команду атаковать Berserker'а, через шифт даём команду атаковать второго Berserker'а.
Доход:
Опыт 210, артифакты 2-го и 3-го уровня.

Дома выпиваем два колодца и бежим к следующим троллям. В AoR ставим перенаправление на героя.

Ночь, крипы спят, так что можно подбежать вплотную. Huntress делает 1-2 выстрела и прячется. Вторая huntress подбегает, получает залп и прячется. Герой убивает крип в той же последовательности.

Всего 410 опыта и 4 артифакта.


Frostsabre:
Убиваем группу из пяти троллей. Домой. Затем к ближайшей группе из трёх троллей в центре.

Сражение:
Атакуем ближайшего Priest'а, на бегу включаем immolation. Через шифт даём каманду атаковать второго Priest'а, затем Berserker'а. Убив Berserker'а, подбираем артифакт, выключаем immolation, добиваем оставшихся троллей.
Доход:
Опыт 180, артифакт 4-го уровня.

Дома выпиваем два колодца и бежим к следующим троллям. В AoW ставим перенаправление на героя.

Сражение:
Атакуем Priest'а, включаем immolation. Убив Priest'а, выключаем immolation и добиваем остальных. Подбежавшую охотницу прячем.
Доход:
Опыт 90, артифакт 2-го уровня.

Всего 270 опыта и 2 артифакта.


3. перехватить на крипинге вражеского героя

Для этого надо знать, где обычно крипятся сильные игроки каждой расы. Полезно изучить Ultravision.
Хорошо работает против orc'а или human'а, когда они играют без казарм. При этом orc'а надо искать там, где ты сам бы крипился, или там, где удобно строить Watch Tower. А human'а надо искать на экспанде. Хотя он тоже может застраивать крипы.



Строительство. Часть 2.
Время 4:00 - 9:00.

В AoR заказываем охотниц. Висп, построивший второй Moon Well, начинает строить третий. Как только достраивается Tree of Ages, заказываем KotG. Если/когда хватает ресурсов, ставим AoL. Строим охотниц и дриад. Исследуем Sentinel и Abolish Magic.

На данном этапе нужно решить принципиальный вопрос: сколько охотниц строим? Это определяется расой соперника, результатами разведки и выбранной нами тактикой.

Если соперник строит много армий первого уровня, то лучше строить больше охотниц. Нельзя допустить, чтобы у него было преимущество по силе армий, а AoL ещё не готово.

Если вы хотите поставить AoL сразу, как будет готово ToA, то можно закзать 2-3 охотницы (3 - если вы активно крипились). С другой стороны, иногда срочно нужна армия, и чем больше, тем лучше. В этом случае закладка AoL немного откладывается.

Вариант 1.
В AoR непрерывно строим охотниц. Когда готов AoL, начинаем строить дриад, не переставая строить охотниц.

Вариант 2.
Строим 2 (при активном крипиге 3) охотницы. Заказав AoL, можно построить ещё 1-2. Затем строим только дриад, оставляя деньги на развитие технологий. Позже ставим Ancient of Wind (AoW) или второе AoL.

Общие рекомендации:

    Undead:
  • Могильщики (пауки) - вариант 1.
  • Вурдалаки, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.

    Human:
  • Стрелки - вариант 1.
  • Пехотинцы с двух бараков - вариант 1.
  • Немного пехотинцев, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.

    Orc:
  • Охотники за головами - вариант 1.
  • Blademaster, много бугаёв - вариант 1.
  • Far Seer или Tauren Chieftain, много бугаёв - вариант 2. Нужно быстро поставить второе AoL. К сожалению, охотницы будут неэффективны.
  • Бугаи, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.
  • Быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2. Очень важно посмотреть, какое здание он поставит, когда апгрейд закончится.

    Elf:
  • Охотницы и/или Лучинцы - вариант 1.
  • Быстрый апгрейд до второго яруса без древа войны - вариант1. Важно посмотреть, какое здание он поставит, когда апгрейд закончится. На Ancient of Lore отвечаем вторым Ancient of War, на Ancient of Wind отвечаем двумя Ancient of Wind, Ancient of Lore не ставим.


Второй вопрос - когда делать специальные апгрейды (Sentinel и Abolish Magic). Здесь тоже всё зависит от ситуации. С одной стороны оптимально заказать их на лимите 40. Но часто апгрейд нужен раньше, реже - совсем не нужен.

И последний вопрос - общие апгрейды. В большинстве случаев они пока не нужны. Армий слишком мало, чтобы они окупились.

Так как на данном этапе строительство слишком сильно зависит от тактики, то более конкретные рекомендации будут в разделе Атака.


Атака. Часть 2.
Армия DH, 2-3 охотницы. Позже DH, KothG, охотницы и дриады.
Время 4:00 - 9:00.


Как всегда, есть три варианта:
  1. на базу к сопернику
  2. крипиться
  3. перехватить на крипинге вражеского героя


1. на базу к сопернику

Обычно нет смысла. Армий слишком мало, для штурма.
    Особые случаи:
  • соперник заложил ранний экспанд
  • в одной из стычек удалось нанести ему значительный урон


Часто, прежде чем атаковать башни, лучше сначала быстро уничтожить рабочих. Если башня стреляет по охотнице, спрячьте её и подведите DH поближе. Когда башня переключится на героя, снова атакуйте охотницей. Это не имеет смысла, если соперник контролит башни.


2. Не давать ему крипиться.

Активный начальный крипинг позволяет заказать 3-ёх охотниц. Как только готово Tree of Ages - заказываем KotG, Ancient of Lore и Sentinel.
Demon Hunter с тремя охотницами идёт туда, где может крипится соперник. Вешаем Sentinel на выходах с вражеской базы.

Не стоит вешать Sentinel прямо на выходе, так как нам мало знать, что соперник вышел с базы. Чтобы бежать не за ним, а на перехват, надо знать, куда он направляется. Sentinel вешаются на ближайших к выходу перекрёстках.
Например, на LT на локации 12 - это слева от базы, за спиной огров, прямо под базой, где начинается дорожка к фонтану и справа от экспанда, где начинается дорожка к магазину.

Если не понятно, где его искать, нападайте на базу - он сам найдётся.

Итак, крипимся (желательно неподалёку) сами. А как только соперник выходит с базы, бежим на перехват и заставляем его использовать свиток портала.

Пока дриад мало, строим и дриад, и охотниц. Потом начинаем строить одних дриад. При необходимости изучаем Abolish Magic, обычно на лимите 40.

Не надо принимать лобовое сражение, даже если у вас небольшое преимущество. Отбегайте, вешайте Entangling Roots. Если противник перестаёт вас преследовать, то разворачивайтесь - и за ним. Slow Poison дриад позволит вам отцеплять последних юнитов и убивать из без потерь с вашей стороны.


3. Крипинг.

Если крип находится в тесном закутке, сначала выманите его на открытое место.

Используйте Demon Hunter'а в качестве живого щита для сильных melee крипов.

Не используйте Entangling Roots, если у крипов есть диспел.

Некотрые крипы проще убить одним DH.

Охотницы в первую очередь атакуют крипы с Small бронёй (тролли, стреляющие гноллы), дриады - крипы с large бронёй (големы, огры).

Распределяйте дриад, чтобы каждый монстр был под действием Slow Poison.

Конечно нельзя указать однозначный маршрут крипинга, так как многое зависит от действий соперника и от состава вашей армии.


Lost Temple:
На этой карте слишком много хороших крипов, поэтому я просто перечислю самых-самых примерно в том порядке, в котором их желательно убивать.

Крипы в центре.
Они очень удобно расположены, не приходится много бегать. Среди 4-ёх артифактов 1-го уровня вполне может оказаться томик опыта. А очистка фонтана даёт возможность лечиться.

Крипы, дающие артифакты 6-го уровня.
Голем и тролли у магазина. Легко убиваются на лимите 40. Есть смысл заодно закупить банок жизни и свиток лечения. Если не хватает места, без сожаления выбрасывайте артифакты 2-го уровня. Если KotG'ом выстрелить один раз по голему и тут же бежать обратно, то можно выманить троллей, в то время как голем останется на месте.
Огры у мастерской гоблинов. Желательно иметь не меньше пяти дриад. Рекомендую не вводить в бой охотниц, пока не будет убит Огр Лорд.

Крипы на островах.
Можно убить без потерь двумя героями и шестью дриадами. Хотя придётся потратить 280/60 на дирижабль. Дают артифакт 7-го уровня.


Plander Isle:
На этой карте практически нет хороших крипов.

Маршрут:
Два гнолла, дающие артифакт 1-го уровня.
Мурлоки.
Огры на экспанде.
Крипы в углу.
Огры и у магазина. Желательно иметь несколько дриад, поэтому не стоит убивать сразу после огров у шахты.

Драконы.
Если если есть друиды-вороны, то это очень неплохая сделка. Легко убиваются 7-8 воронами. Если есть дриады, то воронов нужно меньше. Дают артифакт 10-го уровня. Воронов и дриад перед атакой надо распределить по кругу. Два друида остаются на земле, вешают Faerie Fire, потом взлетают. Концентрировать огонь на драконах, начиная с младших. Используйте шифт, чтобы вороны и дриады без заминки переносили огонь на следующего дракона. Героем лучше стоять прямо под драконами, чтобы сплеш не задевал остальные ваши юниты.


Tranquil Paths:
На этой карте можно очень быстро набрать 6-ой уровень.

Как и на LT нельзя указать однозначный маршрут:

Гноллы около шахт. Легко убиваются и дают артифакт 3-го уровня.
Огры и тролли у фонтанов. Легко убиваются на лимите 40. Дают артифакты 5-го и 2-го уровня.
Огры около наёмников. Желательно иметь не меньше пяти дриад. Дают артифакты 7-го и 1-го уровня.
Маленькие огры и тролли рядом с базой. Даёт артифакт 3-го уровня. Специально ради них бегать не стоит, но если вы рядом - не проходите мимо.

Крипы с артифактами 6-го уровня.
Големы и тролли на мейне. Убиваются не просто, но дают артифакт 6-го уровня. Если есть жезл иллюзий - самое время его использовать. Без иллюзий лучше не сязываться, пока не будет большой армии.
Тролли около мастерской гоблинов. Дают артифакт 6-го уровня. Удобно убивать после крипа на мейне, пока охотницы бегают на базу лечиться. Или убивать одним Демоном, пока остальная армия занята чем-то другим.


Gnoll Wood:
Карта очень открытая. Не стоит поддаваться искушению и бессистемно бегать от одного крипа к другому.

Обходите карту по кругу, убивая следующие крипы:
Гноллы у магазинов. Легко убиваются и дают артифакт 3-го уровня.
Мелкие гноллы. Убиваются по-пути. Артифакт первого уроня - томик - каман не тянет
Гноллы около шахт в центре. Наличия Хранителя достаточно. Артифакты 4-го и 1-го уровня. Заодно повесить сентинели.
Гноллы около наёмников. Наличия Хранителя достаточно. Артифакт 5-го уровня.
Крип у фонтана. Достаточно легко убивается дриадами. Даёт артифакт 6-го уровня.

Големы 9-го уровня.
С вероятностью около 50% даёт очень неплохой артифакт (8-го уровня). Лучше дождаться большой армии. Хотя ночью трёх охотниц и щести дриад вполне достаточно. Но после этого придётся идти домой или использовать свиток лечения. Если охотниц больше (4-5), то можно перекрыть ими весь проход и убить големов дриадами (и не придётся лечиться после битвы).
Големы в правом верхнем углу дают два артифакта - 7-го и 1-го уровня.
Артифакт 8-го уровня, например infernal, может очень сильно повлиять на исход партии.


Scorched Basin:
Симметричность карты делает крипинг очень простым.

По кругу:
Кентавры около шахт. Легко убиваются при наличии Хранителя. Дают артифакт 4-го уровня.
Медведи около шахт. Без проблем убиваются на лимите 40. Желательно иметь несколько дриад с abolish magic.

Крипы в центре:
Гарпии. Нужно 6+ дриад. Убивать, начиная с самых слабых. Дают артифакт 3-го уровня. Очень рекомедую убить их, как только накопится 6-7 дриад.
Медведи в центре. Убить не просто. Желательно иметь побольше армий. Зато дают много опыта и два артифакта 3-го уровня. Имеет смысл перед битвой купить жезл неверия.
Ящерицы и гарпии у магазина. Проще сначала убить ящериц одним демоном.


Moonglade:
Симметричность карты делает крипинг очень простым.

Медведи около шахт.
Больше ничего и нет. Почти.

Медведи около магазина наёмников. Можно купить наёмников, не дожидаясь конца битвы.

Снимайте Faerie Fire, детонируя виспа. Один висп стоит примерно столько же, сколько один заряд Wand of Negation.


Legends:

Крипы рядом с базой (по часовой стрелке, между базой и мостом).
Компатно расположены. Есть достаточно слабые.

Драконы и огры в центре.
Сильные крипы, дают неплохие артифакты. Имеет смысл построить три Protector'а и зачистить центр. Protector'ы строятся ближе к мосту, затем подходят к фонтану и закапываются. Важно закопать их так, чтобы не прибежали огры. Нужно концентрировать огонь. Сильно повреждённый Protector выкапывается (драконы сразу перестают стрелять по нему), съедает дерево и закапывается снова. Убив драконов, прежде чем выманивать огров, подлечите протекторы. Чтобы выманить огров, закопайте один Protector поближе к ним.
Оптимально чистить центр одним героем, в то время как второй герой с армией крипится около базы.
Если вы решили не застраивать центр, следите, чтобы этого не сделал ваш соперник.


Frostsabre:

Обходим по кругу огров и троллей в центре. Затем обходим по кругу големов около шахт в центре.

Можно застроить центр Protector'ами и убить драконов. Если вы решили не застраивать центр, следите, чтобы этого не сделал ваш соперник.



Строительство. Часть 3.

На данном этапе развитие определяется тем, что строит соперник и как складывается игра. Поэтому можно дать только самые общие рекомендации.

Стройте больше различных Ancient'ов. Они пригодятся для обороны базы/экспанда и позволят быстро реагировать на стратегию соперника. Часть Ancient'ов и колодцев нужно ставить на экспанде. Также полезно заранее сделать один апгрейд для воронов в Ancient of Wind.

Друиды-вороны полезны практически в любой ситуации. Они являются универсальным анти-воздухом. Легкий воздух (гаргульи, вертолёты, гиппогрифы) они могут перестрелять в форме друида. Кроме того, Faerie Fire - очень полезное заклинание.

Orc:
Чаще всего - комбинация охотниц, дриад и химер.
  • Стройте больше дриад - они составляют основу вашей армии, особенно против бугаёв. Для этого закладывайте 2-ое AoL сраху после первого.
  • Практически всегда полезно построить химер. Сплэш по юнитам и siege повреждения по зданиям - очень помагают.
  • Против выверн стройте друидов-воронов. Немного друидов-воронов будут полезны в любом случае. Можно считать 2 Ancient of Wind универсальным ответом на Зверинец.
  • Против троллей-охотников стройте больше охотниц.
  • Против масс-магов стройте больше охотниц и/или химер (лучше химер). Дриады в данном случае не очень эффективны.


Human:
Чаще всего - комбинация охотниц и дриад.
  • Стройте примерно поровну охотниц и дриад. Быстро выходите не лимит 70. В данном случае решает количество армий и апгрейды.
  • Против грифонов стройте друидов-воронов.
  • Против рыцарей будут полезны друиды-медведи. Но чтобы быстро их построить нужен экспанд.
  • Если и вам и сопернику удалось поставить экспанд, рекомендую поставить ещё 1-2 Ancient of War, чтобы можно было быстро построить много лучниц или баллист.
  • Внимательно следите за тем, что делает соперник. Особенно, если он ведёт себя подозрительно тихо. Бойтесь танков.


Undead:
Чаще всего - дриады и (позже) химеры.
  • Стройте больше дриад. Охотницы не очень эффективны против вурдалаков с вампиризмом. Slow Poison дриад полностью компенсирует vampiric 3-го уровня (за счёт повреждений, наносимых ядом).
  • Химеры, благодаря сплэш повреждениям, будут полезны против вурдалаков. Но не увлекайтесь, так как они легко убиваются гаргульями. Не стоит атаковать химерами главное здание undead'а, но для сноса zigurats на экспандах они вполне годятся.
  • Ледяные змеи легко убиваются дуридами-воронами. Но ни в коем случае не воюйте в воздухе с гаргульями.


Elf:
Чаще всего - охотницы и немного дриад.
  • Дриады не эффктивны против охотниц, но в небольших количествах не дают противнику использовать hit&run тактику.
  • В больших количествах охотницы становятся менее эффективными из-за их низкой дистанции поражения. Обычно не имеет смысла строить больше 11-12. Лучше потратить ресурсы на апгрейды.
  • Хорошо выглядят лучницы под прикрытием охотниц. Но можно в качестве вспомогательных войск использовать друидов-воронов в силу их универсальности.



На некоторых картах состав вашей армии определяется так же крипами. Есть дополнительные доводы в пользу тех или иных юнитов.

PI:
Друиды-вороны - позволяют убить драконов.

TP:
Дриады предпочтительнее охотниц - лучшие крипы состоят из огров.

MG:
Дриады - отсутствие магазинов увеличивает ценность Abolish magic, сильные наёмники позволяют составить вашу армию целиком из стреляющих юнитов.


Атака. Часть 3.


Выбор момента для атаки.

Важно заранее решить, за счёт чего вы собираетесь победить. От этого зависит выбор момента для решающей атаки.
    Основные варианты:
  • Получить Demon Hunter'ом 6-ой уровень
  • Дождаться, когда рухнет рудник, и соперник перестанет получать доход. Разумеется только в том случае, если выне дали ему поставить экспанд.
  • Построить требуемую для атаки комбинацию войск. Например, "когда у меня будет 3 химеры - атакую". Или "на лимите 70 - атакую"

    Часто выбор момента для атаки подсказывается противником:
  • После результативной стычки во время крипинга.
  • После удачно отбитой атаки на вашу базу.
  • Когда соперник закладывает экспанд.


Не пренебрегайте магазинами!

Это настолько важно, что повторю ещё раз: не пренебрегайте магазинами!

Старайтесь, чтобы у DH всегда было несколько банок жизни (Potion of Healing). Часто он является основным объектом атаки вражеских войск.

Старайтесь всегда иметь при себе свитки лечения (Scroll of Healing).

Если соперник строит много магов, покупайте несколько жезлов неверия (Wand of Negation). Особенно, если в вашей армии мало дриад.

Так же очень полезно иметь камень ясновидения (Gem of True Seeing). Особенно против BM с Windwalk и против волшебниц с invisibility.

Жезлы неверия и камень ясновидения доступны в магазине с самого начала игры. Помните об этом, когда к вам в начале игры к вам прибегает AM c Water Elemental, KotG с Entangling Roots, FS с Feral Spirit, BM с Wind Walk и т.п.


Хорошая разведка - половина успеха

Один из лучших способов разведки - Sentinel. По возможности, вешайте её на всех перекрёстках. Соперник может уничтожить вашу Sentinel, так что не забывайте следить за этим.

Не жалейте виспа для разведки. Потраченные на него 70 монет всегда окупятся, а иногда и спасут партию.

Раведка - это не только выяснить, на какой локации расположена база соперника. Важно посмотреть, что он строит. Для этого, например, можно послать виспа-камикадзе к нему на базу. И главное - делать это вовремя. Обычно критическими моментами являются: начало игры (например, ставит он казармы или лесопилку, два барака или грейд главного здания) и момент окончания грейда главного здания

На что обращать внимание:
  • Наличие/количество зданий разного типа
  • Количество рабочих на лесе для orc'а и human'а. Небольшое количество рабочих часто говорит о том, что соперник собирается идти в масс-кастеров. Слишком большое количество - о том, что он собирается строить армии, требующие много леса (например, танки) или готовится ставить экспанд
  • Уровень главного здания
  • Наличие лесопилки для orc'а и human'а (собирается идти в технологии)
  • Наличие протектора для эльфа (собирается идти в технологии)


Используйте артифакты: Crystal Ball и Sentry Wards. Не рекомендую использовать для разведки Wand of Illusion. От него гораздо больше пользы при крипинге. А когда у иллюзии останется мало жизни, можно послать её на разведку.


Контроль битвы

Активно используйте горячие клавиши. Но не стоит вешать на одну цифру армии, у которых в бою разное назначение.

Пример 1:
Demon Hunter и охотницы.
Основная цель охотниц - служить щитом стрелкам и героям. Цель DH - использовать mana burn, совершать рейды в тыл к вражеским кастерам/стрелкам с использованим immolation, не умереть самому.
Поэтому их нельзя вешать на одну клавишу.

Пример 2:
Дриады, лучницы и друиды-вороны.
Лучницы - концентрируют огонь.
Дриады - распределяют огонь для замедления и отравления.
Друиды-вороны - сначала распределяют огонь для Faerie Fire, затем концентрируют огонь, а иногда поднимаются в воздух.
Поэтому их нельзя вешать на одну клавишу.

В большинстве случаев не надо принимать лобовое сражение, даже если у вас небольшое преимущество. Отбегайте, вешайте Entangling Roots. Если противник перестаёт вас преследовать, то разворачивайтесь - и за ним. Slow Poison дриад позволит вам отцеплять последних юнитов и убивать из без потерь с вашей стороны.

Отводите побитых юнитов к Фонтану Жизни или к колодцам.

Старайтесь в первую очередь убивать магов (целителей, шаманов, некромантов и т.д.), затем стрелков.

В некоторых случаях полезно концентрировать огонь на вражеском герое. Но если вам не удастся быстро вывести его из строя, вы проиграете. Так же, будте осторожны, если у соперника есть Death Knight или Paladin - они могут лечить других героев.

Используйте свитки портала. Лучше телепортнуться сразу, чем после того, как вся ваша армия будет разгромлена.

Используйте диспел по вызванным юнитам (скелеты, волки, элемы, драконы из артифакта и т.п.).

Если вы преследуете вражеского героя/юнита, то разделите армию на две части. Одними бегите впереди вражеского героя, мешая ему, а остальными атакуйте.
Если можно, окружите его. Например, у вас есть KotG и 6 охотниц. Вешаете на героя Entangling Roots, охотницам приказываете окружить (не атаковать!) героя, используя клавишу 'M'.

Не стоит гонять всю армию, чтобы проверить, не заложил ли соперник экспанд. Одна охотница или дриада прекрасно с этим справится. Так же не стоит бежать всей армией на базу к колодцам, чтобы подлечить 1-2 охотниц.

Активно используйте Ancients для защиты базы/экспандов.

Да, чуть не забыл - не пренебрегайте магазинами.

__________________
undead now

Last edited by Corwin on 04.01.2003 at 10:49

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 29.12.2002 21:27
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 11:28. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования