простите великодушно, но это что, пардон - статья про Симс?
Аркадий - я же тебе говорил, где у тебя корки.. =(((
вы бы хоть проверяли то, что выкладываете =(
Аркаша, звиняй - но буду ебашить со всех орудий.
-----------------------------------------------
...Я - высокая и стройная блондинка в черных очках, обтягивающих штанах и бутсах-антигравах. Или нет, я седовласый сержант с сигарой в зубах и взглядом профессионала. Или давайте я вот этот оранжевый глаз на гусьих лапках. Ой, фу, лучше я терминатор в красных доспехах со щелями для вентиляции. Внушающе! Итак, решено - я терминатор в красных доспехах со щелями для вентиляции.
Игра, как я погляжу, задумана как чистый турнир с ботами.
имею крайне противоположное мнение. почему-то совпадающее с мнением разработчиков. странно...
Ни тебе ключей от дверей, ни потаенных - прыг! - ни потаенных рычагов, ни комнат секретных.
плюнь в морду тому, кто тебе это сказал. секреток и приколов в ку3 больше чем в ку2. для разнообразия.
Боты, если кто не знает - это искусственно интеллектуальные враги под 3D личиной высоких и стройных блондинок на антигравах, престарелых сержантов, глаз на лапках, терминаторов и многих других прочих - байкеров, омоновцев, роботов, скелетов. Прыг! Игра разбита на матчи, в ходе которых вы и боты кромсаете друг друга, забыв о приличиях. Никто не имеет преимуществ по условию. Преимущества раскиданы по карте в виде оружия, ящиков с патронами и полезных ништяков типа здоровья и брони.
типа про то, что проходим по возрастающей, игра идет на звание лучшего бойца - тишина полная? про отборочные игры и tourney карты типа тоже тишина?
В арсенале 10 видов оружия:
Machine Gun - жалкий пулемет (хотя ввиду 100% точности иногда заменяет Rail - прим. ред.)
играем на спейс арене - пулемет против рокет-ланчера?
Plasma Gun - весьма скорострельный плазменный пулемет
типа последовательность ломает соблюсти? преимущество плазмы в том, что у нее есть довольно таки прикольный сплэш радиус действия. отличное оружие для массовых драк.
Shot Gun - дробовик. Неплохие повреждения, но требует время на перезарядку
ахуеть... неплохие повреждения... в упор срубает до 100 очков. из-за малой кучности позволяет вести огонь на поражение на больших дистанциях, правда с потерей очков-поражения. минимальное повреждение - около 4-12 очков.
Rail Gun - он же рельса, требующий высокой прицельности лазер, долетающий мгновенно (большая слабость кемперов - прим. ред.)
при всем уважении - в массовой драке незаменимая штуковина, так как обладает способностью пробивать несколько целей подряд. на спейс арене - оружие номер один, делающее обладателя очень опасным противником. в руках бота старших уровней сложности - смертельный аргрегат.
Lightning Gun - молниемет. Выпускает сплошной поток, который необходимо удерживать на цели. Дает хорошие результаты
шафт. жрет патроны как бегемот веники, но и рубит отлично. благодаря видимому лучу разряда позволяет лучше целится. "вести цель". при особом желании можно даже поднять на разряде врага и скинуть вниз.
Grenade launcher - гранатомет
осадное оружие номер один. выкури-ка кого с гранатометом откуда-нить сверху. где описание временной задержки взрыва??
Rocket launcher - ракетница. Объект народной любви.
нихуя.
Стреляет медленно, но верно летящими ракетами
где описание сплэша? рокетджампа? если объект народной любви, то наверное стоит посвятить ему чуть больше времени?
BFG - главная пушка, столь же разрушительная, как и в Думе (Государственной - прим. ред.), но с повышенной на все 600 процентов скорострельностью. Высочайший КПД. Держащий в руках испытывает восторг
в отличии от ку2 - бфг в ку3 позиционируется как апгрейд плазма-гана не забываме добавить про пожирание патронов (уже удар по КПД ) и крайнюю нераспространеннсть.
Circular saw - циркулярная пила. Появляется сама собой, когда отсутствуют боеприпасы.
а типа самому вытащить - никак? тогда уже описать порядок переключения оружия при заканчивающихся боеприпасах.
Вытащить такую в самой гуще месящейся толпы особенно поощряется. Ей не надо махать, она включается и вертится, сохраняя, таким образом, эргономику огнестрельного оружия.
Матчи проходят на разных картах. Все карты небольшие, сжатые, чаще всего многоярусные, и как бы скрученные в спираль - конец находит начало, что исключает всяческое забредание, симулирование и увиливание от общего действа.
От количества ботов на карте зависит количество необходимых для победы фрагов. Фраги - это фундаментальный термин квейка, условная единица, которой обозначается число убийств. Сколько вы настреляли ботов - столько фрагов.
свои смерти?
После смерти все немедленно реинкарнируются и тут же возобновляют ботоубийственную деятельность. Смерть в местном понимании ничуть не страшна, а, наоборот, забавна и вызывает удовольствие, если случилась умело. Отношения между ботами дружеские, полушутливые, они оживленно обмениваются репликами. Вам тоже могут что-нибудь написать, похвалить или оплевать (Я расскажу Зеро, что ты взял его личный Рейл! - прим. бот.). К процессу они относятся с удовольствием,
в некотором смысле это такой футуристический вид спорта.
ВОООООООООТ!!!!!!!!!!!! и что ты его описываешь как новый вид тараканов домашних?!
Рост сложности обеспечен как мастерством ботов, прыг, так и замысловатостью карт. В игре пять уровней сложности. На "I can win" боты только пугливо отстреливаются, на "Hurt Me Plenty" они уже изощренно рвут друг друга в клочья, на "Nightmare", последнем, это берсерки, шутя прерывающие ваш затяжной прыжок выстрелом рельсы, обращая вас в кровавую пыль... -
не забываем про то, что у каждого бота есть свои предпочитаемые виды оружия, меткость каждого из них, процент попаданий и тд.
Бях!
... - например, как это произошло сейчас (Ctrl-Alt-Del! Ctrl-Alt-Del! - прим. бот.). Карты - прыг! - карты спроектированы в нескольких архитектурных стилях, среди которых выделяю средневеково-инфернальный (отличается каменными стенами, "замковостью" помещений и нередким наличием лавы в низах), пост-пост-пост-индустриально-анархический(отличается блестящими поверхностями, общей лабораторно-заводской обстановкой и знаками страха радиации на разъезжающихся дверях), и запредельно-космический ( отличается тем, что карты представляют собой закрепленные в космосе платформы, сообщающиеся между собой платформами незакрепленными-курсирующими и взлетными площадками для ускоренного пере-прыг!-ивания). Философия - прыг! - философия следующая: ид, эго и супер эго размениваются на Ид, который software, и квадовое эго, которое есть эго, с веселой злостью сорвавшееся с цепи в связи с высокоточным соответствием содержимого Ид software'а тайным желаниям этого эго и отсутствием моральных норм. Кровь и кишки. Прыг. Ид software грубо и напрямую удовлетворяет агрессивные потребности эго, оно раздражается и переходит в состояние квадового, поддерживая при этом здоровый дух соревнования. От легкомысленных пробежек и постреливаний на плоскости, годящихся для ранних карт, вас ведут к полной пространственной раскрепощенности. От приземленной, малоподвижной думерской реальности - к полной кооперации абсолютно подвижного квадового эго с особенностями рельефа. Запредельно-космическая концепция финальных карт символизирует окончательное слияние виртуальной идеи и бренного тела, вцепившегося в мышку. Совершенство двигательных навыков, познавшее земные пределы и в поисках новых приобщившееся к космосу. Благодаря картовой градации, преобразование легкого геймерского отождествления в квадовое единство виртуальной идеи и геймерской плоти, а единства - в немыслимую свободу движения, ограниченную лишь пропастью Вселенной. Прыг!
В конце игры вас поджидает главный идеолог отречения от физических законов японец Xaero
он не японец. см. картинку.
(и он знает, что ты взял его Рейл! - прим. бот.), нереально освободивший свой дух. Он любит приговаривать, что "его труп - его святыня" и летально бьет рельсой с любых позиций по всему, что в зоне его видимости.
Но single player не даст вам полноты ощущений. Для наибольшего удовольствия вам нужно столкновение нескольких квадовых эго, вполне человеческих, но озверевших от неудовлетворенности реальностью и раздираемого их желания быстро и красиво самоактуализоваться. Встреча нескольких практиков запредельно-космического учения, великолепно ориентирующихся в среде игры, есть зрелище впечатляющее. Или берете друзей, бережно ведете их в компьютерный клуб и начинаете с хохотом размазывать по стенам виртуальные ошметки их квадовых эго.
сильное описание для лучшей мультиплэйерной игры прошлой пятилетки.
Ценность для жанра Quake 3 представляет исключительную. Приглашаются не любители напрячь мозг, а желающие - прыг! - двигаться и убивать изящно. Как я. Оформление, динамика и музыка, которые, кстати, на высоте, создают ясное ощущение экстремальности на фоне обобщения всей цивилизации как раз в самый пик эволюции рефлексов на этапе техногенного развала. Вот такой ералаш -
Бях!... (До-прыг!-ался! - прим. ботред.)
про оформление - все? про музыку - тоже? ну ну.
--------------------------------------
короче - постить такую статью про самую популярную игру пятилетки - значит четко и ясно показать свой уровень.
вы его показали, спасибо.
Аркадий - ты действительно взялся не за ту игру, честно. Без обид, Аркаша.
__________________
http://livejournal.com/~jumanji
Внимание: я страдаю манией величия, гипертрофированным тщеславием, жаден, крайне циничен и злобен до умопомрачения. И не говорите потом, что вас не предупреждали.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged