Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Напоминает ситуацию с пулом и русским бильярдом, у них наш бильярд тоже с трудом приживается. Думаю, не надо объяснять почему .
Вообще фаст мапы, Вар3, контра, все это сделано по одному принципу - "ублажи ламера, облегчив ему жизнь". Потому это и настолько популярно. Напоминает ситуацию с футболом, когда я начинаю на поле командовать молодежью - не понимает народ, что в футболе большая часть игры это не возня с мячом, я игра без мяча, то есть спринтерские забеги на опережение, силовая борьба, позиционное противостояние и т.д., без всего этого добиться результата нельзя.
В общем, такая ситуация в киберспорте (до есть доминирование попсы) будет, пока деньги от зрителей не станут больше, чем деньги от продаж игры. Тогда появится четкое разделение - одни игры будут планироваться под геймеров, то есть only for fun, а другие изначально писаться как чисто спортивный снаряд для прогеймеров и зрителей, то есть никакого сингла, наворотов, зато широкие спектаторские и тренировочные возможности, открытая архитектура, гибкость настроек (графика до mono CGA чтобы опускаема была ) и т.д. Яркий пример такой обогнавшей свое время игры - Q3, с нее и будут брать пример.
Вот довольно древняя, но хорошая статья с blizzard.ru про BGH, к фаст мапам применяется с точностью до названия.
www.blizzard.ru/articles/index.php?...01b18fe2fe66061
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|